ghostdog83
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ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerWarner hat doch keine eigene PK

ghostdog83TeilnehmerTierarzt

Joa, nach dem was NIntendo geliefert hat ist das hier ein klare Steigerung.
ghostdog83TeilnehmerJap, wurde gerade im Tree House bestätigt.
ghostdog83TeilnehmerDie Wii U ist damit wohl Vergangenheit, zumindest kommt es mir so vor.
ghostdog83TeilnehmerDa kommt doch hoffentlich noch was.
ghostdog83TeilnehmerYoshi sieht super aus

ghostdog83TeilnehmerJa, mal schauen.
Gekauft wird es, sollte da nichts gravierendes mehr schiefgehen

ghostdog83TeilnehmerFuffelpups wrote:DIe Hälfte fast rum und bisher ist das Digital Event eher langweilig…
IGN hatte recht, Blast Ball ist Metroid. (o_O)
Jap, bislang nicht sonderlich spannend.
Leider, ich hätte gerne ein Prime 4 :p
ghostdog83TeilnehmerOk, dann muss ich wohl beide Fenster offen halten :p
ghostdog83Teilnehmer@Fuffel
Warum schreibst du nicht im PK Bereich mit, die Meisten tummeln sich da
ghostdog83TeilnehmerWie gesagt, hier gefällt es mir weniger, wie es umgesetzt ist.
ghostdog83TeilnehmerPDZ hatte Probleme bei der Bildrate und Tearing – wurde das zumindest behoben?
ghostdog83TeilnehmerBei Doom waren die Gegner bereits auf der Map, was mir besser gefällt.
Einem Bereich betreten, wo man bereits aus der Ferne sieht, was einem erwartet, ist mMn stimmungsvoller.
Bei Doom 3 hat das Leveldesign diesen Umstand besser versteckt als hier, wo in den offenen Bereichen dieser Wellenfaktor hinzukommt.
ghostdog83TeilnehmerNachdem ich zunächst nicht besonders von dem Material angetan war (das erste Video überzeugt mich leider nicht), konnte mich das Zweite dann doch positiv einstimmen und abholen.
Meine Bedenken:
- Finisher: könnte auf Dauer sich abnutzen, öde werden
- Feedback der normalen Shotgun wirkt wenig wuchtig
- Gegner hinterlassen Munition & Gesundheit im Arcadestil – daran muss ich mich noch gewöhnen
- Spieltempo könnte noch etwas höher sein
- Spiel wirkt von der Kulisse weniger bedrohlich als der Vorgänger, satte Farben, hell
- Gegner spawnen scheinbar in Wellen
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