Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1795802
    Kikko-ManKikko-Man
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    Nicht Metroidvania, sondern eher klassischer Action-Platformer mit einigen Abzweigungen:
    Primal Light
    Ist ein recht unbekanntes Spiel, das noch nicht mal von der M! Games getestet wurde. Ist mein erstes durchgespieltes Game in diesem Jahr und hat mir sehr viel Freude bereitet. Ist fuer Leute, die auf schoene Pixelgrafik stehen und die keinen Groll gegenueber klassischen Spielmechaniken haben – gibt halt auch so Sachen wie Tod beim Fallen in Abgruende und im Prinzip null Story. Ist halt ein klassisches Spiel im 16-Bit-Stil.
    Das Game ist das Erstlingswerk eines Zwei-Mann-Teams, das urspruenglich ein 2D-Souls-like mit zusammenhaengender Welt erstellen wollte, sich dann aber fuer ein kleineres Projekt mit klassischer Levelstruktur entschieden haben. Eine der Inspirationen ist Shadow of the Beast, was im letzten der 10 Levels mit einem Easter Egg gewuerdigt wird.
    Ist nicht fuer jedermann, ich fands super. Hab nach dem ersten Run direkt nen zweiten beendet, der mit einem ganz neuen sowie zusaetzlich neu platzierten Gegnern aufwartet. Primal Light kam 2020 fuer PC und 2022 fuer X-Box und Switch raus. Keine Ahnung, warum es keinen Playstation-Port gibt.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1795215
    Kikko-ManKikko-Man
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    Laut gamefront.de ist es sogar fertig:

    “01.01.25 – Das Shoot’em Up Aleste Branch von M2 ist mittlerweile komplett fertiggestellt. Das bestätigt Director Masato Yamanako.
    Jetzt ist das Team damit beschäftigt, dass Spiel auf die geplanten Plattformen zu portieren – um welche es sich handelt, ist weiterhin unklar. Es dürften aber wohl PS4 und Switch sein.”

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1795170
    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Auch wenn sich das für mich als altwn Console First Zocker nicht ganz richtig anfühlt”
    Das sind ja eigentlich nur irrationale Emotionen. Sachlich gesehen, ist ein PC einfach so unglaublich vielfaeltig und die beste Platform. Kein anderes System hat so viele Exclusives, Abwaertskompatibilitatet bis in die fruehen 80er, alles grosse kommt eh und Spiele werden einem hinterhergeschmissen, wie jetzt wieder kostenlose Sachen zu Weihnachten im Epic Store und auf gog. Ich zock neben alten Konsolen und Handhelds zusaetzlich noch gerne auf der Switch wegen des Handheldmodus. Handheld-PC kommt fuer mich nicht in Frage, da brauch ich Tastatur und Maus.

    als Antwort auf: Retrostunde #1794919
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hatten wir doch hier vor ein paar Monaten diskutiert. In drm Ding steckt doch einiges an Power und es hatte nie die Gelegenheit zu zeigen was es eigentlich kann
    https://www.timeextension.com/news/2024/12/fan-made-classic-sonic-robo-blast-2-comes-to-sega-32x

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794700
    Kikko-ManKikko-Man
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    Die persoenlichen Jahresrueckblicke sind jetzt auch bei Nintendo einsehbar.
    Bei mir waren es auf der Switch 190 Stunden insgesamt, wovon 100 Stunden fuer die acht Spiele in der Konami Arcade Collection draufgingen. Plus PC-Zockerei komm ich dann vermutlich auf um die 215 Stunden Zockerei in 2024, was mehr ist, als ich erwartet haette. Macht im Schnitt 35 Minuten pro Tag.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794605
    Kikko-ManKikko-Man
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    Mein Traum waere, wenn die das Ding Super Switch nennen und haufenweise erweiterte SNES-Remakes rausschmeissen: Super Metroid, Zelda 3, Star Fox, F-Zero, …

    als Antwort auf: RPG Thread #1794489
    Kikko-ManKikko-Man
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    Super! Vielen herzlichen Dank fuer ausfindig machen.
    Ist ein tolles Spiel. Nicht gerade das anspruchvollste Strategiespiel, aber trotzdem oder vielleicht gerade deshalb super.

    als Antwort auf: RPG Thread #1794478
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Captain
    Klar, Roland ist mit grossen Abstand am besten, war aber doch damals nicht erschwinglich fuer Normalsterbliche. Hat so ne Karte Anfang der 90er nicht 600 bis 800 DM gekostet?


    @Belborn

    Kann verstehen, wenn C64 Dir zu alt ist. Hat aber doch seine Berechtigung. Einige RPGs sind halt nie auf 16-Bit-Rechner umgesetzt worden oder sie sehen und hoeren sich einfach besser an als die DOS-Versionen mit ihren Geduedel und den vier Farben. Umgestzt wurde z.B. nie das Nachfolgeprojekt des Bard’s Tale 1 und 2-Entwicklers: Centauri Alliance ist ein Sci-Fi Bard’s Tale mit Hexfeld-Kaempfen.
    Amiga hat sowieso seine Berechtigung: Bis 1990/91 sehen sind die RPGs den DOS-Spielen technisch ueberlegen und haben durch die Bank durch Maussteuerung. Auch gerade deutsche RPGs sind auf dem Amiga am besten. Falls Du nach Amiga-RPGs aus Deutschland suchst, wuerde ich nach folgenden schauen:
    Legend of Faerghail
    Dragonflight
    Spirit of Adventure
    Fate-Gates of Dawn
    Amberstar
    Ambermoon
    Danach war PC die Hauptplatform fuer die meisten Entwickler.
    Die grosse Inspiration fuer die jungen deutschen Entwickler war halt damals The Bard’s Tale, weil es Mitte der 80er der erste RPG-Hit in Deuschland war.
    Ansonsten ist der Amiga noch gut fuer die Gold Box-Spiele von SSI und einige echtzeit Dungeon Crawler, also im Prinzip Dungeon Master-Klone sehr gut: z.B. ist Black Crypt Amiga exklusiv, das erste Spiel von Ravensoft, die danach zu DOS uebergegangen sind, um mit den Engines von id soft Spiele zu entwickeln (Shadowcaster, Heretic, …). Was ich damals auch sehr gerne gespielt hatte war Knightmare vom Captive Entwickler, dessen Name mir gerade nicht einfaellt.
    Interessant, dass Dir das CD32 so gefaellt. Haette ich gerne damals gehabt. War aber abzusehen, dass es nicht viel Erfolg haben wird. Captive 2 darauf sieh aber ziemlich abgefahren aus mit seinem Mix aus Pixeln und einfacher Polygonoptik. Wollte die beiden Captive-Spiele eh mal zocken. Der erste war in UK ein Hit, hier hats niemanden interessiert.
    Hier noch ein paar Amiga-Spiele die ich empfehlen wuerde:
    Elvira: Mistress of the Dark – Dos und Amiga sehen beide super aus, aber Amiga hat einen anderen, viel besseren Soundtrack. Wichtig fuer Dich: Durchgaenging Musik.
    Perihelion: The Prophecy – Amiga-exklusiv. Toller Artstyle
    Rings of Medusa – Deutsches Fantasy-Strategiespiel, der zweite Teil hat mehr RPG-Elemente
    Death or Glory: Das Erbe von Morgan – weiteres deutsches Fantasy-Strategiespiel
    Mega Lo Mania: Strategiespiel, dass auf viel Platformen umgesetzt wurde. Die Amiga-Version gibt es aber mit glasklarer deutscher Sprachausgabe (sowas gabs sonst nirgends in dieser Sample-Qualitaet). Die Sprueche bei Mega Lo Mania werde ich fuer ewig im meinem Kopf haben. Z.B. wenn man eine neue Technologie entwickelt: “Ergonomisch phantastisch!”). Bitte lass mich wissen, falls Du irgendwo die deutsche AMiga-Version findest. Hatte damals das Original, aber ne Kopie fuer nen Emulator konnte ich bisher nicht finden, nur die englische Version. Dagegen wirkt das Battle Isle-Intro wie gemurmel. Falls Du das noch nicht kennst, auch dazu ne absolute Empfehlung. Ist ein sehr guter Nectaris-Klon aus Deutschland. Battle Isle 2 auf dem PC war mir dann persoenlich aber zu ueberladen, bin aber auch nicht der grosse Strategiespieler.

    Edit:
    Noch zwei empfehlenswerte Amiga-Spiele:
    Burntime, ein Endzeit-RPG/Strategie-Mix aus Oesterreich
    Starflight – SciFi-RPG, die Amiga-Version kam sehr spaet und ist im Prinzip ein Remake mit komplett neuer und toller Grafik

    als Antwort auf: RPG Thread #1794426
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, genau. In meiner persoenlichen Wahrnehmung damals war ein entscheidenes Spiel das erste Wing Commander 1990, was dann erst zwei Jahre spaeter in schlechter auf dem Amiga landete. Dazu die Rollenspiele von Origin (Ultima 6 und Ultima Underworld) sowie die besseren Versionen von Lucasfilm-Adventures mit Monkey Island 2/Indy 4. Und als dann Doom rauskam, war die Sache endgueltig klar. Da war die Amiga-Unterstuetzung durch US-Studios praktisch tot und kleine europaeische Entwicklungen haben die Maschine dann noch ein paar Jahre am Leben gehalten. Mit der Oeffnung Osteuropas dann auch viele Studios aus der Region.
    Der Amiga gehoert aber immer noch zu meinen Top 5 Platformen. Ich muss auch sagen, als ich damals dann Mitte der 90er nen PC mit Soundblaster hatte, war ich etwas enttaeuscht von der Musik. Mag die Amiga-Tracker Musik einfach gerne und PC-Spiele haben das ja nicht so oft genutzt. Der Paula-Chip mit seinen Samples war fuer 1985 einfach grossartig.

    als Antwort auf: RPG Thread #1794415
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, je aelter das Spiel, um so besser der Amiga im Vergleich zum PC. PC ist erst besser, mit der Nutzung von VGA Grafik. CGA und EGA haben keine Chance gegen Amigagrafik. Auch C64-Versionen koennen besser aussehen als PC. Siehe mein Beispiel unten (Legacy of the Ancient).

    Dank Dir fuer den Link und die Screenshots. Direkt mal ein paar Sachen runtergeladen, die ich schon lange gesucht hatte:
    Legacy of the Ancient hatten wir frueher als C64-Original, bin aber damals echt nicht weit gekommen. C64 sieht so viel besser aus als DOS.
    Ausserdem Sentinel Worlds, was damals eines der ersten Rollenspiele war, die direkt fuer MS-DOS entwickelt veroeffentlicht wurden. Kann mich noch an den Power Play-Test und das Lob fuer die EGA-Grafik erinnern. Gabs nicht fuer Amiga.
    Des weiteren noch zwei Spiele runtergeladen, die aufm Amiga einfach viel besser als aufm PC aussehen:
    Hired Guns (Sci-Fi Dungeon Crawler mit Vier-Spieler-Spliscreen) und Legend of Faerghail. Letzteres hatte ich damals nur als Kopie und habs nicht durch geschafft, ist aber klasse. Ist ein Bard’s Tale/Might and Magic Klon aus Deutschland. Entwickelt hauptsaechlich von drei Schuelern zur Oberstufenzeit. Grafik hat zwar keine animierten Monster, aber die sehen trotzdem top aus – auf dem Amiga, PC sieht billig aus. Das Spiel hat auch einige abgefahrene Features wie einen Schmied als Charakterklasse, der Loecher in Dungeonwaende sprengen kann, wodurch man Wege abkuerzen kann.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794362
    Kikko-ManKikko-Man
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    BEE? Das kann doch nur heissen, dass Hudson Soft zurueck sind und an ihre Glanzzeiten aus PC-Engine-Tagen anschliessen werden!!!

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794356
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hab mich zuerst gewundert, warum Du die Famicom-Version willst, bis ich Zeit gefunden hatte, den Test zu lesen. Ist ein netter Gag mit den unterschiedlichen Story-Sequenzen fuer West und Ost, aber die West-Version wirkt dadurch wie ‘ne zweite Klasse-Version.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1794296
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Ja, das sieht so genial aus. Hoffe, das kommt auch digital irgendwo raus. Mein NES ist originalverpackt in Deutschland und ne Roehre hab ich leider auch nicht hier. Will das aber echt gerne zocken. Hast Du Dir das Modul bestellt?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794233
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich kann mir aber keinen Release im Sommer vorstellen. Wahrscheinlichste ist doch frueher Herbst.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1794232
    Kikko-ManKikko-Man
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    Volle Zustimmung, die offizielle Ankuendigung wird isoliert von allem anderen News und Ankuendigungen ablaufen.

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