ghostdog83

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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1091144
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    als Antwort auf: D00M #1223014
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    Im Vorgänger wäre weniger Alpha/Delta-Labs, mehr Hölle besser gewesen.
    Mehr Hölle, ja.

    als Antwort auf: The Witcher 3: Wild Hunt #1219790
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    Die nächste Hürde wäre dann MGS 5.

    als Antwort auf: D00M #1223012
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    Ich auch. Mehr muss es nicht sein.

    Darum bin ich auch froh, dass Doom 2011 wieder in der Versenkung verschwand.

    Ich brauche kein Call of DOOTY meets Gears of War irgendwas 08/15 Shootererlebnis mit zugegeben netten Charaktermodellen in den Zwischensequenzen, keine beknackten Briefings, keine Massenkämpfe zusammen mit anderen Marines, keine Michael Bay artige Präsentation.

    Ein Marine gegen die Horden der Hölle.

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    Die 360 war für mich die Hauptkonsole, die PS3 und später die Wii habe ich mir dann für die Exklusiv Titel und die wenigen besseren Versionen (Vanquish, L.A. Noire, Lords of Shadow) gekauft. Mass Effect 2 besitze ich für beide Plattformen.

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    Gab es so wenige (exklusive) Spiele, die dich auf der PS3 angesprochen haben?

    als Antwort auf: The Witcher 3: Wild Hunt #1219785
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    Die Reitsteuerung in TLoU fand ich zuletzt gut umgesetzt.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962051
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    Der Trailer wurde hier vor einer Weile bereits verlinkt.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962049
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    Die Dreharbeiten zu Warcraft sind im Juni 2014 abgeschlossen wurden – seitdem ist der Film in der Post Produktion, 20 Monate insgesamt am Ende.

    Vom technischen Standpunkt betrachtet könnte der Film vielleicht neue Maßstäbe setzen. Blizzard soll sehr viele Renderfarmen besitzen, wenn sie direkt mit ILM zusammenarbeiten, sich die Ressourcen Teilen, könnte in dieser Zeit die Qualität noch besser ausfallen, als bei anderen Produktionen in der selben Zeit.

    Beteiligt sind u.a. Bill Westenoffe (VFX The Life of Pi ->Oscar Gewinner), das scheinbar beste VFX Team bei ILM, Simon Duggin für die Bildgestaltung, Schnitt von Paul Hirsch (Empire Strike Back), Drehbuch und Regie von Duncan Jones (Moon, Source Code).

    Das Video scheint doch von Blizzards CGI in-house Abteilung erstellt wurden zu sein.

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    edit: Weta scheint auch beteiligt zu sein, naja, mal schauen.

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    als Antwort auf: Wii U Talk #1091133
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    Bin gespannt, wenn es stimmen sollte, wie der neue Namenszusatz lauten wird, bei Zombie U würde es doch nicht bleiben.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962045
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    Der Erscheinungstermin für das Addon.

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    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962042
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    Der Film wird ja nicht nur aus Schlachten bestehen, mir ging es um die Bildgestaltung, welche auch ein breiteres Publikum ansprechen sollte.
    Die Orks sind in dem Video schon interessanter als die im Hobbit, wo diese sich zudem der Reihe nach haben niedermähen lassen. Die CGI Qualität in dem Video ist schon extrem gut, könnte von ILM sein oder doch in-house, bin mir da gerade nicht sicher.

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    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962040
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    Als wenn das hier nur WoW Fans ansprechen würde. Ich selbst spiele z.b. überhaupt kein WoW, finde die Lore aber interessant.

    Weißt du, mein einziges Problem mit dir ist, dass du ab und zu zu Schnellschüssen neigst, ohne die ganze Geschichte zu kennen :p

    [youtube]TLzhlsEFcVQ[/youtube]

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962036
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    Tut mir leid, aber informiere dich mal etwas über das Warcraft Universum, bevor du so was schreibst, das ist für eine Filmumsetzung auf großer Leinwand sehr wohl geeignet (du reduzierst es nur auf WoW).

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962032
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    ChrisKong wrote:

    Das sieht mir sehr nach seelenlosem Effektspektakel aus, ein Glück, dass mich WoW nie interessiert hat und darum auch nicht enttäuscht werden kann. :-)

    Blizzard besitzt die volle kreative Kontrolle.

    Die Zwischensequenzen bei Blizzard Spielen bestehen ebenfalls aus sehr hochwertiger CGI, wodurch hier auch kein stilistischer Bruch entsteht.

    ILM hat schon bei Fluch der Karibik bewiesen, dass sie LIVE-Action und CGI in Kombination überzeugend umsetzen können, weshalb ich auch bei der Diskussion um gelungene CGI Kreaturen ein Bild von Davy Jones (Bill Nighy) eingefügt habe (CGI kam beim Gesicht von Nighy zum Einsatz). Das hier gezeigte überzeugt mich schon mehr als das was ich beim Hobbit gesehen habe (Weta hat ziemlich enttäuscht).

    Daher sehe ich in dem Projekt keine weitere seelenlose Umsetzung, die durch ein Studio diktiert wird, sondern das, was sich Blizzard als Warcraft Film vorstellt (ob gut oder schlecht wird sich am Ende zeigen).

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