ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerIch hatte vor Monaten zu den Aufsätzen ein Kurz-Update verfasst

“Update: Speedlink Stix mehrfarbige Schutzkappen für den Playstation 4/PS4-Dualshock-Controller
Mein Eindruck hat sich auf ok gebessert, nachdem die Noppen durch den Gebrauch an Härte verloren haben, auf die Daumen weniger belastend wirken.
Das Abrutschen hat sich auch gebessert. Mit der Gewöhnung daher als Notbehelf gegen die drohende Abnutzung der Sticks nun eine Alternative die man in Betracht ziehen kann.”
ghostdog83TeilnehmerWenn mehrere Sprachen enthalten sind, frisst das entsprechend Speicher bei den vielen Dialogen (Stunden).
Die Audiodateien werden nicht mehr so stark komprimiert, wie in der letzten Generation, was der Tonqualität auch zugutekommt (Heavy Rain als vergleichbarer Titel ist auf der PS3 bereits ca. 36 GB groß).
Das Spiel selbst soll 9 bis 15 Stunden Inhalt bieten, mit Erkundungsmöglichkeiten. Da dürfte angesichts der Grafik auch einiges zusammenkommen.
Aber ich vermute auch, dass man aufgrund der Größe der Blu-Ray, deren Platz großzügig nutzt, auf mögliche Komprimierungen hier und da verzichtet.
BTW, schaut mal, was die Presse für eine Sonderedition (Press Kit Edition) bekommt, dagegen ist das Steelbook wirklich mickrig.
Die M!Games dürfte diese Fassung wohl auch erhalten.
[youtube]fUBgWB3sKdo[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerBist du durch Twin Peaks auf Alan Wake gekommen?
Mir hat das Spiel damals außerordentlich gut gefallen.
ghostdog83TeilnehmerSony gibt Gas beim Marketing – das nächste Video

[youtube]fbiD901kH_s[/youtube]

EDIT: Der Trailer ist nun auch auf Deutsch verfügbar – die Lippensynchronität ist auch hier nicht optimal, auch sind einige Sprecher qualitativ leicht abfallend.
Auf Dics wird als Alternative hoffentlich auch Englisch zur Verfügung stehen, immerhin ist das Spiel 48 GB groß.
[youtube]3etCfW3mlOc[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerBei 300 war der Filtereinsatz sehr stimmig, punktgenau- bei Rise of an Empire dagegen kam er mir zum Teil weniger passend vor.
ghostdog83Teilnehmer[youtube]7Puc0v8bsSw[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerSpacemoonkey wrote:nimm the last of us. ist einfach das bessere spiel…

Das Remaster ist auch eine gelungene Umsetzung
Spacemoonkey wrote:alien isolation hab ich übrigens für 20 euro geladen
Wie war dein Fazit, hast du es auf den höchsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt?
ghostdog83TeilnehmerSpacemoonkey wrote:…und dem neuen grounded schwierigkeitsgrad sogar ein recht hartes survival abenteuer
Hört sich sehr gut

Atmosphärisch war TLoU auch ganz große Klasse – ein Road Trip, der mir im Gedächtnis hängen geblieben ist (z.b. das Schicksal von Sam and Henry).
ghostdog83TeilnehmerAuf dem höchsten Schwierigkeitsgrad dürfte TLoU auch anspruchsvoll sein – werde ich auf jeden Fall auch noch in Angriff nehmen.
ghostdog83Teilnehmerbitt0r wrote:was für muppets? versteh ich jetzt nicht. wurde in der ultimate edition die kampagne erweitert?
D00M82 wrote:War schon verwirrt, weil im Trailer ein Brumak aufgetaucht ist. Gibt ja fünf neue Kampagnen Moppets.
Bis auf den Brumak fand ich die neuen Abschnitte nicht so besonders, hatte mir da mehr erhofft.
Ich hab die PC-Version auch nur einmal durchgespielt.
ghostdog83TeilnehmerSchwindendes Licht.
ghostdog83TeilnehmerFreestyle Zombie Geschnetzeltes bei beschaulichen Sonnenuntergang.
ghostdog83TeilnehmerSo weit ich weiß, war der Schauspieler aufgrund seiner Krankheit in diesen Szenen vollständig durch CGI ersetzt wurden.
Die Arbeit bei Exodus empfinde ich auch als runder, während beim Hobbit durch die Nachdreharbeiten der Zeitplan wohl verworfen wurde, die Postproduktion dadurch nicht die Qualität erreichen konnte, die sie wollte. Die Klonarmee ist da ein gutes Beispiel, wo man zeitlich gesparrt hat.

ghostdog83TeilnehmerWäre für mich dann die dritte Version – nach 360 und PC, wo es exklusive Inhalte gab, die hier dabei sind (im Trailer sieht man den Brumak Kampf).

ghostdog83TeilnehmerDie VFX-Branche steht unter einen enormen Zeit- und Kostendruck.
Das Studio was den Oscar für die CGI bei Life of Pi: Schiffbruch mit Tiger gewonnen hat, war zu dem Zeitpunkt bereits Pleite (der Auftrag war ein Verlustgeschäft).
Exodus hat einen ziemlich großen Anteil an Postproduktion im Bereich CGI. Die daran beteiligten Studios habe sicherlich das getan, was innerhalb der gegebenen Zeit möglich war.
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