Ravingrabbid
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2. Oktober 2015 um 20:51 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152670
RavingrabbidTeilnehmer@apt
Bevor das Spiel das letzte Mal erfolgreich geladen werden konnte, war die Kampagne bereits beendet und ich war nach ein paar Sideops gerade auf dem Rückflug zur Mother Base bzw. wollte diese gerade anfliegen. Der Ladebildschirm dazwischen wollte, dann aber schon nicht mehr verschwinden und so hab ich nach einiger Zeit die Konsole ausgeschaltet. Seitdem bleibt das Problem bestehen.
@kong
Den Service hab ich noch nicht kontaktiert. Der soll aber auch sehr lange brauchen, um auf individuelle Problemfälle zu antworten. Hab ich zumindest in anderen Foren und auf diversen Seiten gelesen. Vielleicht hab ich das Spiel sogar schneller ein zweites Mal durch, als die mir antworten….
Jedenfalls ist das ganze sehr ärgerlich und ich bin immer noch stinkwütend, wenn ich nur dran denken muss.2. Oktober 2015 um 18:04 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152666
RavingrabbidTeilnehmerHi Leute,
bei mir gibts ein Problem mit MGSV (PS3) und ich dachte, dass vielleicht einer von euch eine Lösung parat hat.
Folgendes: Die Ladezeit gleich zu Beginn, nachdem ich auf Spiel fortsetzen drücke, möchte nicht mehr aufhören. Zuerst kommt ja der Titelbildschirm, in dem Snake im Hubschrauber sitzt. Dann klickt man auf Spiel Fortsetzen und dann kommt der kurze Tipps-Bildschirm. Wieder auf Fortsetzen geglickt und zack Nix geht mehr. Das Ladesymbol dreht sich zwar ständig, aber es hört nimmer auf
Selbst nach über 30 Minuten Wartezeit tut sich gleich gar nichts….
Die Interverbindung zu trennen, um ein langwieriges Einloggen auf den Servern zu umgehen, hat auch nix gebracht.
Das Deinstallieren des Spiels und Wiederinstallieren genauso wenig. Selbst das sonst so allwissende Internet hat keine adäquate Lösung und nun wende ich mich an euch, in der Hoffnung, dass jemand schon ähnliches erlebt hat.
Aktuell scheint die einzige Option der Beginn eines neuen Spiels zu sein, aber da hab ich nach der bereits durchgezockten Story und über fünzig Prozent Gesamtfortschritt echt keinen Bock drauf…
RavingrabbidTeilnehmerIch würde mich auch sehr gerne nochmal einem Treffen anschließen, aber wenn das mit dem Workload, wie man heutzutage so schön sagt, bei mir so weitergeht, sieht’s duster aus im Hasenbau…
11. September 2015 um 19:44 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152476
RavingrabbidTeilnehmerDie Steuerung ist auf jeden Fall auch ein ganz großes Plus. Obwohl es zig Möglichkeiten und Aktionen gibt, steuert sich Big Boss echt geschmeidig.
Auch wenn man mal bedenkt, dass PP der erste Gehversuch von MGS im Open World-Segment ist,ist der Einstand doch mehr als ordentlich.
Im Prinzip ist es zwar ein Peace Walker im XXL-Format, aber die Spielwelt ist halt zusammenhängender. Mir passt’s
11. September 2015 um 13:40 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152474
RavingrabbidTeilnehmerFrom Beyond wrote:Die Wassereffekte bei der erstem Afrika Mission fand ich mega hässlich. Nein es regnet nicht. Aber auch der Wasserdampf oder Nebel und der ganze Hintergrund wirkten in Bewegung irgendwie wie ein einziger Brei. Ich finde allgemein es sieht ok aus, mehr nicht. Gerade weil die Umgebungen nicht besonders Abwechslungsreich sind hätte man mehr rausholen können.
Liegt wohl zu einem ncht unerheblichen Teil daran, dass es eine Cross-Gen-Entwicklng ist

Allerdings sieht es dafür auf den alten Konsolen noch ziemlich gut aus. Ich zock`s aktuell auf der PS3 und kann alles im allem echt nicht meckern. Die Weitsicht ist jetzt nicht soo gut wie in der aktuellen Generation und die FPS gehen manchmal etwas runter (auf so um die 20-25), aber sonst sieht es wirklich noch sehr ordentlich aus.
Gameplayäßig ist es eh granatenstark, egal auf welchem System.
Bin jetzt insgesamt bei 13% Gesamtfortschritt und finde es soweit sehr unterhaltsam.
RavingrabbidTeilnehmerNamhafte Schauspieler in Spielen finde ich ich gar nicht so wichtig, wenn nicht sogar unwichtig. Ein vom Studio kreierter Originalcharakter mit überzeugendem Sprecher hingegen schon. Die unsichtbaren Schauspieler hinter dem Mikro empfinde ichals beinahe unverzichtbar.
Beispiel Nolan North. Klar, Nathan Drake sieht bei Uncharted 4 seinem Stimmgeber nun ähnlicher als zuvor, dank fortschrittlicherem Facial Capturing, aber davon abgesehen macht er auch als Deadpool z.B eine sehr gute Figur. Der Kerl hat als Sprecher ein recht weites Spektrum und ist auch dazu in der Lage Figuren zu intorieren,die ihm selbst nur bedingt ähnlich sehen. Das Gesicht hinter der Figur bleibt somit also eher unwichtig.
Ähnlich verhält es sich da mit Troy Baker, der etwa als Joel in The Last of Us einen hervorragenden Job abliefert. Aber auch zahlreiche weitere Charaktere vertont hat, die man so vielleicht nicht erwarten würde,wenn man das Gesicht hinter der Stimme.
Dabei muss es sich aber nicht zwangsläufig um so bekannte Sprecher handeln wie bei den beiden Beispielen. Hauptsache die stimmliche Qualität passt einfach. Das Gesicht dahinter ist mir recht gleich.Eine grundsätzliche Abneigung gegen bekannte Persönlichkeiten in Games hab ich aber nicht. Manchmal bietet das schon einen Mehrwert und wenn das nicht der Fall ist, taugt es zumindest als netter Gag oder Hommage.
Nathan Fillion als Buck im neuesten Halo finde ich so wiederrum ganz cool. Die Figur wurde a auch vorher schon nach dem Vorbild des Schauspielers modelliert und von ihm eingesprochen,nun hat sie halt wirklich sein Gesicht.
RavingrabbidTeilnehmerIst mir für meinen Geschmack schon viel zu groß. Ich hatte schon mit der Welt von Just Cause 2 Probleme. Da hat es teilweise ewig gedauert um von einem Punkt zum anderen zu kommen…
RavingrabbidTeilnehmerSorryRetro, aber sowas geht gar nicht. Wer so ignorant auch mehrmaliger Verwarnung gegenüber ist, wird mit Konsequenzen rechnen müssen.
Diese Thread wird jetzt erneut geschlossen und das ist die allerletzte Verwarnung!
RavingrabbidTeilnehmerBin ich eigentlich der einzige der in dem Auto irgendwie das Design von Audi wiedererkennt?
Gerade bei der Heckansicht.28. August 2015 um 16:24 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152236
RavingrabbidTeilnehmerghostdog83 wrote:Achte mal auf den Priester^^
Ist das der Doktor?!
xD
RavingrabbidTeilnehmerDa freu ich mich schon seit der allerersten Ankündigung drauf.
Mann, ich hab richtig Bock auf ne neue Lupin-Serie ^^25. August 2015 um 18:49 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152194
RavingrabbidTeilnehmerSpacemoonkey wrote:finds schade dass es bei diskussionen um mgs immer so wirkt als wäre fast nur das cineastische und die story das was diese spiele ausmacht. ich habe bisher nur metal gear solid 4 durchgespielt. das aber vier mal. ich hab keinen plan worum es geht und hab die zwischensequenzen nie richtig verfolgt und ab dem zweiten durchlauf weggedrückt. was ich aber weiß ist dass ich kein anderes stealth spiel kenne das so gut funktioniert. es ist unglaublich poliert und mechanisch in meinen augen fast fehlerfrei. ich denke der hauptgrund warum dieses mgs4 und wahrscheinlich auch mgs5 gelungen ist ist die tatsache dass hier im gegensatz zu zb splinter cell, metro und anderen stealth spielen nicht versucht wird besonders gut die realität zu kopieren. stattdessen wird versucht ein besonders gutes stealthSPIEL zu machen
Man kann die Spiele auch absolut nur wegen ihrem Gameplay zu schätzen wissen. Dagegen spricht aus meiner Sicht auch überhaupt nix.
Ich fand den Vierer gameplaytechnisch auch ziemlich stark, zumal man Elemente implementiert hat, die man vorher in der Reihe schmerzlich vermisst hat. (Z.B geduckt schleichen,frei drehbare Kamera, etc.)
Phantom Pain bzw. Ground Zeroes geht da ja sogar noch ein Stück weiter und erweitert das Bewegungsrepatoire von Snake nochmals deutlich. Ich finde, dass das dem Spiel unheimlich gut tut, auch weil die Steuerung zu jeder Zeit einwandfrei funktioniert. (Fest gemacht an Ground Zeroes. Ich denke auch nicht, dass bei PP was ändert).
In Sachen Gameplay dürfte PP also der bisher mit Abstand stärkste Teil werden. Gut möglich, dass die Story etwas schlechter ist als in den voherigen Teilen, aber solange das in einem angemessenen Verhätnis zum erstarkten Gameplay steht, komm ich damit wohl zurecht.
RavingrabbidTeilnehmerDMC
Das Spiel hat mich mit seinem überragenden Kampfsystem gut bei Laune gehalten. Genau dem werden auch weitere Durchgänge geschuldet sein, da ich nach der knapp 7-stündigen Kampagne immer noch nur das Gefühl habe an dessen Oberfläche gekratzt zu haben. Die Motivation immer bessere Stilränge zu ergattern, ohne dabei selbst getroffen zu werden, ist jedenfalls enorm. Die Waffen sind auch gut gelungen und können sich mit denen aus vergangenen Teilen auf jeden Fall messen.
Was mir noch sehr gut gefallen hat war der Soundtrack. Der passt einfach und hat ordentlich Wumms.
Das generelle Design, der sich häufig veränderten Spielwelt ist auch ziemlich gelungen.
Wo das Spiel mMn. im Vergleich zu den anderen (und besonders zu Teil 3 etwas abfällt, ist bei den Bosskämpfen.
Die sind zwar ganz gut inszeniert, aber nicht allzu häufig und leider auch nicht so abwechlungsreich wie bei Teil 3. Wobei der die Messlatte aber auch echt hochlegt.
(Hallo? Ich mein, Cerberus, Nevan, Agni&Rudra, Beowulf, Vergil)
Nichtsdestotrotz hat mir das Spiel sehr gut gefallen und weiter Durchgänge werden sicher folgen.8,5/ von 10 heulenden Teufeln
25. August 2015 um 7:02 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152149
RavingrabbidTeilnehmerHm…andere Reviews sagen, dass die Bosskämpfe durchaus gelungen seien, man diese auf vielfältige Weise angehen und manchmal sogar umgehen kann. Die beiden großen Schauplätze (Afrika und Afghanistan) wurden auch positiv hervorgehoben.
Was soll man da jetzt glauben?
Ach ja, richtig. Am besten selbst zocken.
Auf Reviews geb ich gar nix mehr. Die haben schon so manches Spiel vorab madig geredet, mit dem ich nachher doch Spaß hatte. Andersrum aber auch schon Games in den Himmel gelobt, die ich vollkommen schei%e fand.
Deshalb bilde ich mir immer selbst ein Urteil.edit: Da war DGS schneller. Zwar aus einem Review, das ich nicht verfolgt hab, aber die Aussage ist identisch.
24. August 2015 um 20:25 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152142
RavingrabbidTeilnehmer@Kong
Ich muss DGS an dieser Stelle recht geben. Es mag sein,dass du ständig Smileys hinter deine Posts setzt, aber das ändert nichts an der Tatsache,dass du mit deinen Kommentaren auch eine Reaktion deines Gegenübers provozierst. Und ich denke du kannst sehr wohl abschätzen wer auf deine Posts reagiert und vor allem wie.
Also ist gut jetzt.
@DGS
An dieser Stelle eine Denkpause zu fordern halte ich dennoch für etwas übertrieben. Ich kann verstehen, dass dich das nervt aber versuch mal nicht mehr so doll darauf einzugehen. Hoffentlich hat die Sache sich damit auch jetzt.Edit: Na gut, damit hat es sich wohl erst mal erledigt.
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