Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1788873
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Haunted Castle hat zwei Probleme:
    1. Es gibt Situationen, da kommen Gegner gleichzeitig von links und rechts und man nimmt unweigerlich Schaden.
    2. Die US-Version ist viel schwieriger als die Japan/Euro-Version. Gleichzeitig ist die US-Version aber die im Westen bekanntere und massgeblich fuer die oft unverhaeltnismaessige Kritik im Internet verantwortlich.
    Aber wie Du schreibst: Es wird selten wirklich darauf eingegangen, warum das Spiel so schlecht sei, fast schon so, als wuerden Leute nur 2,3 Minuten reinspielen und dann nachplappern was die anderen sagen. Aber egal, gibt ja schon ein paar Freunde des Spiel und sogar zwei Homebrew-Nachfolger.

    Zu Gradius 2: Also bin ich nicht alleine mit der Meinung, dass das echt schwer ist. Komme bisher zu Level 4, aber da wird so viel geballert, wie man es bei Teil 1 nur vom letzten Level her kennt. Gebe aber noch lange nicht auf. Mal sehen, wie weit ich es schaffen werde. Weisst Du, ob das letzte Spiel in der Collection, Thunder Cross, auch so schwer ist, oder kann man da dann wieder was entspannter ballern?

    als Antwort auf: Retrostunde #1788851
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Genpei,
    Hatte Haunted Castle nun mit drei Continues durch (tolles Spiel, verstehe immer noch nicht den Hass den das Spiel abkriegt), und hab nun mit Gradius 2 begonnen. Das Ding versohlt mir echt den Hintern. Im Vergleich zu Teil 1 ist der Schwierigkeitsgrad noch mal viel hoeher. Bei Teil 1 bin ich so oft gestorben, dass ich all die Moeglichkeiten sich nach dem Tod wieder hochzuarbeiten rausfinden konnte/musste. Das hatte mir echt Spass gemacht. Aber bei Teil 2 finde ich, ist das irgendwie gar nicht moeglich sich wieder hochzuarbeiten. Das Balancing bei Teil 1 scheint viel besser zu sein, auch aufgrund des skalierenden Schwierigkeitsgrades. Das Skalieren scheinen die bei Teil 2 rausgenommen zu haben, was ich schade finde. Soweit finde ich es toll, aber Teil 1 ist meiner Meinung nach besser, weil man fast ueberall sterben kann ohne das Spiel neuzustarten zu muessen. Grafik und Sound sind natuerlich bei Teil 2 viel besser, aber irgendwie hatte ich mit Teil 1 und Salamander mehr Spass. Also, falls Du irgendwelche Tipps hast, z.B. was die beste Wahl im Waffenmenue ist, bitte raus damit.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788619
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Ja, waere toll wenn noch mehr Spiele aus der PS360-Generation den Weg auf die Switch finden wuerden. Die beiden 2D-Bionic Commandos, Vanquished oder die Mass Effect und Dead Space-Trilogien fallen mir da spontan ein. Hat ja bei Bioshock auch geklappt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788557
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Ja, das mit M2 hat sich ja jetzt scheinbar bestaetigt.
    Vampire’s Kiss ist uebrigens bei der Castlevania GBA Collection dabei und das Mercury Steam 2D-Castlevania (Mirror of Fate) gabs dann spaeter in schoener auch bei Steam und auf PS3/360. Habs aber selber noch nicht gekauft. Hoffe immer noch auf ein schoenes Paket mit allen drei Lords of Shadow Teilen.

    als Antwort auf: RPG Thread #1788556
    Kikko-ManKikko-Man
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    Liesst sich ja so als ob MMX was ist, worauf ich mich freuen kann. Danke fuers Posten. Finde den Rueckgang zur Rasterbewegung find ich OK. WOrld of Xeen ist ja nicht ohne Grund so beliebt. Hast Du schon mitbekommen, dass auf PC ein neues Heroes of MM angekuendigt wurde? Schoen, dass Ubisoft MM noch nicht ganz vergessen hat.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788506
    Kikko-ManKikko-Man
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    Es ist also wieder von M2? Das ist ja klasse. Und hast Du es Dir dann doch schon geholt? Ich warte noch, hab noch zig ungespielte Castlevania-Teile hier, in die ich mich noch verbeissen will. Hab mir z.B. erst letztes Jahr die beiden N64-Episoden geholt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788504
    Kikko-ManKikko-Man
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    Das wird Dir niemand uebel nehmen. Finde Deine Anekdoten aus Italien und der Uebergangszeit nach dem Umzug immer sehr spannend und lesenswert. Danke fuer das Teilen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788502
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei and Captain
    Wie im meinen vorherigem Post gesschrieben, war Haunted Castle spaeter dran. Am aeltesten ist das Famicom Castlevania, ein paar Tage spaeter ist dann Vampire Killer fuer MSX2 erschienen (beide 1986). Im Jahr darauf kam dann Simon’s Quest raus und und dann 1988 Haunted Castle, welches somit das vierte Spiel in der Serie ist. Hab gestern gemerkt, dass das Haunted Castle auf der Konami Arcade Collection unendlich Continues hat und damit leicht machbar ist. Vor allem kann man waerend des Spielens den Startknopf druecken, was einem zusaetzliche Lebensenergie gibt. Soweit ich das verstehe, hat man in den urspruenglichen Arcade-Versionen nur drei Continues und man kann sich entscheiden, die nach dem Tod einzusetzen oder waehrend des Spielens, um mehr Energie zu bekommen, was aber auch ein Continue kostet. Mit unendlich Continues hat man halt beides, wenn man will. Hab mich aber noch nicht wirklich mit Bosstaktiken auseinander setzten mussen, da das Kreuz overpowered zu sein scheint. Frankenstein und Dracula waren schnell platt. Fuer mich ist das wirklich einzige Problem des Spiels, dass man von beiden Seiten gleichzeitig angegriffen werden kann und das mit der behabigen Steuerung meinst zu Energieverlust fuehrt. Aber vielleicht kann man das auch irgednwie umgehen – der erste NES-Teil ist ja auch viel fairer als es zu Anfang wirkt, man muss halt lernen wo man welches Item einsetzen sollte (Stopuhr ist da ja manchmal Gold wert). Werds noch ein paar mal durchspielen, dauert ja nur maximal ne halbe Stunde. Soundtrack ist spitze! Freu mich auf Remake.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788450
    Kikko-ManKikko-Man
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    Dann kann ich mich also auf noch mehr Ueberrachungen im Leveldesign freuen. Bin gespannt.
    Haunted Castle scheint ja durch einen schwierigen Entwicklungsprozess gegangen zu sein und wurde erst spaeter in der Entwicklung in in ein Castlevania umgewandelt (die ersten beiden Famicom-Teile und das MSX-Spiel waren ja kurz vorher erschienen) und wie ich finde haben die da echt noch ein gutes Game rausgeholt. Als ich gestern das Schwert bekommen hatte, hat die komische Koerperhaltung Simons auch Sinn ergeben, da eine Hand wohl immer am Schwertgriff liegt. Ich vermute, dass das urspruengliche Designkonzept einen schwertschwingenden Helden im Kopf hatte. Insgesamt soweit ein cooles Game. Aber ich hab vielleicht auch einfach einen schlechten Geschmack, mag ja sogar Legends, obwohl Igarashi allen eingeredet hat, wie furchtbar das Spiel ist.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788446
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, das fehlende Scrolling is nicht optimal beim MSX Castlevania, aber vielleicht besser so, wenn man sich anschaut wie sehr die MSX-Shoot’em Ups ruckeln und 8-Wege-Scrolling ist vermutlich dann noch mal ne Stufe anspruchsvoller fuer die Hardware. Bildschirmumschalten kann aber auch gut funktionieren, wie man am ersten Zelda sieht. Ausserdem erleichtert es das Kartenzeichnen von Hand, falls der Levelaufbau komplex wird.
    Zu Haunted Castle: Kurz gestern nochmal bis Level 3 gespielt. Klasse gemacht, wie ploetzlich das Dimensionstor auftaucht und man dann gegen die Harpien kaempfen muss. Mir gefaellts und freu mich aufs Remake. Ich der Entwickler schon bekannt? Kann mir nicht vorstellen, dass es bei Konami intern entwickelt wurde.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788392
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Wie auf der Hauptseite geschrieben, hab ich gestern zufaellig mit Haunted Castle angefangen. Nur kurz reingespielt, aber gefaellt mir gut soweit. Irgendwie erinnert es mich an fruehe Amiga-Spiele vor 1990, vor allem die Farbwahl.
    Zu den Windmuehlen: Das Internet ist sehr schnell irgendwas total scheisse zu finden, vor allem wenn’s ein Influencer vorgibt. Auf einmal soll The Adventure of Link ja auch ein schlechtes Spiel sein. Ich habs damals geliebt und hab mir vorgenommen dass nach all den Jahrzehnten bald wieder zu zocken.
    Mehr Gradius waere natuerlich klasse, ich freue mich aber auch sehr ueber jede weitere Castlevania Collection. Wobei SotN und Rondo wohl noch vertraglich an Sony gebunden sind. Wuerde aber auch gerne mal die MSX-Episode zocken, die ein paar Tage nach dem Famicom Erstling erschien.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1788380
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Die Preise fuer all die Konami-Collections fallen ja staendig. Einfach was warten und wirst die Collection fuer nen Fuenfer kriegen.

    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, GOG packt normalerweise DOS-Box zu allen DOS-Spielen. Deren DOS-Box-Einstellungen funktionieren i.d.R. auch ohne weitere Anpassungen super: Spiel starten und los gehts, ohne Rumgefrickel seitens des Spielers.
    Falls Du die originalen DOS-Versionen noch nicht gespielt hast, empfehle ich, die mit Maus und Tastatur zu zocken. Auch wenn die meisten es damals nur mit Tastatur gezockt hatten, das id-Team hat mit Maus gezockt und es spielt sich meiner Meinung auch viel besser. Finde das langsame Umdrehen mit Tastatur-only sehr nervig.

    Kikko-ManKikko-Man
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    Bei GOG muss man sich keine Sorgen machen. Die bemuehen sich immer, dass man noch Zugang zur original Version hat, wenn eine Neuauflage rausgekommen ist. Ist bei Quake, Baldur’s Gate oder Blade Runner schon der Fall gewesen. Zu Doom: Wenn Du Doom1+2 bei GOG kaufst oder in der Library hast, hast Du auch automatisch Zugang zu den originalen DOS-Versionen von Doom1 und 2:

    “Die originalen DOS-Versionen von DOOM (1993) und DOOM II sind in der GOG-Version enthalten.”
    https://www.gog.com/de/game/doom_doom_ii

    Wobei das Original von Doom1 nie digital verkauft wurde, sondern die Version, die urspruenglich “The Ultimate Doom” hiess. Das urspruengliche Doom1 hatte ja nur drei Episoden, dann kam mit The Ultimate Doom eine vierte Episode dazu. Spaeter wurde “The Ultimate Doom” dann einfach in Doom unbenannt und diese Version wurde in den digitalen Stores auch verkauft.

    Kikko-ManKikko-Man
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    Ist schon geil, dass wir im Jahr 2024 nen neuen Super FX-Chip kriegen. Haette aber eher Interesse and Neuentwicklungen, als an Optimierungen von alten Spielen. Gerade Doom 1 (und 2) find ich persoenlich fast schon langweilig, bis auf Level 1 bei Doom 1 kann ich da kaum ein Level auseinanderhalten, alles wirkt zu gleich und aehnlich. Doom 64 macht das besser, die meisten Level lassen sich auch ohne spielinterne Karte zocken. Hat schon fast was von einem Quake 0.5, vor allem die ersten acht Level in der UAC Basis, wirken mit ihrer Farbgebung sehr nach Quake 1. Schade, dass nach den ersten 8 Leveln Schluss ist.
    Zocke gerade die versteckten Herausforderungslevels, die man nur ueber das Cheat-Menue anwaehlen kann (“Fun-Levels”). Tolles Spiel!

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