ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerHm.
20. März 2015 um 11:51 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151807
ghostdog83TeilnehmerKonami würde auch ohne die Konsolen Sparte weiter existieren –
2014 machte diese ca. 15 Prozent am Gesamtumsatz aus. Durch MGS5 wird sich das 2015 wieder etwas ändern.Dafür, dass Kojima fast 30 Jahre seines Lebens in die Reihe investiert hat und diese zu dem gemacht hat, was sie heute ist, angeblich soll er nur 4 Std. pro Tag schlafen, um sich voll auf die Arbeit konzentrieren zu können, soll dass der Dank für seine Arbeit sein? Ehrlich Konami?
Wenn man sich die Jahrgänge anschaut, ist die Anzahl an Spielen immer weiter gesunken, würde mich nicht wundern, wenn Konami sich ab einem bestimmten Punkt komplett zurückzieht, sollten die Zahlen bei MG und PES nicht zufriedenstellend sein.
20. März 2015 um 11:48 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151806
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Sind Gaming & Systems nicht automatisch Bestandteil von Digital Entertainment?
Naja, interessiert hier ja sowieso keinen, was die sonst machen. Wenn die mit Spielen durch sind, dann wars das von Zockerseite her. Da können die auch gerne Pfannen herstellen oder sonst was.
Jup, hab mich vertan. Gaming & Systems betrifft u.a. die Glücksspielautomaten.
Digital Entertainment setzt sich aus Mobile Games, klassischen Konsolenspielen, Trading Card Spielen und Spielhallen Automaten (Arcade) zusammen. Im Mobil Markt soll Konami sehr erfolgreich sein.Konami ist nach der Nr. für mich schon längst gestorben. Koijimas Abschlusswerk wird aber noch gekauft.
Ich möchte nicht wissen, was hinter verschlossenen Türen stattgefunden hat – womöglich wollte man Kojima auch weiterhin an die Reihe binden, er hat abgelehnt, was seine Perspektive in dem Unternehmen (außer Projekt Silent Hills) mit einem Schlag beendet hat, da er wohl keine andere Projekte hätte bekommen können.
Das man heute schon, öffentlich, einen neuen Produzenten für weitere Metal Gear Teile sucht, ist ebenso eine stillose Art (weil du an anderer Stelle von Respekt sprichst, von Kojimas Seite).
ghostdog83TeilnehmerDer Thread Titel ist etwas missverständlich formuliert – besser wäre, die zu Unrecht gefloppt sind bzw. denen kein größerer Erfolg beschieden wurde (was dann auch den Nebeneffekt ergibt, dass sie später eben weniger bekannt sind, als die ökonomisch erfolgreichen wie GTA oder CoD, die zudem langfristig in Serie gehen, entsprechend auch prägnant beworben werden).
Das Forum setzt sich aus gut informierten Lesern mit relativ hohem Alterschnitt zusammen (sprich, die schon einige Generationen miterlebt haben), wodurch die Wahrscheinlichkeit eher geringer ist (als z.b. bei den Gelegenheitskonsumenten), dass ein Titel überhaupt nicht bekannt ist.
19. März 2015 um 19:41 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151788
ghostdog83Teilnehmer
19. März 2015 um 19:15 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151787
ghostdog83TeilnehmerHm, mal schauen, wie es dann mit Silent Hills weitergeht.
ghostdog83Teilnehmerkann gelöscht werden
ghostdog83TeilnehmerThe Darkness 1 & 2 (360/Ps3)
Der Cliffhanger am Ende des zweiten Teils (Angelus) ist Mist, da dieser wohl nie aufgelöst wird.
Das Gunplay (Teil 2) zählt mMn zum Besten in dem Genre (Bedienung, Shotouts, Treffer Feedback). Auch das “quad wielding” funktioniert ausgesprochen gut.
Teil 1 bietet dafür die interessantere, dichtere Story. Beide Spiele heben sich positiv vom 0815 Shooter Einheitsbrei ab, waren aber leider nicht besonders erfolgreich.Condemned 1 & 2 (360/Ps3)
Teil 1 hatte mich damals im Keller erwischt, wie ich mit einmal zusammengezuckt bin bei den Bewohnern dieses Bereiches (bin ansonsten kein schreckhafter Mensch). Auch so war die urbane raue Natur der beiden Teile eine intensive lohnende Spieleerfahrung, auch hier wieder ein Cliffhanger am Ende von Teil 2 (SKX).
In euren Artikel könntet ihr vielleicht auch diese Problematik ansprechen, dass die Handlung des Öfteren offen endet, es aber aufgrund des geringen Erfolges keine Auflösung gibt.
ghostdog83Teilnehmer@schnitzel78
Mir hat es sogar besser gefallen, als GTA IV. Der Jahreszeitenwechsel war z.b. ein Element, was die anderen Spiele in der Form nicht geboten haben.
Bin gespannt, wie gut es sich verkauft hat, lt. vgchartz wurden mit Stand 21. Februar ca. 560.000 Exemplare abgesetzt. Nach den bescheidenen Kritiken und der konkreten Erkenntnis, wie das Spiel nun tatsächlich aufgebaut ist (Spielfilm, Wiederspielwert, Umfang), wird das sicherlich nicht spurlos an den interessierten Käufern vorbeigezogen sein, die gewartet haben. Der (mögliche) Ruf eines Videotheken-, Leih- und Low Budget Titels ist da wenig hilfreich.
@Topic
Enslaved wurde auch als ein Misserfolg gewertet bei ca. 1 Mio. Einheiten bei 2 Plattformen – stellt die 1 Mio. eine Grenze da, die es nicht zu unterschreiten gilt, besonders mit Blick auf mehrere Systeme?
Auch sind Spiele wie Mirror’s Edge oder Bayonetta, welche die 2 Mio. Marke erreicht haben, nicht als großer Erfolg gewertet wurden, was keine Fortsetzung zur Folge hatte oder eben unter neuen Bedingungen (Nintendo hat sich “erbarmt”).
In dem Punkt wäre vielleicht ein Ansatz durch die Redaktion hilfreich, was heutzutage in welchen Regionen wie gewertet wird um daraus Fälle besser herleiten zu können.
Ansonsten lassen sich nur durch das Ausbleiben von Fortsetzungen (die Sinn gemacht hätten bzw. geplant waren), klar schwacher Zahlen (die 1 Mio z.b.) oder konkrete Aussagen der Hersteller solche Fälle erkennen.
Quelle:
Why has Enslaved: Odyssey to the West flopped? (Guardian)
Low Enslaved sales blamed on poor timing (Eurogamer)
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Platinum müsste bei dem Thema sicher eine eigene Infobox kriegen.

Guter Punkt – die Thematik könnte auch auf ganze Studios erweitert werden, deren Portfolio überzeugen konnte, der
Absatz aber davon nicht profitierte.Genauso wie man auch eine ganze Spielereihe in diese Überlegung mit Einbringen kann – z.b. bin ich bei Microsoft enttäuscht, dass Rennspielserien wie Rallisport Challenge (Teil 2 war zudem auf der alten Xbox eine technische Meisterleistung, die auch heute noch ok ausschaut) oder Project Gotham Racing fallen gelassen wurden, auch wenn sie mit Forza Horizon einen entsprechenden Ersatz in die Waagschale geworfen haben. Auch das Ausbleiben einer richtigen Fortsetzung zu Alan Wake finde ich sehr schade, auch da konnten die Absatzerwartungen nicht erfüllt werden, was sicherlich mit den schwierigen Bedingungen bei der Entwicklung mit begründet ist, was die Kosten betrifft.
Bei Vanquish wie auch anderen Fällen wird die Redaktion eine bessere Einschätzung vornehmen können, bei besserer Informationslage, wie die Zahlen genau einzuordnen sind – mMn hat sich das Spiel unter Wert verkauft, zählt für mich zu den besten 3rd Person Shooter der letzten Generation und überhaupt.
Ansonsten (die Frage bezieht sich sicherlich auf die ursprüngliche Plattform, nicht die späteren Umsetzungen wie bei Okami HD oder Strangers Vergeltung):
Terranigma (SNES) (Erschien während des Generationsübergangs, könnte daher auch als Titel eingeordnet werden, der in der Phase weniger Aufmerksamkeit geschenkt bekam, als unter anderen Bedingungen – aus meinem Umfeld damals weiß ich, dass der Titel zwar wahrgenommen wurde, aber bereits die neuen Konsolen im Fokus standen, was einen Kauf ausschloss)
Jet Force Gemini (N64)
Blast Corps (N64) (Jet Force Gemini und Blast Corps haben im Gegensatz zu Banjo und Perferct Dark keine HD-Neuauflage beschieden bekommen, was man als einen Indikator werten könnte, für deren Wahrnehmung (durch den Publisher in dem Fall))
Kameo: Elements of Power (360)
Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox)
Oddworld: Strangers Vergeltung (Xbox) (hier wurde das schwache Marketing von EA angekreidet, Oddworld Inhabitants zog sich aus Konsequenz aus dem Spielesektor vorläufig zurück)
Eternal Darkness (GC)
Killer 7 (GC/Ps2)
Panzer Dragoon Saga (SAT) (hier spielt die von Sega vertriebene Absatzmenge sicherlich mit eine Rolle, grundsätzlich sollte man im Artikel auch den Publisher kritischer betrachten, der auch für eine solch geringe Verbreitung aufgrund einer geringen Absatzprognose mit verantwortlich ist)
edit:
However, the game, coming late in the Sega Saturn’s life, was released in very small quantities in the US and Europe. Only 6,000 copies were first produced for the game’s American launch in May 1998, and many retailers failed to meet pre-order demand. Sega released a second batch of 12,000 copies the following June and then another 12,000 in the late summer.
(Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/Panzer_Dragoon_Saga)Shining of the Holy Ark (SAT) (bin mir da eher unsicher)
Okami (Ps2)
Bully (PS2) / Bully: Die Ehrenrunde (360/Wii) (Im Vergleich zu den großen Brüdern sind die Verkaufszahlen geradezu mickrig, obwohl das Spiel seinen ganz besonderen eigenen Charme besitzt und auch so zu überzeugen weiß)
Lost Odyssey (360) (Lt. vgchartz liegen die Absatzzahlen unter 900k Einheiten)
ghostdog83TeilnehmerZu Okami (Ps2):
“Total sales for the game remained under 600,000 total units by March 2009, and was named the “least commercially successful winner of a game of the year award” in the 2010 version of the Guinness World Records Gamer’s Edition.”
Quelle: 2010 Guinness World Records Gamers Edition (ISBN 978-0-7440-1183-
ghostdog83TeilnehmerSpacemoonkey wrote:unglaubliches grafik downgrade in der verkaufsfassung

ghostdog83TeilnehmerPlatinum Games bzgl. Budgets:
“Console game development budgets are really big,” he said, “so we need publishing partners to create those games.”Keine Ahnung, von welcher Größenordnung hier die Rede ist, aber die Summe muss so hoch sein, dass man keine Fortsetzung von Vanquish in Betracht gezogen hat (im Gegensatz zu Bayonetta bei Nintendo, welches sich allein auf der Ps3 besser verkauft hat als Vanquish auf beiden Plattformen zusammen). Hinzukommen kosten für das Marketing, deren Größenordnung ebenfalls nicht klar definiert ist.
Lt. diverser Quellen, liegt das durchschnittliche Budget zwischen 10-30 Mio. Dollar – speziell auf den japanischen Markt bezogen gibt es hierzu keine Angaben.
Ubisoft z.b. gibt für seine eigenen Projekte an (Stand 2008):
“Leading on from this, an Ubisoft executive gave a breakdown of the company’s average development costs per game – with a DS title costing between 500,000 to 1,000,000 euros ($785,000-$1.57m), PS3/Xbox 360/PC titles averaging 12 million to 18 million euros ($18.8m-$28.2m) to create for all 3 SKUs, and a Wii game expected to cost 5 million to 6 million euros ($7.8-$9m) to develop.”So gesehen, sind Entwickler, Publisher und die zufriedenen Käufer (wahrscheinlich) über diese Zahlen nicht glücklich, da so keine Fortsetzung möglich wurde (Vanquish hat ein Ende, was den Grundstein für eine Fortsetzung mit gelegt hat – ein Cliffhanger).
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Ist das enttäuschend für eine kleines Spiel von einem kleinen Entwickler?
Sowohl Sega wie auch Platinum Games waren von den Verkaufszahlen enttäuscht (Quellen kann du dir zur Abwechslung mal selbst suchen, bin dir nicht zur Rechenschaft schuldig).
Hätte sich das Spiel besser verkauft, wäre auch ein Nachfolger nicht unwahrscheinlich gewesen.
Es geht hier schließlich um die Frage, welche Titel zu unrecht gefloppt sind gemessen an der Qualität und hier hätte Vanquish sicherlich mehr Abnehmer verdient gehabt, ist nur meine bescheidene Meinung.
ghostdog83TeilnehmerKein sonderlich gut geschnittener Trailer, der zu viel zeigt, bei mir kein so großes Interesse hervorruft. Der Film scheint im Vergleich zu den Vorgängern forcierter zu sein, was schnell nach hinten losgehen kann.
[youtube]3HxEXnVSr1w[/youtube]
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