ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerIn dem Teaser Trailer von 2013 ist eine Karte von Afrika zu sehen – u.a. mit Kap der Guten Hoffnung und Madagaskar (wie bei den Beispielen zum Artbook angegeben).
[youtube]_SnJPTkrD7o[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerQ & A Auszug
- Die Demo stammte nicht aus einem anfänglichen Abschnitt des Spiels, sondern etwas später, wenn der Spieler die Spielmechanik bereits verinnerlicht hat
- Ein Entwickler hat angemerkt, dass während der Demo die Geschwindigkeitsanzeige des Jeeps bei null war
- Der ernstere Ton ist nicht dadurch bedingt, dass das Team hinter TLoU am Werk ist. Die Reihe ist erwachsener geworden, das Motiv nach wie vor abenteuerlich, bombastisch.
- Der Jeep ist ein Element, welches ND schon seit einer Weile für die Reihe umsetzten wollte.
- Dieser überschneidet sich mit anderen Spielmechaniken wie dem Seil/Kletterhaken (siehe Demo).
- Das Team hat sich das Spiel angeschaut und den Abschnitt für die E3 ausgesucht, der unter dem Gesichtspunkt in kurzer Zeit die besten Elemente aufzeigen zu können das beste Ergebnis liefert, mit dem richtigen Pacing, ohne zu viel Einführung zu benötigen.
- Die Demo stellt einen der irrsinnigsten Abschnitte des Spiels dar und ist ein aktueller Gradmesser, was die Anzahl an Objekten auf dem Bildschirm angeht und die Zerstörbarkeit.
- ND hat noch nicht entschieden, wie umfangreich das Spiel werden soll, es fühlt sich an wie das größte Uncharted was jemals gemacht haben.
- Sam Drake ist weit mehr als jeder andere Charakter im Spiel Drake ebenbürdig (ist ihm ähnlich, Fähigkeiten, Wissen).
- Die Multiplayer Beta bleibt den Käufern der Nathan Drank Collection vorbehalten.
- ND möchte das bestaussehendste Spiel was möglich ist machen, mit der besten Grafik und Physik.
- Das Team hat von TLoU gelernt mehr offenere Level zu gestalten, die Kernmechaniken beeinflussen die Interaktion zwischen den Charakteren, was diese lebendiger erscheinen lässt
- Das Seil/Kletterhaken wurde eingebaut, weil es eine perfekte natürliche Weiterentwicklung darstellt, eine Erweiterung des Bewegungsflusses des Uncharted Gameplays ist.
- Sehr wenig wurde davon bislang gezeigt, aber es ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels und es wird häufig Verwendung finden.
- Es ist das realistischte Seil/Kletterhaken, welches Anthony Newman (Co-Lead Designer Anmk.) jemals gesehen hat.
Im Frühjahr 2016 (US-Termin) erscheint das Buch The Art of Uncharted 4: A Thief’s End.




ghostdog83TeilnehmerConcept Art (The Art of Naughty Dog)




ghostdog83Teilnehmer

ghostdog83TeilnehmerDa bin ich auch gespannt, wie sie das lösen werden.
In Fury Road wurde visuell Abwechslung geboten (Wüsten, Felsformationen, schlammiges Ödland).
Ein Problem könnten auch die Nebenbeschäftigungen sein, wenn diese nach Ubisoft Manier funktionieren, auf Dauer öde werden.
Hoffentlich ist die Hauptstory interessant, der Aufbau des Magnum Opus motivierend, die Kämpfe zu Fuß und per Fahrzeug fordernd.
Das Spiel erscheint am selben Tag wie MGS 5 – ob das mal nicht ein Fehler ist.
ghostdog83TeilnehmerND hat bei Uncharted 1-3 und TLoU jeweils zwei Detailstufen bei den Charakteren verwendet, einmal ein sehr detailliertes Modell für die Zwischensequenzen sowie ein weniger detailreiches Modell für das eigentliche Spielgeschehen.
Im Falle von TLoU Remastered wurde das Detailmodell für das Spielgeschehen übernommen.
Ich würde mich daher festlegen, dass es so im fertigen Spiel auch aussehen wird.
ghostdog83TeilnehmerGipetto wrote:Insebsondere auch, da ja Avalanche mit Just Cause 3 beschäftigt war/ist, und den Fokus denke ich eher auf JC3 gelegt haben.
Das Spiel entsteht bei dem Stockholm Studio, die auch Just Cause 2 entwickelt haben (Teamgröße:160-175 – ob alle an dem Spiel arbeiten ist unklar, da auch kleinere Projekte existieren).
Just Cause 3 wird in New York entwickelt (Teamgröße: 75).
ghostdog83TeilnehmerDas Video zeigt Möglichkeiten wie man gegnerische Fahrzeuge ausschalten kann.
[youtube]yfVKQOX-K7A[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerEs gibt Unterschiede zwischen der E3 Präsentation und dem neuen Video bzgl. der Route:
Beim Verkehrskreisel im alten Video (4:50) wird sofort links der Weg zum Absprung genommen – bei dem neuen Video (4:45) wird zunächst sich rechts orientiert, um in einer Sackgasse zu enden, danach der Weg zum Kreisel zurück genommen um dann denselben Weg zu nehmen, wie im ersten Video.
ghostdog83TeilnehmerDie Bildqualität des Streams war leider enttäuschend – hoffentlich wird Gamersyde die 1080p Version mit guter Bitrate bald anbieten.
Wie von ND angekündigt hat Sony auf dem Playstation YT-Kanal das Video hochgeladen:
[youtube]sB0xy74Zrj8[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerIn einer halben Stunde geht der Stream los – einige Journalisten konnten bereits einen Blick auf das neue Material werfen, sind davon sehr angetan

ghostdog83TeilnehmerMir ist das mit dem No nie so aufgefallen – bei Teil 4 werde ich mal darauf achten^^
[youtube]muRIfCUvUMk[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerIch habe noch den Termin für die Twitch Übertragung für heute Abend ergänzt, die Struktur verbessert.
ghostdog83TeilnehmerDanke. Ich habe gerade etwas Zeit zu erübrigen, daher hat es gepasst

ghostdog83TeilnehmerSolche Themen könnte man z.b. im Uncharted Thread u.a bereden

[youtube]jfF9y_Z6Zvg[/youtube]
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