Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmerJa, ist schade, dass das letzte Contra nicht an alte Glanzzeiten anschliessen konnte. Habe letzte Woche nochmal in den Contra 3 Soundtrack reingehoert. Ist sensationell gut. Auch sehr schade, dass Hard Corps: Uprising nicht nochmal aufgelegt wird. Haette das gerne fuer PC oder Switch.
Kikko-ManTeilnehmerDu hast da echt Hoffnung, dass da was anstaendiges bei rumkommt? Wenn ich von free to play hero shooter lese, denke ich nicht gerade an Contra.
Wie hasst DU denn Space Manbow gezockt? Emulator oder original Hardware?
Wuenschte, dass Konami mehr mit ihren MSX-Sachen machen wuerde. Dass sie neben all den NES-Hits parallel auch an einen Knaller nach dem anderen gewerkelt haben, hat man hier ja damals fast komplett verpasst. Gab ja ein paar MSX-Tests in der ASM, aber Happy Computer und Power Play sind da nicht drauf eingegangen.
Kikko-ManTeilnehmerNe, von ner Konsolenumsetzung von Leo weiss ich leider auch nix. Meinte ja extra Irem-PC-Collection. Ist die von Dotemu.
Glaube auch nicht, dass das bei Level 1 Polygone sind. Volltexturiert, das waere schon was ganz besonderes, wenn man sieht wie sparsam Star Fox mit Texturen umgeht.
Wollte Dich noch fragen: Du meintest ja, Du haettest dieses Jahr wieder in Konami Shoot’em Ups reingespielt. Wie hat’s Dir gefallen? So gut, wie Du die Klassiker in Erinnerung hattest?
Kikko-ManTeilnehmer@Genpei
Ja, mit dem Tech-Demo hast Du schon recht, wirkte damals aber extrem eindrucksvoll. Frage mich immer noch, ob der sich drehende Zylinder, der nach dem rotierendem Geruest auftaucht, ein echtes Polygon-3D-Objekt ist, oder nur ne Mode 7-Spielerei.Auf Gunforce 2 freue ich mich schon. Das ist ja auch in der Irem-PC-Collection zusammen mit In the Hunt, R-Type Leo und Underground Cops enthalten. Halt wie immer: zu viele tolle Spiele, zu wenig Zeit.
Kikko-ManTeilnehmerWitzig, klingt fast so als haetten Sound- und Game-Designer nicht Hand in Hand gearbeitet und die Vorgaben fuer die Musiker waren einfach zu vage.
Hab kurz in ein Video reingeschaut. Level 1 ist, wie Du geschrieben hast, recht schwach, danach gefaellt es mir aber sehr. Wird naechstes Jahr zusammen mit Gradius 3 gekauft.
Kikko-ManTeilnehmerCool, danke fuer die ausfuehrliche Zusammenfassung. Also unterm Strich kann man also sagen, dass es ein paar neue Levels gibt und der Soundtrack bombe ist? Dann werde ich mir das wohl holen muessen. Ich geh mal in den Soundtrack reinhoeren…
Kikko-ManTeilnehmerMit Gunlord verhaelt es sich so wie mit Cygni bei Dir: Laeuft ja auch nicht weg.
Cygni hatte ich auch nur erwaehnt, weil ich den Eindruck hatte, dass Du Dich doch schon drauf gefreut hattest. Bei mir springt der Funke auch nicht ueber, gabs aber im Epic Store umsonst und somit wartet es darauf irgendwann mal gezockt zu werden.
Ich teile aber Deine Meinung: Grosse Kauffreude kommt bei den meisten modernen grossen AAA-Spielen bei mir auch nicht auf. Trotzdem hab ich mir im Schnitt drei Games pro Monat geholt, aber meist eh alten Kram. Teuerste war vermutlich ein Perfect Dark Modul, was um die $14 gekostet hat. Ist halt schwer zu rechtfertigen 60, 70 Dollar/Euro auszugeben, wenn sowas wie die Konami Collection fuer unter nen Fuenfer zu haben ist. Hatte ich ja wegen Deinem Hinweis auf dem Sale letztes Jahr geholt und habe nachdem Thunder Cross nun auch durchgespielt ist, mit Sicherheit ueber 100 Stunden in die Sammlung reingesteckt (bin mal auf die Nintendo-Statistik in zwei Wochen gespannt). Soviel Spielspass wie ich mit dem Ding hatte, wird mir ein einziges Vollpreisspiel wohl kaum geben. Wie woanders mal erwaehnt: Soviel Zeit mit Shoot’em Ups wie in diesem Jahr hab ich noch nie mit dem Genre verbracht. Hat soviel Spass gemacht und an Gradius 1 und vor allem 2 hab ich mir echt die Zaehne ausgebissen. Hab mich aber echt gefreut beide ohne Savestates durchzuspielen. Ich bin echt kein Shmup-Pro aber wenn man sich mit dem Genre beschaeftigt fliegt man mit der Zeit so Pixelgenau durch den Kugelhagel, sowas haette man sich vorher nicht zugetraut. Uebung macht halt viel aus, nicht nur das Lernen von Feindformationen, aber vor allem auch das Lesen des Spielgeschehens, abzuschaezten wo sich jetzt ne Luecke auftun wird und dann zwischen all den Schuessen in die Luecke zu fliegen. Da kommt einfach Freude auf.
Hatte vorher Gradius immer als schlechtere Serie neben R-Type gesehen. Ist aber ebenbuertig und man sieht wieviel R-Type von Gradius 1 gelernt hat. Beides super Serien. Da wollte ich Dich was dazu fragen: Hat Super R-Type einen Mehrwert gegenueber der Kombi R-Type 1 und 2? Sprich gibt es neue Levels oder ist das nur ein Remix? Werde mir auf jeden Fall noch ein Gradius 3 Modul besorgen, und ueberlege auch zu Super R-Type zu greifen. Ich weiss, es kommt nicht an R-Type 3 ran, aber das erwarte ich auch nicht und die Ruckler/Slow Downs werde ich einfach ignorieren.
Kikko-ManTeilnehmerGunlord wollte ich mir damals schon fuer den Dreamcast holen, habs aber bis heute irgendwie nicht hinbekommen mir das zu kaufen. Muss ich unbedingt noch machen, auch weil ich seit Amiga-Zeiten weiss, wie toll Henk Nieborg Pixelkunst kann.
Du hast Dir nur zwei Spiele dieses Jahr gekauft? Die Disziplin habe ich nicht. Zwar habe ich kein einziges Spiel von 2024 gekauft, aber ne Menge anderes. Aber zum GLueck hab ich nicht so viel Geld wie letztes Jahr ausgegeben, als ich mich mit SNES- und N64-Modulen eingedeckt hatte. Gab es denn keinen neuen Shoot’em Ups dieses Jahr, die Dich zum Kauf “gezwungen” haben? Was ist denn mit Cygni?
Kikko-ManTeilnehmerDas waren fuer Jahrzehnte Dungeon Master und The Bard’s Tale, aber Bard’s Tale 4 ist ja vor ein paar Jahren erschienen und bei Dungeon Master hab ich von ein paar Jahren gelernt, dass es aufm Saturn ne Fortsetzung gab, die mittlerweile auch Fan-Uebersetzt ist und ausserdem gibt es ja noch Legend of Grimrock 1 & 2, welche Dungeon Master spielerisch 1 zu 1 kopieren und nur moderne Grafik drauflegen. Mehr als 20 Spiele schaffe ich zeitlich eh nicht pro Jahr (ich hab ja den Tick auch alles durchspielen zu muessen). Somit habe ich die von mir oben erwaehnten noch nichtmal gezockt. Zu wenig Zeit aber so viele spannende Spiele. Aber eine Sache faellt mir ein, ueber die wir schon ein paar mal diskutiert haben: Wenn Trenz wieder was startet, das waere was ganz besonderes.
Kikko-ManTeilnehmerSoweit ich das verstehe, ist der Hauptverantwortliche fuer AB doch der Herr, der sich bei Fotos immer sein Gesicht bedeckt – in den M!Games-Fotos kriegt er immer diese Daemonenmaske mit Photoshop verpasst. Daraus schliesse ich, dass er nicht als Spieldesigner oeffentlich erkannt werden will. AB koennte fuer ihn nur ne Nebentaetigkeit sein und vielleicht zieht sich die Entwicklung daher so hin. Der wird auch nix mit all den anderen M2-Projekten direkt zu tun haben (zumindest mein Verstaendnis aus den Artikeln) und Haunted Castle wird nicht fuer die AB-Verspaetung verantwortlich sein, spuelt aber sicheres Einkommen in die Taschen von M2. Freu mich schon sehr auf das Remake von HC, die Arcade-Version war zusammen mit Scramble meine beiden Ueberaschingshits dieses Jahr.
Ich denke aber auch, dass man einfach froh sein kann, dass heute noch klassische Shoot’em Up entwickelt werden, auch wenn ich Deine Ungedult verstehen, aber nicht teilen kann. Fuer mich gibt es noch so viel ungespielte Shoot’em Ups da draussen. Allein all die tollen Spiele der 80er und 90er werde ich nicht alle durchgespielt haben, bevor meine Finger und mein Hirn diese Spiele nicht mehr packen. Nachdem ich mich dieses Jahr durch die Konami Arcade Collection durchgeballert habe, ist gerade das letzte Spiel dran: Thunder Cross. Auch wenn es historisch keine grossen Fussabdruck hinterlassen hat, finde ich es toll. Ist ja von 88 und Grafik und Sound sind auf top Niveau. Was man den Spiel ein bischen ankreiden kann, dass es nicht erinnerungswuerdige Spielmomente hat, die ein durchweg gutes Spiel zu einen Hit machen und dauerhaft einem im Gedaechnis bleiben – soweit ich das bisher einschaezen kann. Macht mir aber sehr viel Spass und all die Paralaxebenen und Farbwahl sehen unheimlich toll aus, der FM Synth-Soundtrack ist top und wuerde jeden Mega Drive Shoot’em Up gut zu Gesicht stehen. Es klaut ja die R-Type aus Level 3 (ein Schiff ist das ganze Level), aber der Track dazu ist erste Sahne (Great Battleship):
Auch wenn ich denke, das Gradius 2 das bessere Spiel ist, vermute ich, dass Thunder Cross auf einer moderneren Arcade-Hardware laeuft (beide von 1988), wie gesagt, ist optisch top.
Kikko-ManTeilnehmerIch find es OK, wenn es noch was dauert und dass mehr Platformen bedient werden. Wenn Ancient mit Earthion gut Gewinn macht, kann man sich vielleicht auf aehnliche Nachfolgeprojekte freuen. Ancient war zu 16-Bit-Zeit klasse, aber seit Mitte der 90er haben die nix mehr gemacht, was mich interessiert. Das hat sich aber mit Earthion natuerlich geaendert.
Kikko-ManTeilnehmerIst aber trotzdem leider ein Service-Game und sowas zock ich nicht. Mag es einfach Spiele durchzuspielen. Schade um das schoene Art-Design von Soulframe.
Kikko-ManTeilnehmerSehr cool. Danke fuer den Hinweis. Schade, dass DE nur noch Multiplayer-Sachen macht.
Kikko-ManTeilnehmer@Spacemoonkey
Das Spiel ist doch 1 1/2 Jahre alt. Da weiss man doch was einen erwartet.
Kikko-ManTeilnehmerOK, falls uralter Kram zaehlt, kann ich auch mitmachen:
1. The Bard’s Tale (Apple IIGS)
2. Gradius (Arcade)
3. Salamander (Arcade)
4. Haunted Castle (Arcade)
5. Gradius 2 (Arcade) -
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