rvn
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rvnModeratorDiablo 2 [9/10]
Mit 7 Leuten auf einer Lan Party, genauso geil wie früher.Jak & Daxter [8/10]
Sehr konsequenter Nachfolger von Crash Bandicoot. Man bemerkt sofort den gleichen Charme und das gleiche Flair. Naughty Dog entpuppt sich zu einem meinem Lieblingsentwickler.
rvnModeratorMist, hab das, was Wichtgestalt geschrieben hat, fehlinterpretiert. Gut, dann hab ich auch mein erstes für 2014, God of War 3.
rvnModerator@Fuffel
Danke, das deckt sich mit den Eindrücken, die ich aus einem Podcast hatte. Wird gekauft!
rvnModeratorVerrückter Vorschlag: Doppelseite zum N3DS und kleiner Test zu Majora’s Mask in der Maniac.
rvnModeratorDas zählt noch zur alten Challenge

rvnModeratorcaptain carot wrote:Bei ZeldasItemhandling ist das in Wind Waker (und auch bei OoT 3D) dem Spielfluss gegenüber dem Original extrem zuträglich. Schade, dass Wind Waker so ne entsetzliche Schlaftablette ist.
Das liegt aber weniger am TC, sondern eher daran, dass das Zeldaitemmanagement aus der Hölle kommt. Habe ich zumindest immer so empfunden. Das könnte man auch genauso mit dem Pro Controller entschlacken.
captain carot wrote:Den TC wollte Sony mit der Vita fast vorwegnehmen während MS auf Smartglass als Second Screen setzen wollte.
Little Mac wrote:@rvn: was Du da schreibst von wegen “symptomatisch” -naja. Finde ich etwas stark formuliert. Denke jeder Hersteller hat schon manch exotische Peripherie/Spielkonzepte auf den Markt geschmissen, die doch eher ungeliebt/ungenutzt blieben (kennt noch einer Kinect:-)
Sicher ist Nintendo da keine Ausnahme , kann aber auch nicht zum alleinigen Buhmann gemacht werden.
1. Nintendo definiert sich mittlerweile über Gimmicks. Double Screen, Touchscreen, Fuchtelsteuerung, 3D Bildschirm, Tabletcontroller. Seit 2004, also seit einem Jahrzehnt kommt keine Nintendokonsole ohne Gimmick aus.
2. Abgesehen von einer ganz kurzen Phase bei Microsoft (Zwang zum Kauf von Kinect bei der One), bietet jeder andere Hersteller diesen Kram völlig optional an. Die Entwickler und vorallem der Kunde können selbst entscheiden, wie sie die optionalen Eingabegeräte nutzen. Das ist ein riesiger Unterschied, zum einen ein ideologischer und zum anderen ein finanzieller.‘Gimmickwahn’ trifft es bei Nintendo also schon ziemlich. Oder glaubt hier ernsthaft jemand, dass Nintendos nächste Konsole nur mit einem Pro Controller auskommt?
@Monty
Was ist daran billig? Dass es direkt ist, dass was dran ist, dass die Kritik im entsprechenden Thread geäußert wird, oder einfach dass es nicht in dein nintendozentrisches Bild passt?
rvnModerator@Captain
Aber das sind doch alles nur Minispielchen oder Auslagerungen von Karten und Inventaren.
Wenn sich jetzt alle Entwickler auf den TC stürzen würden und sich nur noch auf dementsprechende Steuerkonzepte konzentrierten wäre es natürlich auch scheiße, weil man damit den restlichen 90% der Leute vor den Kopf stößt, die mit einem ganz normalen Gamepad spielen wollen, ohne irgendwelchen aufgepfropften Firlefanz. Aber diese Gimmickwahn bei Nintendo, um sich mit ihren Konsolen irgendwie noch abgrenzen zu können, der dann in aller Regel zu nicht genutzten, teuren Funktionen führt, die der Kunde garicht haben will, ist symptomatisch.
rvnModeratorRichtig, ein ‘Live’channel und das Projekt auf Youtube geht auch weiter. Finanziert wird das ganze durch Spenden, am besten durch Daueraufträge.
rvnModeratorcaptain carot wrote:Der Touchscreen war bei DS und 3DS ja durchaus erfolgreich.
Ich wollte eigentlich auf die Ideenlosigkeit hinaus. Das Teil war am Ende nur ein ausgelagertes Eingabegerät und gleich zu Beginn musste man bei jedem 2. Spiel irgendwelche Formen zeichnen. Nintendo ist halt Weltmeister darin, mehr oder weniger nutzlose Gimmicks zu verbauen, für die niemand gescheite Ideen hat und die auch kein Mensch braucht. Bei jeder der letzten Konsolen und jedem Handheld war es so, dass es ein ‘cooles’ Gimmick zum Start gab, das danach links liegen gelassen wurde. Die Frage ist halt, warum sich das mit den Amiibos anders verhalten sollte.
captain carot wrote:Bei der Wii U nach wie vor alleine schon ein Marketingproblem. Weiß nicht, ob ich das erzählthab, aber mein zukünftiger Schwager dachte bis Heiligabend, also über zwei Jahre, dass Wii U ein Add On für die Wii ist. Und der ist durchaus spieleaffin.Das ist echt erschreckend und zeigt halt, wie blind Nintendo in der Hinsicht ist und dass sie sich offenbar echt auf den Nachfolgeerfolg der Wii verlassen haben.
rvnModeratorcaptain carot wrote:Es muss aber auch längerfristig laufen, und da wird Nintendo zukünftig DInge bieten müssen, ohne Nichtbesitzer der Amiibos vor den Kopf zu stoßen.
Eben. Bis jetzt haben die Amiibos nichts mit Videospielen zu tun. Man kann irgendwie mal nen Charakter freischalten und seinen Spielstand speichern. Die Dinger sind nicht mehr als Merchandise mit einem kleinen Gimmick und Merchandise verkauft sich immer. Da ist es nicht verwunderlich, dass sich manche der bekanntesten Videospielcharaktere zum Start besonders gut verkaufen.
Durch den hohen Preis war es jetzt ein kurzfristiger Geldsegen und wir müssen jetzt mal sehen, ob die Amiibos das gleiche Schicksal wie den Touchscreen, die Bewegungssteuerung, 3D Handhelds und den Tablet Controller ereilt.
rvnModeratorDas Buch Console Wars wollte ich mir auch noch holen, kannste es empfehlen, Fuffel?
rvnModeratorTommo wrote:Erst Pixelmacher und dann GameOne und Reload.
Wahrlich ein scheiß Jahr fürs Gaming im TV!
Mir tut es eigentlich nur um die Arbeitssituation der jeweiligen Macher leid – gerade bei den Rocketbeans, die ich enorm schätze. Aber Gaming im TV funktioniert für mich nicht. Ich glaube ich habe GameOne 2x im Fernsehen gesehen, die restlichen Folgen alle im Internet.
rvnModeratorNanoEX wrote:Genial. amiibo ist nach so kurzer Zeit fast Marktführer.

Genial! Das ändert alles! … in den Regalen bei Toys ‘r’ Us.
rvnModeratorPflege?
rvnModeratorIch war schon oft kurz davor, aber einmal ab, immer ab.
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