Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1785630
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, das mit dem Durchbeissen trifft auf mich auch zu. Aber ist nach all den Jahren immer noch ein gutes Gefuehl, wenn man ein schweres Spiel dann doch knackt.
    Dir noch viel Spass mit Elden Ring. Bei mir haben Shoot’em Ups erstmal ‘nen Monat Pause und ich zock derzeit Doom 64.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1785629
    Kikko-ManKikko-Man
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    Wusste gar nicht, dass MMX wieder auf Steam zu haben ist. Das wurde ja fuer einige Zeit rausgenommen, da sie Spieleserver abgeschaltet wurden. Und ist derzeit im -80% Sale.

    als Antwort auf: Retrostunde #1785515
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, auf Gradius 2 freue ich mich schon. Ich vermute, dass G2 das Highlight der Collection ist. Hoffe, dass es auch schaffbar ist. Shoot’em Ups sind nicht meine Staerke und Gradius und Salamander haben mir schon ziemlich viel abverlangt, auch wenn sie fuer Profis eher zu den leichteren Teilen der Serie gehoeren. Egal, hab super viel Spass und vermutlich noch nie so viel Zeit in Shoot’em Ups gesteckt wie dieses Jahr, zumindest seit Amiga-Zeiten.

    als Antwort auf: Retrostunde #1785488
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hab de Tage Salamander aus der Konami-Collection durchgezockt. Tolles Spiel, war aber erst etwas enttaeuscht, da mir Gradius fairer und durchdachter erschien. Bis aufs letzte Level kann man sich in Gradius wieder hocharbeiten, wenn man ein Leben verloren hat, da es ja Checkpoints gibt und die Designer sich einen Kopf darueber gemacht haben, wie man nach dem Tod durch die Levels kommt, da der Schwierigkeitsgrad ja dann runterscaliert. Salamander hat das nicht, da man direkt wieder respawned. Ein Tod an einer falschen Stelle und nix geht mehr. Besonders im letzten Level. Dazu gibt es mit dem vierten Boss einfach einen verdammt unfairen Gegner. Habs nie ganz verstanden, aber manchmal schiesst der nur jeweils eine Kugel, aber auch gerne mal zwei oder gleich drei. Dass heisst mit jedem neuen Schuss fliegen drei weitere Kugeln rum. Unmoeglich denen dann auszuweichen. Es scheint so, als wuerde die Zeit die man zum Zerschiessen der Barrikaden brauch, einen Einfluss auf die ANzahl der Kugeln nehmen, aber so richtig eindeutig war das nie. Anderes Problem des Spiels: Level 1 ist vermutlich der spektakulaerste der sechs Level. Und trotz all der Kritik hatte ich mega Spass mit dem Spiel. Die horizontalen Levels sind relativ einfach, aber die vertikalen, vor allem das letzte Level sind knackig und eine super motivierende Herausforderung. Hatte zuerst gedacht: das letzte Level schaffe ich nie im Leben, aber klassich: Uebung mach den Meister. Super spannendes Level. Und die zusaetzlichen, total absurden Sprachsamples der US-Version (Life Force) die einfach so waehrend des Spielens reingeworfen werden sind der Knaller: ” Destroy violent antibiotics” oder “Biomechanical brain attack”.
    Dann ist in ein paar Wochen A-Jax/Thyphoon dran. Seitdem ich weiss, dass es den Contra-Plot-Twist folgt, schreckt mich das langweilige Military Setting nicht mehr ab.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1785353
    Kikko-ManKikko-Man
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    GOG (der Store von CD Project) verkauft die alten Versionen von Resident Evil 1 bis 3. GOG war an der Entwicklung der Wiederveroeffentlichung der PC-Versionen scheinbar beteiligt. Keine Ahnung, ob das einen zukuenftigen Steam-Release ausschliesst. Teil 1 und 2 hatte ich mir in den 90ern auf CD gekauft. Die PC-Version von Teil 1 war schon damals was besonderes, da nur die das komplett ungeschnittene Introvideo in Farbe hatte. Auch konnten aufgrund der Festplatteninstallation die langsamen Tueroeffnungssequenzen schnell weggedrueckt werden.

    https://www.gog.com/en/game/resident_evil
    https://www.gog.com/en/game/resident_evil_bundle

    als Antwort auf: Retrostunde #1785219
    Kikko-ManKikko-Man
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    Sega’s Cancelled Neptune Console Is Getting Revived In FPGA Form
    https://www.timeextension.com/news/2024/06/segas-cancelled-neptune-console-is-getting-revived-in-fpga-form

    Was sagste, Genpei? Haste doch eingefordert, oder?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1785146
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    Ich wuerde eher sagen, das X ist nur ein Platzhalter wie bei Mega Man und MP4 spielt 8 Jahre vor Super.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1785012
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    Und vielleicht ein Federation Force HD, das es scheinbar direkt daran anschliesst von der Story her. FF mit nen normalen Metroid-Grafikstil (ohne Winzfiguren und grosse Koepfe) plus ordentliches Balancing fuers Solo-Spiel waere klasse.

    2025, was heisst das fuer eure Wette?

    Kikko-ManKikko-Man
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    @Bort
    Finde klasse, dass Du dem Spiel ne Chance gegeben hast. Mir hat das, was ich in den Previews und dem Test in Der M! gelesen habe trotz der Kritik gefallen und werds mir irgendwann noch holen. Kommt ja bald das grosse Update “Atlas Fallen: Reign of Sand”, das sollte fuer Dich ja dann umsonst sein.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1784914
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Sieht echt klasse aus. Erwaehnenswert ist vielleicht noch, dass der Mann hinter dem Projekt raet, das Spiel auf Steam auf die eigene Wishlist zu setzen, um Sega die Beliebtheit des Games klar zu machen.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1784658
    Kikko-ManKikko-Man
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    Fuer Pixel-Freunde:

    als Antwort auf: Retrostunde #1784657
    Kikko-ManKikko-Man
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    Salamander Arcade laesst einem dort respawnen wo man drauf geht. Habs gestern mit Glueck einmal geschafft dort kein Leben zu verlieren, aber meist sind zwei Leben futsch. Man kann die Lebenszahl auf 7 hochstellen, keine Konami-Code 30 Leben, aber immerhin etwas.

    Wuensch Dir noch viel Erfolg bei Deinem Passwort-Problem. Hoffe Du kommst ohne irgendeinen Schade aus der Sache raus.

    als Antwort auf: Retrostunde #1784608
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ok, sowas hatte ich befuerchtet. Hab keine Ahnung, wie der Levelboss ohne Lebensverlust zu schaffen ist. Da sind so schnell zig Kugeln aufm Bildschirm. Ins vorletzte Level konnte ich deshalb nur kurz reinschnuppern.
    Ja, Salamander 2 waere verdammt cool. Hoffe das wird bei einer moeglichen weiteren Collection dabei sein. Ansonsten kommt’s bestimmt ueber den gute alten Hamster noch raus.

    als Antwort auf: Retrostunde #1784440
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    @Genpei
    NES-Version koennte ich hoechstens aufm PC via Emulator zocken, warauf ich aber nicht wirklich Lust haette. Hab noch die PC-Engine-Version fuer die WiiU da und mit dem WiiU-Gamepad PC-Engine zocken ist fast so als haette man eine PCE GT vor Augen, aber nur fast:)
    Hatte frueher nur die C64-Version als original Disk. Hatte es damals als Kind aber nur ein Mal ins zweite Level geschafft und war erstaunt, dass das vertikal scrollt. Das erstaunt sein hatte aber nicht lange angehalten, da die erste Gegnerwelle mein Game Over bedeutete. Weiter bin ich damals nie gekommen. Ist aber eigentlich ne ganz gute Version.
    Schade, dass die Konami-Collection nicht die japanische Life Force Arcade-Version hat. Die haette ich auch gerne gezockt.
    Noch ne Frage: Weisst Du, ob man die beschissenene blauen Kugeln des vierten Bosses zerstoeren kann oder ist reines ausweichen angesagt?

    als Antwort auf: RPG Thread #1784387
    Kikko-ManKikko-Man
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    Enttaeuschung gibt es da keine. Die kleine bringt uns so viel Freude, da macht es nix, dass ich mich vorerst auf kleine Games fokussiere. Letzte Woche Creepy Tale 2 durch und jetzt ist Salamander dran. Feines Spiel. Mag es bei Shoot’em Ups definitiv klassisch und Bullet Hell is nix fuer mich. Aber ist DoDonPachi als 90er Jahre Game nicht auch schon lange retro?

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