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kevboardTeilnehmerCall of Juarez Gunslinger.
Genialer arcade shooter mit sau coolem erzählstil und absolut angemessener länge sowie coolen gameplay ideen.
Das Spiel ist ein absoluter MustHave Titel für jeden der Arcade Shooter mag, für Fans von Red Dead Revolver und Western fans sollten auch unbedingt n blick drauf werfen!ich habs gleich auf schwer durchgespielt und es ist dann echt ganz schön fordernd
aber man kann jederzeit in den optionen hin und her wechseln, ich würde es aber echt erst mal auf schwer versuchen weil ich glaube dass dann die Levelups viel mehr zum tragen kommen.ich finds nur ehrlich gesagt schade dass es keinen multiplayer Duell modus gibt, das hätte sich total angeboten find ich…
kevboardTeilnehmerdas ende von Red Dead Redemption war echt großartig! da kann kein Kino western auch nur annähernd mithalten!
MGS3 ist auch Gänsehaut pur am ende. Als er da steht die musik im hintergrund und dann der Salut und Stille…. hoooaarr…. Gänsehaut!
kevboardTeilnehmerMax Snake wrote:Für Prügel Spiele mit dem PS 3Pad ist die besser geeignet als die Xbox 360 Pad. Weswegen ich möglich menge Beat em´Up runterladen oder als Disk Fassung kaufen.
das seh ich komplett anders herum! ich komme mit dem 360 Pad bei Kampfspielen viel besser klar… es braucht aber ne Eingewöhnungszeit
das runde D-Pad ist aber viel angenehmer finde ich! immer wenn ich mit meinem PS3 pad (hab ich eigentlich wegen der PSPgo aber benutze es auch aufm PC) SSF2T (per CPS2 emulator) spiele tut mir nach ca. 20min der linke Daumen weh
und auf der 360 bei SSF2THDRemix bekomm ich auch die Super aller charaktäre viel leichter hin als mit dem PS3 pad… das gillt vorallem für den on Vega (rolling Izuna drop) weil man die Diagonalen viel einfacher treffen kann!
ausserdem (das ist aber echt Geschmackssache) finde ich die position bequemer da der daumen Diagonal aufm D-pad liegt, somit fast das komplette ding bedeckt und man den Daumen echt nurnoch leicht neigen muss um jede richtung incl. der Diagonalen drücken zu können.
kevboardTeilnehmerkrass… und das obwohl die One wirklich überall zu haben ist und man für ne PS4 immernoch schlange stehen muss o.o
kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:Scheiß auf ne PS3, bin ganz wuschig auf das Fable 1 Remake, hol mir ne 360.
Was geht alles nicht ohne Xbox Live..?
eine kleine liste was man so alles kann:
XBL Silber (oder “Free” wie es jetzt ja heißt):
-Demos Downloaden
-Spiele Downloaden
-Hersteller- und Special Sales nutzen
-In Spielen wie Trials HD oder Halo kann man auch mit Silber user gemachte maps etc. runterladen
-Highscore listen kann man im normalfall auch in vollem umfang benutzen
-Voice Chat, auch Spieleübergreifend mit mehreren kanälen
-textnachrichten platformübergreifend (360, Windows Phone,Windows 8/MSN) versenden und empfangenmit Gold kann man:
-Online Multiplayer Spielen
-Retailspiele Demos 7 tage früher runterladen (XBL Arcade demos sind auch für silber leute sofort verfügbar)
-Deal of the Week Sales in anspruch nehmen
-Online Apps wie den Internet Explorer, IGN, GameSpot, Youtube usw. benutzen (ich glaub ZDF geht auch mit Silber…)
-an Party Chats Teilnehmen
-Video Chats führen
-Free 2 Play titel spielen
-2 Spiele im Monat kostenlos bekommensoo… Ich glaub das wichtigste hab ich abgedeckt…
kevboardTeilnehmerM-chael wrote:eine solche konsdole wäre noch teurer als die wiiu und die war zum start schon (für mich) absolute schmerz grenze 400€ ist schn viel
das wären dann ja ja zwischen 500 und 600
600€ für so n teil wären doch völlig ok… wenn da wirklich n Handheld dabei wäre der seine eigenen spiele bekommt und die konsole ordentlich leistung hat und vorallem n gutes spieleangebot hat dann wäre das fast n schnäppchen.
ein 3DS kostet je nach modell zwischen 120 und 170€, dann bleiben noch 430€ für die konsole was in sachen startpreise ziemlicher standard im konsolen Bereich.das wäre aber natürlich nur der startpreis… wenn einem das zu viel wäre kann man ja warten und dann nach ner preissenkung zuschlagen.
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Und schon legt die Gerüchteküche los:
FUSION DS
CPU: ARMv8-A Cortex-A53 GPU: Custom Adreno 420-based AMD GPU
COM MEMORY: 3 GB LPDDR3 (2 GB Games, 1 GB OS)
>2 130 mm DVGA (960 x 640) Capacitive Touchscreen
>Slide Out Design with Custom Swivel Tilt Hinge
>Upper Screen made of Gorilla Glass, Comes with Magnetic Cover
>Low End Vibration for Gameplay and App Alerts
>2 Motorized Circle Pads for Haptic Feedback
>Thumbprint Security Scanner with Pulse Sensing Feedback
>2 1mp Stereoptic Cameras
>Multi-Array Microphone
>A, B, X, Y, D-Pad, L, R, 1, 2 Buttons
>3 Axis Tuning Fork Gyroscope, 3 Axis Accelerometer, Magnetometer
>NFC Reader
>3G Chip with GPS Location
>Bluetooth v4.0 BLE Command Node used to Interface with Bluetooth Devices such as Cell Phones, Tablets
>16 Gigabytes of Internal Flash Storage (Possible Future Unit With 32 Gigbytes)
>Nintendo 3DS Cart Slot
>SDHC “Holographic Enhanced” Card Slot up to 128 Gigabyte Limit
>Mini USB I/O
>3300 mAh Li-Ion battery
FUSION TERMINAL
GPGPU: Custom Radeon HD RX 200 GPU CODENAME LADY (2816 shaders @ 960 MHz, 4.60 TFLOP/s, Fillrates: 60.6 Gpixel/s, 170 Gtexel/s)
CPU: IBM 64-Bit Custom POWER 8-Based IBM 8-Core Processor CODENAME JUMPMAN (2.2 GHz, Shared 6 MB L4 cache)
Co-CPU: IBM PowerPC 750-based 1.24 GHz Tri-Core Co-Processor CODENAME HAMMER
MEMORY: 4 Gigabytes of Unified DDR4 SDRAM CODENAME KONG, 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL
>802.11 b/g/n Wireless
>Bluetooth v4.0 BLE
>2 USB 3.0
>1 Coaxial Cable Input
>1 CableCARD Slot
>4 Custom Stream-Interface Nodes up to 4 Wii U GamePads or 4 DSc
>Versions with Disk Drive play Wii U Optical Disk (4 Layers Maximum), FUSION Holographic Versatile Disc (HVD) and Nintendo 3DS Card Slot.
>1 HDMI 2.0 1080p/4K Port
>Dolby TrueHD 5.1 or 7.1 Surround Sound
>Inductive Charging Surface for up to 4 FUSION DS or IC-Wii Remote Plus Controllers
>Two versions: Disk Slot Version with 60 Gigs of Internal Flash Storage and Diskless Version with 300 Gigs of Internal Flash Storage.
Serious, was man zu einem 3DS Nachfolger lesen kann liegt im Bereich des Möglichen, ein entsprechender SoC wäre heute Highend, in knapp drei Jahren aber Stangenware. Allerdings würde ich persönlich darauf tippen, dass Nintendo 2016 ein moderneres Design verwenden wird.
Terminal ist wiederrum einfach Wunschdenken. Alleine schon der Power 8 Prozessor ist nicht sehr glaubwürdig. Auch anderes liest sich mehr nach Wunschdenken als nach allem anderen.
Vermutlich werden solche Gerüchte in den nächsten Wochen wie Pilze aus dem Boden schießen.
ich find auch dass sich das ganze zu fanfiction-esque anhört… so wie ich das jetzt verstehe ist das ja quasi Handheld und Heimkonsole zusammen
also dass der DS der controller ist und das Fusion terminal auch als ladestation benutzt wird… also vom konzept her sehr geil muss ich sagen, aber irgendwie eben fast zu geil um wahr zu sein 
mit so ner… ich nenns mal “Duo Konsole”™ ™ ™ ™ ™ ™ ™ könnte nintendo den erfolg ihrer handhelds nutzen um die heimkonsole mit zu verkaufen… und sachen wie sie Sony mit dem crossbuy macht wären hier noch viel genialer. weil der DS dannn ja der controller wäre müsste man spielstände nicht übertragen sondern könnte beim nachhause kommen einfach nen knopf drücken und ohne verzögerung aufm TV mit besserer grafik weiter zu spielen! wenn man nun noch ein system implementieren würde dass erkenn wo man grade im spiel ist und das entsprechende level/checkpoint wird sofort geladen werden würde, dann wäre das schon sehr genial!
kevboardTeilnehmerCoD hat splitscreen, und ich denke und hoffe mal stark dass Halo 5 auch wieder splitscreen coop und online spielbar ist… wenn nicht ist das spiel für mich nichtmal für nen 10ner interessant…
kevboardTeilnehmerIceWilliams wrote:Intressantes Video bzgl. Project Spark. Hoffe die MGames bringt hier auch mal einen etwas ausführlicheren Bericht.
http://www.pcgames.de/Project-Spark-PC-258131/News/Projet-Spark-im-Video-PC-Beta-angespielt-1105152/
sehr cool… ich frag mich nur ob die Spiele platformübergreifend runtergeladen werden können. und ich bin auch mal gespannt wie die 360 version am ende aussehen wird

kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Das ist neben den Riesenpatches derzeit definitiv eine der Sachen, die mich am Meisten nerven.
Das bisschen weniger GPU-Leistung, drauf geschissen, macht in der Praxis keinen so gravierenden Unterschied. Aber Kinectaufpreis und OS-Macken machen mich derzeit ausgesprochen geduldig.
jab, ich will mindestens einen funktionsumfang wie den der 360 sonst bleibt sie im Regal! das bedeutet Festplatten Management, MP3 support, CDs rippen, AKKU ANZEIGE!!! und gescheite Spiel Einladungs/Beitritts optionen wie es sie auf der 360 gab!
und meines Wissens wurde bissher nix davon reingepatched
Haben Arcade titel/Download only titel eigentlich wie auf der 360 immer ne Demo? wenn nicht wäre das noch ein gravierender Nachteil gegenüber der 360…
kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:#CrappyGimpSkillz
lol xD
kevboardTeilnehmersansibal wrote:Bei meiner PlayStation 2 (jp), musste ich erstmal mit der Belegung der Actionbuttons klarkommen.
Bei uns gilt in der Regel der X-Button zur Bestätigung und der Kreis Button als Zurückfunktion im Menü oder bei Spielen. In Japan ist die Belegung genau umgekehrt.
nene auf der PS2 wars bei uns noch so dass X bestätigen und Dreieck zurück war! das mit Kreis als zurück kam erst mit der PSP und bei ganz späten PS2 titeln

aber ich hatte das auch mal
ich hab mir nämlich damals ne PSP aus japan importiert weil ich nicht auf den EU relewse warten wollte xD und war auch erstmal verwirrt
obwohls ja mehr sinn macht da im japanishen ein kreis für ja und ein kreuz für nein steht 
ich denke die haben das wegen der Xbox dann so geändert da bei der ja B also der rechte knopf der Zurück knopf war… und so isses halt einheitlicher

kevboardTeilnehmerwenns nicht auf Schienen sein muss könnte man noch Resident Evil 4 Wii Edition empfehlen! das spielt sich auf der Wii fast wie n LightGun shooter sobald man im Ziel modus ist

kevboardTeilnehmerDGS wrote:Jein.
Mittlerweile läuft es bei einigen sehr erfolgreichen Indie-Produktionen interessanterweise genau andersrum. Nehmen wir als Beispiel Brother. Ich weiß nicht ob ihr das schon gespielt habt? Deshalb möchte ich nicht allzu viel verraten. Erstmal nur das nötigste: Das komplette Spielkonzept, inklusive Spielmechanik, Leveldesign, etc. wurde um die Geschichte herum entwickelt. Das merkt man dem Spiel auch zu jedem Zeitpunkt an. Es geht einzig und allein um die Botschaft, die uns das Spiel vermitteln möchte.
Zugegebenermaßen können sich AAA-Produktionen, die damit verbundenen finanziellen Risiken, kaum bis gar nicht leisten. Doch solche Beispiele zeigen, dass es auch beim Medium Videospiele nicht nur einen Lösungsweg gibt. Sondern wie bei allen anderen Medien, wie Filmen, Büchern, Musik, Graphic Novels, etc. durchaus unterschiedliche Herangehensweisen zu einem gelungenen Ergebnis führen können.
das seh ich anders. ich wette das ursprüngliche konzept beo Brothers war es 2 figuren gleichzeitig zu steuern und der rest hat sich daraus entwickelt. sie hatten dann ihre 2 figuren aber es wäre ja langweilig wenn beide das selbe können würden, also war der eine stärker und der andere dafür mobiler. und ich denke aus diesem grundkonzept hat man dann erst die geschichte um die 2 brüder hervorgebracht oder es ist irgendwie gleichzeitig entstanden…
aber ich glaube nicht dass sie zuerst die story da war…20. Januar 2014 um 11:56 als Antwort auf: Strategiewechselbei Nintendo? Iwata denkt über grundlegende Änderungen nach #1170549
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Naja, Tatsache ist, dass auf Emus illegale Roms gespielt werden und kaum ausgelesene Daten, soviel ist sicher.
waaaas? neeeee…. nenene…. [img]http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTrx1E_BfUDegKCiQbuJ6za6EwxzXUVrIIH5JyrC1N96rKPMEvKu1F-Pg[/img]
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