kevboard
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kevboardTeilnehmerja man kann ein spiel wie shenmue heutzutage für einen bruchteil der damaligen kosten entwickeln… man braucht keine eigene engine, durch moderne engines wird das entwickeln deutlich vereinfacht und story und charas sind ebenfalls schon fertig.
wenn die nur gute durchschnittsgrafik anpeilen ist das mit 5mio absolut machbar.
damals war shenmue so teuer weil alle register gezogen wurden, unglaublich gute grafik, unglaublich moderne animationen, unglaublich aufwändige synchronarbeit…
heute ist das alles aber nichtmehr so unglaublich und bahnbrechend wie damals, animationen bekommt man heute besser und zu einem mini bruchteil der damaligen kosten hin… ich mein sogar per PC und angeschlossenem kinect könnte man wohl bessere animationen bekommen als die die damals noch bahnbrechend waren.
kevboardTeilnehmerauf der One geht dies nur in spielen, auf der PS4 kann man ja selbst vom dashboard screenshots machen, das geht auf der One nicht.
um ein screenshot zu machen drückst du ingame 2mal schnell den home button und dann Y.
um die letzten 30sek aufzunehmen 2mal home und dann X
kevboardTeilnehmerdigital und disc.
aber abwarten was alles kompatibel gemacht wird, momentan sinds im preview programm nur 22 spiele, zum offiziellen launch sollen es 100 werden, die dan schnell auf 200 erweitert werden sollen.
und danach soll es auch stetige updates geben.was momentan impreview update ebenfalls nicht funktioniert sind DLCs und PAL discs… soll aber beides bis zum offiziellen release funktionieren soweit ich das verstanden hab.
man wird dann auch kompatible titel direkt über den One store kaufen können.
kevboardTeilnehmerMaverick wrote:Ich hab nie verstanden wie man Rennspiele mit richtigen Autos [BMW, Ferrari etc.] mit Musik daddeln kann, erstens kann man sich ohne besser auf die Strecke konzentrieren und man hört kristallklar den Motorsound. Aber muss ja jeder selber Wissen.
bei simulationen OK, aber ich kann mich auch da mit musik besser konzentrieren.
und bei arcadigeren titel ists sowieso ok…
kevboardTeilnehmerLofwyr wrote:Rennspiele mit eigenem Soundtrack sind einfach besser.
Multiplayer shooter ebenfalls…. oder generell MP spiele.
kevboardTeilnehmerLofwyr wrote:Es ist einfach eine nette Dreingabe. Nicht so wie ein VERDAMMTER MP3 PLAYER IM HINTERGRUND.
MS hat versprochen dass dies ab dem Windows 10 update funktionieren wird. warum nicht schon früher??? JA DAS FRAG ICH MICH AUCH SCHON SEIT LAUNCH!!!!
kevboardTeilnehmer*SABBER*
Devil May Platinum!
kevboardTeilnehmerTLG sieht viel mehr nach Ico aus als nach SotC, ich mein, der projektname war ja sogar Trico, was dann der name des… dingens wurde…
kevboardTeilnehmeraber muss man in den pip boy nicht sein handy reinstecken damit der funltioniert??? xD also einfach sein handy um den arm kleben und du hast den selben effekt xD
kevboardTeilnehmerSpacemoonkey wrote:du meinst den mongo mit der großen mißgeburt? ja der istn behindie

kevboardTeilnehmeralle die momentan bestätigt sind, sind RainbowSix Vegas 1 und 2 und Borderlands 1
kevboardTeilnehmerja, falls du nicht gefragt wirst von der 360 kannst duch einfach in den speicher einstellungen die saves in die cloud kopieren. nur auf der 360 brauchst du ziemlich sicher ein gold abbo für cloud saves
nur momenran funktionieren noch keine PAL discs (weil eben preview und noch nicht final), ntsc und region free discs funktionieren schen, der rest kommt erst beim finalen release.
kevboardTeilnehmerübertragen geht momentan nur mit gold per cloud speicher, die One speichert standardmäßig über die cloud, ich bin mir aber nicht sicher ob man dafür gold braucht. ich habs mit nem silber account versucht und das ging, nur auf der One gillt 1 gold account pro Konsole ist genug…
was dafür spricht dass der cloud speicher der 360 emulation kostenlos ist, ist dass ich mit dem silber account in der 360 emulation nicht online spielen konnte, also erkennen die emulierten titel schon dass du silber hast und eigentlich funktioniert dann die cloud nicht…
das müsste mal jemand testen der keinen gold account auf der konsole hat.
kevboardTeilnehmerhttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-vs-backwards-compatibility-on-xbox-one
momentan scheint eins der probleme zu sein dass die One durchgehend Vsync anschaltet, was in framerate problemen resultiert. des weiteren läuft Perfect Dark HD wohl nicht in 1080p und N++ hat komische framerate einbrüche bei ca. der hälfte aller levels….
mal sehen ob MS versuchen wird das mit dem Vsync durchzuziehen und versucht die framerates der titel trotz vsync auf die original framerate zu bringen oder ob das immer aktivierte vsync so nicht geplant war und in der finalen version zugunsten der framerate wieder fallengelassen wird
Eurogamer bevorzugt aber bei PDZ die niedrigere framerate mit vsync im vergleich zu den paar fps mehr mit enormen tearing der 360.
mir ist der performanceunterschied bei PDZ ehrlichgesagt null aufgefallen, aber ich hab auch nur das trainingslevel gespielt, welches nicht grad rechenintensiv seien dürfte.
kevboardTeilnehmersagt der Affe der alles dumm kommentieren muss was nicht bei 3 aufm Baum ist, wenn ich da nen Begriff erdenken sollte wäre das wohl… oh… uhm… Affe???
verdammt, ich hab gehofft mir fällt was originelleres ein… aber das triffst gut
Und nochmal sorry dass ich nicht alles korrekturlese was ich schnell per touchscreen in ein forum tippe, sag bescheid wenn es mal so schlimm wird dass man den inhalt nichtmehr fersteht… solange dies nicht der fall ist, #dealwithit
und zusätzlich sorry dass du mich vielleicht zu ernst nimmst… nur auch hier gillt #dealwithit aber in nem anderen kontext. -
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