ghostdog83
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ghostdog83Teilnehmer[youtube]rTY8MAjd3_k[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerUsprünglich sollte es eine Kombination aus Filmen und Serie geben.
Außer dem Datum und dem Regisseur ist nichts bekannt.
Beim Casting bin ich sehr nervös – das kann schnell nach hinten losgehen.
Als Eddie Dean könnte ich mir Aaron Paul vorstellen.
Aber ehrlich gesagt halte ich die Romane für sehr schwer verfilmbar, nicht nur wegen der Darstellung, welche mindestens ein R-Rating voraussetzt.
ghostdog83TeilnehmerFantastic Four Regisseur Josh Trank hat einen Tag vor der Kinopremiere folgenden Tweet verfasst – und kurze Zeit später wieder entfernt:

Hatte ich schon erwähnt, dass der Film ziemlich miese Kritiken bekommen hat.

ghostdog83TeilnehmerDer Dunkle Turm wird am 13. Januar 2017 im Kino anlaufen!
Regie: Nikolaj Arcel
Quelle: comicbook.com

ghostdog83Teilnehmer[youtube]k5whLyyccqU[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerSpoilerfreier Trailer – Ursache und Wirkung in Until Dawn:
“Wir haben schon sehr viel über das Schmetterlingseffekt-System in Until Dawn gesprochen und wie es die Story beeinflusst; jede eurer Entscheidungen kann sofort oder in der Zukunft schwerwiegende Folgen nach sich ziehen und die Geschehnisse der Nacht gravierend verändern.
Wir haben dieses System so in das Spiel eingebaut, dass es wortwörtlich tausende von unterschiedlichen Geschichtszweigen für jeden Spieler gibt. Einige von ihnen mögen belanglos erscheinen – beispielsweise, kann eine Entscheidung im Gespräch einen Charakter wie einen Arsch aussehen lassen, aber wenn ihr eine andere Wahl getroffen hättet, würde sich dieser Charakter vielleicht zum Helden entwickeln. Das könnte beeinflussen, wie andere Charaktere auf ihn reagieren – eventuell mit verhängnisvollen Konsequenzen. Einige der Entscheidungen sind natürlich wesentlich schwerer, etwa wenn ihr entscheiden müsst, welcher eurer Freunde überlebt und welcher stirbt.
Der Clou ist: ihr werdet meist erst wissen, was eure Entscheidung bewirkt hat, wenn ihr die Entscheidung bereits getroffen habt. Für uns war es wichtig, das Spieler sich nicht die komplette Geschichte lang hinterfragen. Nur durch das Treffen einer Entscheidung könnt ihr herausfinden, was die Konsequenzen sind – teilweise auch erst Stunden später.
Unser neuester Trailer zeigt euch die Auswirkungen, die eure Entscheidungen nach sich ziehen können. Du entscheidest, wer Until Dawn überlebt.”
Quelle: Playstation Blog
[youtube]x2G4nK_0fDE[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerVideo zu den Schauspielern in Quantum Break.
[youtube]vCZffIU6UUk[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerAus dem Grund würde ich da auch nicht mehr hinfahren :p

Quelle: Gamestar
ghostdog83Teilnehmerbitt0r wrote:haste in der kirche die ps4-anschaffung gebeichtet?
SonicFanNerd wrote:Vielleicht die zukünftigen Sünden in “The Witcher 3”.

schnitzel78 wrote:Seit heute bin ich stolzer Besitzer eine PS4.


ghostdog83TeilnehmerUllus wrote:Wenn In Game of Throns keine hervorragende Charakterausarbeitung stecken würde, wäre die Serie auch nicht so immens erfolgreich ! ^^Der Erfolg wurde durch die Schockmomente, Stichwort Red Wedding, erst so richtig begründet.
Die Dialogqualität (u.a.”You want a good girl, but you need a bad pussy.” in Staffel 5) kann an das Niveau der ersten Staffeln nicht mehr anknüpfen während sich D & D mehr und mehr auf die Effekthascherei konzentrieren, die Serie zum großen Eventereignis verkommt, wo die Subtilität verloren geht (u.a. Oli in Staffel 5 – der wandelnde Holzhanmer).Von Dorne möchte ich erst gar nicht sprechen, dass war für GoT Verhältnisse schwach, Alexander Siddig verschwendet.
ghostdog83TeilnehmerDie Größe von Slippy finde ich nicht zu groß (lt. Wiki 1.67 vs Fox 1.73 M, Falco 1,88 M und Peppy 1,70 M Körpergröße).
Peppy sieht aus wie ein alter Diplomat^^
ghostdog83TeilnehmerOb es Relevanz hat oder nicht, mir gefällt es einfach nicht.
Die restlichen Charaktere gefallen mir besser, sind stimmig.
ghostdog83TeilnehmerDas Zero-Charaktermodell von Fox sieht etwas “gewöhnungsbedürftig” aus (Kopf) – hier mal ein Vergleich zu Adventures:

ghostdog83TeilnehmerFrom Beyond wrote:Kleinere Controller spielereien wird es wohl auch geben. Hab in einer Demo gesehen wie sich eine der Damen hinter einer Mauer versteckt, während der Killer herumschleicht und sie sucht. Dabei musste man den Controller ganz still halten ums so zu simulieren das man sich nicht bewegt. Bin auf jeden Fall kein reund von Fuchtelsteuerungen oder so kleine Gimmicks die hier und da mal eingestreut werden finde ich immer sehr cool. Z.b. wie das Sprayen bei Infamous.Finde ich auch gut.

Die Lippensynchronität wird am Ende hoffentlich passen – im Trailer erscheint sie mir nicht exakt angepasst.
ghostdog83TeilnehmerDemo Boss Kampf
[youtube]XJ2ahQU2WN0[/youtube]



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