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kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Würde ich so unterschreiben, bin zwar nicht der Ober Sony Guru, muss aber neidlos anerkennen, dass es auf der PS1 eben so viele Klassiker gab, die den Grundstein legten für viele Serien. Vielleicht eher vergleichbar mit dem NES, das hatte auch Nintendos wichtigste Marken begründet, aber auf dem SNES wurde jede einzelne Marke getoppt, besseres Mario, Zelda, Metroid, auch wenn du da SMB 3 vor World siehst, aber SMW 2 rangiert bei dir ja dann doch davor.
Die Spiele der PS1 wurden auf den späteren Konsolen teilweise auch getoppt, Resident Evil, Tombraider, MetalGear z.B. (das NES MetalGear ist zwar der Ursprung, aber vom Stil und Gameplay her bleibt die PS1 Episode der Klassiker), GTA, etc.
Das macht die PS1 vielleicht nicht zur ultimativen Konsole, aber Spielhistorisch zu einer der wichtigsten überhaupt.
boar neee, bezeichne blos niewieder diesen hingekotzten billig port von Metal Gear aufm NES als den Ursprung der serie O____o!
Das original ist auf dem MSX zuhause und tausend mal besser als dieser NES port beidem sogar der Kampf gegen den Metal Gear fehlt!!!@topic: ich hatte damals zwar ne PS1 aber finde mitlerweile das N64 besser da die titel da einfach besser gealtert sind m.M.n.
kevboardTeilnehmerDoublefine wrote:Offiziell, aber sie existiert und ist zu ca. 98% fertig. Black ´n´white gibs auch aber die Version pre-Alpha.
schon klar… aber ob man unfertige spiele hier nennen sollte??? xD zum glück hat Sega vergessen in das teil auch nur die kleinste spur von Kopierschutz zu stecken xD
kevboardTeilnehmerDoublefine wrote:CK hol dir nen DC mit folgenden Titeln
-Shenmue 1&2 (wobei es wirklich etwas schlecht gealtert ist)
-MSR
-Jet Set Radio
-Skies of Arcadia
-Ecco the Dolphin
-VF3
-Soul Calibur
-Worms Armagedon/World Party
-Extreme Sports
-Sega Rally 2
-Red Dog
-Half Life
-Doom
-Gunlord
-Sturmwind
-Under Defeat
-Silver
-Landstalker unter vorbehalt denn entweder hab ich da was falsch gemacht oder ist man wirklich nach jeden Laden des Spielstands wieder Level 1?
und das sind noch längst nicht alle.
Aber ich glaube auch jeder Nintendojünger hat eine bittere Träne geweint als SEGA aus dem HW-Geschäfft ausstieg.
ääääääääm… die DC Half Life version wurde gecancelled und ist nie erschienen

kevboardTeilnehmerretrofreak wrote:
xD bring it on Fei Long!
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:70 Euro??? Wow, ich hätte Mühe einen Laden in der Schweiz zu finden, der soviel verlangen würde. die meisten verlangen so um die 79 Fr. was laut aktuellem Kurs ja etwa 65 Euro entsprechen würde, und bei uns ist ja meist alles teurer.
gamestop halt xD der letzte laden beidem man was kaufen sollte. kein wunder dass die immer mehr Filialen schließen müssen bei dem scheiß den die verzapfen!
kevboardTeilnehmerretrofreak wrote:Hier, ich!
(Offizieller Wiederspruch eines Nintendo-Spielers)
DIE DIE DIE!!!!





HAHAHAHAHAHAHA!
SEEEEGAAAAA!!!!

kevboardTeilnehmerDoublefine wrote:Der N64 war im Vergleich zum SNES das deutlich bessere System. Allein schon was 3D Jump´n´runs anging.
Leute das ist subjektiv, die beste konsole ist objektiv der DC

der offizielle von Sega gewählte Artikel der beim Dreamcast verwendung findet ist Die… Die Dreamcast

Der wäre logischer, aber SEGA HAT GESPROCHEN! xDund ja, objektiv ist die Dreamcast die beste Konsole! Und wehe jemand wiederspricht!

kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:Das einzige 2D-Zelda was ich nicht total Grütze fand war Link’s Awakening, die ganzen Referenzen zu anderen Spielen waren ganz nett. Schade dass die 3DS-Version ein wenig entschärft wurde was die Dialoge angeht und die Szene mit der Nixe… Aber mir sagt das Gameplay einfach bei den 2D Teilen nicht zu. Oracle of Seasons/Ages auch angefangen und mittendrin aufgehört.
das hat nix mit der 3dS version zu tun, die DX version ansich ist entschärft. nur die schwarz/weiß version hat die original textpassagen

und ja, ich find Links Awakening von den 2D zeldas auch am besten… aber ich find sie auch fast alle ganz gut, nur mit Zelda 2 kann ich absolut nix anfangen.
kevboardTeilnehmerim gamestop kostet es 70€ xD so ein drecksladen xD
20. September 2013 um 14:27 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151312
kevboardTeilnehmerDGS wrote:Weiß auch noch nicht was ich vom Slowmotion-Feature halten soll… da muss man wohl tatsächlich noch weitere Infos abwarten. Was mir jedoch recht gut gefiel war die Option, dass man einen Soldaten, während er von Snake in den Schwitzkasten genommen wird, dazu bringen kann einen Kollegen zu rufen, um so zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen…
Eine weitere Info zu “Metal Gear Solid: Ground Zeroes” (wurde auch schon von “FoxMulder” an anderer Stelle gepostet). Zu dem Spiel findet man unter Erstprüfungen auf der Internetseite der USK einen Eintrag… kommt es früher als gedacht!? Oder ein Hinweis auf eine Demo!?
EDIT: … und schon wieder verschwunden. Gestern fand man auf der USK-Titelseite noch den MGS:Ground Zeros Eintrag… heute wurde er schon wieder gelöscht. Hat sich da jemand verschrieben? Oder drang da etwas versehentlich an die Öffentlichkeit?
GroundZeroes soll ja ne art tutorial/prolog zu Phantom Pain sein, wesshalb ich mir vorstellen könnte dass es entweder als ne art kostenlose demo dienen wird oder ein download titel für10€ wird.
und das sah im TGS video schon sehr fertig aus, vielleich wirds ja zeitnah zum release der neuen konsolen erscheinen.
kevboardTeilnehmerGOH wrote:jep, der MP sieht schon deutlich anders aus als der SP. finde ich allerdings voll ok. im MP sind mir dann 60fps doch wichtiger.
jab… kommt aber auch aufs spiel an. bei halo 3 stören mich die 30FPS nicht wirklich.
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Der killzone mp läuft in1080p/60fps, cod ghosts ebenfalls. Den esram mit dem vram einer gtx770zu vergleichen geht übrigens aus mehreren gründen nicht auf.
Es wird vor allem darauf ankommen, dass gerade der esram richtig genutzt wird. Einen teil der shaderprogramme in den esram zu packen ist eine von mehreren möglichkeiten. Dass evtl auf fullhd skaliert werden muss ist bei gutem scaling und vor allem wenn die sonstige image quality stimmt nicht unbedingt ein problem.
okay, bei CoD wunderts mich nicht wirklich, das ist grafisch grad mal aufm niveau eines guten 360 spiels.
beim KZ multiplayer wunderts mich aber…. es sei denn der ist grafisch deutlich zurüggefahren worden im gegensatz zum SP. ich hab mir noch keine videos oder so von dem MP angeschaut weil er mich nicht die Bohne interessiert
aber muss ja wohl dann so sein.
kevboardTeilnehmerGOH wrote:captain carot schrieb:Das ist das gleiche wie immer. Würde man auf Details verzichten könnten auch auf Current Gen Konsolen Spiele in 1080p laufen. Stattdessen laufen viele Spielederzeit in Sub-HD, also Auflösungen unter 720p.
jup. Ryse läuft mit 30fps bei einer auflösung von 1600 x 900. dazu kommen viele post processing effekte die aus einem deferred renderer des G-Buffers abgeleitet werden.
die auflösung wird hochskaliert auf 1080p bei minimalen abstrichen der bildqualität.
das sieht man dem spiel dann auch an. die charaktermodelle und umgebungen sind derzeit eine klasse für sich.
die verringerte auflösung samt effekte passt so in den eSRAM und ermöglichen mehr details bei der grafik. auch wenn es nur 32MB sind ist die lese/schreibgeschwindigkeit auf augenhöhe mit einer Geforce GTX 770 und die kostst mal eben gut 300€.
ich bin ja mal gespannt in welcher auflösung Deep Down läuft. 60FPS sind schon bestätigt, wesshalb ich mal auf 720p tippe. wenn es aber gegen meine Vermutungen doch in 1080p läuft wäre das wirklich mal ein Brett!
denn soweit ich das bisher mitbekommen hab laufen nur Drive Club und Forza 5 in 1080p60, bei allen anderen ists entweder das eine oder das andere.
19. September 2013 um 20:16 als Antwort auf: Mighty No.9 – Über 4 Millionen gespendet [PS3,360,WiiU,PSV,3DS,PS4,XBone] Online Coop, VS Modi, Chiptune Musik uvm. #1148535
kevboardTeilnehmercooles und umfangreiches Interview mit Keiji Inafune
19. September 2013 um 20:09 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151309
kevboardTeilnehmeralso ich hoffe nicht dass sich die Power regeneriert
das wäre wirklich nur dann OK wenn es 1. sehr langsam vonstatten geht und man 2. nen Balken, zumindest optional, einblenden kann!!!
die Minimap gibts auch nichtmehr, als ersatz kann man jetzt die gegner Makieren. das macht es je nach situation einfacher oder schwerer… denn um ne ahnung zu haben wo die gegner sind muss man sie halt erstmal erspähen. nur wenn man das erstmal getan hat ists einfacher im vergleich zur map denk ich.bei diesem Slowmotion rettungs feature bin ich auch noch gespaltener meinung was ich davon halten soll. so haben sie geschickt das ! ins spiel eingefügt ohne dass die gegner es comichaft überm kopf haben müssen, aber ob das spiel dadurch nicht zu einfach wird??? mhh… vielleicht isses ja auch begrenzt, oder muss sich auch regenerieren???
heißt wohl jetzt abwarten und tee trinken bis stichhaltige Fakten dargelegt werden
grafisch siehts aber seeeehr nice aus (trotz beschissener Bildquali)… war wohl die PS4 version den Tasteneinblendungen nach zu urteilen… -
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