SonicFanNerd

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  • als Antwort auf: Game VS Game #1231578
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Uff, die beiden zueinander in Konkurrenz zu stellen finde ich etwas schwierig.
    Außer dem (unterschiedlich ausgeprägten) Arcade-Charakter haben die jetzt wenig Schnittmenge für mich.
    Für mich wäre da Crazy Taxi vs. Jet Set Radio eher “vergleichbar”. Soll nun aber kein Gemecker sein, bitte nicht so verstehen. Soll nur verdeutlichen, warum ich zu folgendem Schluss komme:

    Wenn es um den reinen puren Arcade-Spaß nonstop geht: Eindeutig Crazy-Taxi mit dem richtigen Soundtrack. Saugut! :)
    Wenn ich allerdings ein vernünftiges Arcade-Tennis zocken will (also spezifisch), dann führt kein Weg an Virtua Tennis (glaube der dritte ist recht gut) vorbei.

    Für mich also Unentschieden, da ich mich schwer tue die beiden zu vergleichen.
    Müsste ich mich entscheiden, so wäre Crazy Taxi meine Antwort.

    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    O_O

    Jetzt bin ich baff.
    Und dazu noch schwer beeindruckt!

    Also erstmal:
    Danke dir Ullus. *verneigt sich*

    Und dann:
    Ich finde deine Zeichnungen beide toll.
    Und dass die beiden nicht dem Original entsprechen, macht dabei – wie ich finde – überhaupt nix. Wie du selber geschrieben hast, ist das halt dein Stil, den du da mit einbringst.
    Und ohne das Shantae-Werk herabwürdigen zu wollen:
    Ich persönlich finde die “Skizzen-Zeichnung” (also die ohne Farbe) von Luna sogar einen Tacken hübscher und feiner. Das hängt sicher mit meiner nostalgischen Erinnerung an eines meiner liebsten Kindheits-/Teenager-Games zusammen.

    Malst/Zeichnest du das alles freihändig aus deinem Kopf, oder orientierst du dich dabei an Vorlagen?

    Auf jeden Fall hast du eine Menge Talent und kannst es umsetzen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155110
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    1. Ob die da wohl schnelle Kasse machen wollen, wenn der OldGen-Preis gleich bleibt? Nicht jeder ist so informiert. Marke:”Yeah, Black Ops 3 kommt heut raus, kauf ich mir blind.” Das wäre richtig fies.

    2. Stand nicht in dem Artikel:
    Wird es denn CrossGen sein? also können XBox360-Gamer mit XB1-Spielern und PS3-Daddler mit PS4-Player zusammen zocken? Das wäre in meinen Augen die einzige Daseinsberechtigung für ein verstümmeltes Spiel.

    Nicht dass mich BO3 persönlich interessiert, aber für die Fans, die eben noch keine NextGen-Konsole haben (ob es die echt noch gibt? ^^) ist das doch ein Schlag in die ….also ins Gesicht.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137450
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Also der Reis der Nachtmahre schaut aber jetzt gar nicht mal so schlecht aus. Kannte ich gar nicht.

    Ist halt die Frage für wie viel man ne 360 Kinect noch verhökert bekommt. Eben auf die schnelle ohne gegen zu checken nachgeschaut: einzeln ca 49,- €. Kommt das in etwa hin?
    Hm, falls ja, dann würd ich das Ding verkaufen und auf den Horror verzichten.
    Falls das Ding nur für 15 € weggehen würde, würd ich es behalten. :)

    Nachtrag: Mal noch ein wenig im Netz geschaut: Das Game soll dann doch gar nicht mal so gut sein. ^^
    Verklopp den teuren Technikmumpitz einfach. ;)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229765
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ah, ok.
    Danke fürs bescheid geben.
    Wird mit dem nächsten Update behoben. :)

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155105
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Jap, Last Ninja war grausig. Tolle Grafik, extrem mieses Gameplay. Aber geiles Setting.
    Aaaber:
    Wir haben es trotzdem bis zum erbrechen gezockt und fanden es super. Wie alt war ich denn da? keine Ahnung sowas zwischen 6-9. :)
    Brauch ich davon n Remake?
    Wenn alles stimmt und das nicht ne reine Gurke wird, gerne. Aber ansonsten passe ich gerne. ;)

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137447
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Monty

    Gerne. :)

    Ich hab das Kinect damals beim Kumpel ausprobiert.
    Kinectimals mal “gespielt”. Fand ich halt höchstens ne Spielerei.
    Child of Eden wollten wir uns mal auf ner Party geben. Hat super geklappt……die einzige die nix getrunken hat musste von dem Game ordentlich reiern. :(
    Tjoa, das war’s glaube ich auch schon.

    Fable Journey (was ja im Vorfeld damals Aufmerksamkeit erregte) soll laut dem Kumpel auch voll in die Hose gegangen sein.
    Ebenso Star Wars Kinect.

    Also ich für mich kann sagen, dass ich die Spielerei nicht brauche.

    Ach, unerwähnt bleiben soll das nicht:
    Ich weiß nicht welche Spiele (außer Binary Domain?) das wirklich unterstützten, aber es gab welche, die man über Kinect “spachsteuern” konnte. Also Befehle wie: “Vorwärts”, “Deckung” und so.
    Oder vertue ich mich da nun?

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229763
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Thrawn

    Das mit den Toden hatte ich ja im Post an dich auch vermutet. Ist aber eben anfällig.

    @ Chris

    Jap, wenn man einen Kommentar postet, dann vergibt man automatisch einen Stern.

    @ Code-Liste:

    Jaha, die hab ich nicht vergessen liebe Leute. :)
    Ich hab nur ein wenig rumgebastelt und dachte ich mal das mal anders, als die Liste ständig komplett hier zu posten.
    Anstelle dessen gibt es von jetzt an, wenn ich dran denke, einen Link der zur Liste im PDF-Format führt, die sich dann jeder anschauen, herunterladen und die Codes kopieren kann.
    Neue Einträge werden stets grün hinterlegt.
    Sollte es mit der Liste Probleme geben (mache sowas zum ersten Mal) einfach melden.

    Level-ID-Liste <— klick mich

    So und hier noch mein neustes (drittes) Level:

    “M! Mansion 1”
    4EC8-0000-006B-CE06

    Hoffe es gefällt. Viel Spaß.
    Kommentare und Stern erwünscht. :)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229758
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ich vergebe für die M!-Community auch immer einen Stern, wenn ich das Level absolviert habe. Meist setze ich auch einen kleinen Kommentar. :)

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137441
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    spieletipps.de – Top 20 Kinect

    Erstbester Artikel im Netz auf den ich gestoßen bin. Ohne Wertung. Vielleicht ist der als Ansatz ja ganz ok. ;)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229755
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator
    Thrawn wrote:

    @Sonic-Fan: Professionelle Level müssen ya nicht zwingend übermäßig schwer sein, wichtiger ist, dass ein stimmiges Setting vom Design her aufgebaut wird und das Level ohne großes Stocken und Wartepassagen daher kommt, so dass ein spielerischer Flow entstehen kann.

    Ich geb dir ja recht, das kann im Optimalfall so sein. Ich wollte übrigens “professioneller” nicht mit “schwer” gleichsetzten. :)
    Aber ja, eine Komplexität und ein Flow enstehen meist eher bei den versierteren Usern.
    Aber auch die weniger komplexen, durchgestylten oder “Flow”-Level haben irgendwo eine Daseinsberechtigung. Das Spiel ist eher als Spiel für Jung und Alt konzipiert worden. Und auch wenn nicht, so wünsche ich mir dass die Zielgruppe eben breit gefächert bleibt.
    Dann kann ich in ein paar Jahren noch fröhlich mit meinem (noch zu jungen) Filius zusammen Level bauen und erleben. :) Für Kinder kann das Spiel einen heiden Spaß machen, selbst wenn sie nur ein sehr simples von A nach B Levelchen produzieren.

    Stichwort Schwierigkeit:
    Vielleicht wäre einfach an dieser Stelle Nintendo gefragt, so etwas wie eine userseitige Einstufung der Level zu erlauben, die global gespeichert wird. Um “Missbrauch” zu vermeiden müssen Algorithmen (mehr als 65 % müssen die gleiche Schwierigkeit eingestuft haben oder so) in dieses System eingepflegt werden.

    Das wird sicherlich bereits im Hintergrund vom System in ähnlicher Form gemacht.
    Also ich könnt mir vorstellen, dass anhand der Tode in dem Level vom System direkt festgelegt wird, ob leicht, normal oder schwer.
    Aber wenn das so sein sollte, dann ist das schwer manipulationsanfällig. Eine einfache Manipulation der Tode in dem Level und schon stimmt es nicht mehr.

    Darüber hinaus könnte Nintendo innerhalb dieser Schwierigkeitsstufen entsprechende Modi oder Contests anbieten.

    Aber hey, wir sind mit dem SMM gerade am Anfang seiner Lebensspanne. Neben der ohne Zweifel interessanten Frage, wie es Userseitig mit dem Content weitergeht, ist auch interessant wie sehr Nintendo das Konzept erweitert und pflegen wird.

    Übrigens habe ich dein erstes Level gestern mal angespielt (das mit dem “Propellerhut”). Da steckt schon gutes drin, auch wenn mich die erste Passage mit den Piranhapflanzen und den schmalen Säulen schon gestresst hat.Das immer wieder und wieder zu spielen kann zermürbend sein. Wo wir wieder bei den Checkpoints wären. ^^
    Ich war aber auch schon arg müde.
    Werde das Level auf jeden Fall noch beenden. Und dann gibt es natürlich einen Stern von mir. :)

    als Antwort auf: Der Trophy- und Achievement-Thread #1222497
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Trophysuumlchtig_zpslhqlge3r.png

    :)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229743
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator
    Fuffelpups wrote:

    Check Points kommen sicher demnächst, das ist gerade die größte Kritik am Spiel, ähnlich wie das mit dem time gated content. Wenn genügend Personen weiterhin Nintendo damit nerven kommt das noch.

    Also Checkpoints wären mal sowas von gut. :) Wo muss ich unterschreiben? ;)

    Fuffelpups wrote:
    Sowas würde ich mich nicht trauen, ich glaube wenn man es bearbeitet, dann werden sicher die Stats resetet. Das Spiel weiß ja nicht wie schwerwiegend die Änderungen sind. Machste zuerst nen einfaches Level, bekommst gute Bewertungen und dann machst du es assi schwer. ^^

    An sowas hab ich echt gar nicht gedacht. Ja das wäre echt nicht im Sinne des Erfinders.
    Bedeutet dann also erstmal: Bloß alle Level die man hochlädt auch nicht löschen, da sonst die Sterne weg sind und man (falls schon so viele gesammelt) sein “Levelcap” wieder runtergesetzt bekommt?

    ChrisKong wrote:
    Der Spaziergang Level war echt easy, bin trotzdem aus Unachtsamkeit 2 mal gestorben. :-)

    :D

    ChrisKong wrote:
    Und du hast es absolut so gemacht, wies gedacht war, von daher erübrigt sich mMn eine Erklärung. XD

    Ah, dann ist ja gut. Dachte schon ich hab irgend nen Trick übersehen.

    Thrawn wrote:
    Insgesamt bin ich gespannt, wie lange diese Anfangseuphorie, gerade was das Bauen angeht, anhält, ich denke dass sich mittelfristig lediglich ein kleiner Kern an Baumeistern bilden und die große Masse die Lust am Konstruieren verlieren wird. Der Output allerdings wird dann vermutlich qualitativ höherwertig sein.

    Ich hoffe, dass das Spiel (ja es ist für mich ein Spiel im besten Sinne) irgendwie den Spagat zwischen Anspruch auf der einen und einfach nur Fun auf der anderen Seite hin bekommt.
    So gut natürlich ein “Gesundschrumpfen” ist, so schade wäre es irgendwie nur “professionelle” Sachen zu spielen.
    Klar mag man keine tausend Gurken hintereinander spielen, aber nur Profi-Level schreckt dann wieder zu viele ab.
    Das verspielte könnte m. M. n. gerne bleiben. :)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229738
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Habe gerade Sebos erstes Level gespielt. Das fand ich sehr entspannend und auch schick designed. Hat mir Spaß gemacht. Stern inklusive. :)

    Mein neues Levelchen (auch wieder nur mit dem Anfangsset):

    “Underground Trial 1 (short)”
    Lvl-ID: 224A-0000-0068-F184

    Gerade eben habe ich neue Werkzeuge erhalten.

    Nun kommen N00b-Fragen:

    Kann man bereits hochgeladene Level bearbeiten und diese “aktualisieren”?
    Oder müsste ich mein lokal gespeichertes Level bearbeiten, dieses dann hochladen und das alte löschen? Und was passiert dann mit den Sternen, die das Level bereits erhalten hat? Würden die dann mit dem Level gelöscht?

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229736
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Kong

    Hab dein Link to the Pasta Level erfolgreich abgeschlossen. *stolz ist*
    Hat mir ziemlich gut gefallen. Hat mich aber auch Nerven gekostet. ;)
    Beim dritten Bildschirm musste ich erstmal checken was geht.
    Und beim vierten hätte ich gerne ne kurze Info, wie das von dir gedacht war.
    Achtung Spoiler [untere “freie” Fläche markieren, um Text zu sehen]:

    Das Panzervieh aufnehmen, gegen den POW-Block und dann?
    Ich habe es so gelöst, dass ich auf den ersten Eisblock bin und dort einen weiten Powerjump (Taste für schnelles Laufen gedrückt halten) und am letzten Eisblock mit Schmackes über den Abgrund.
    Kann es sein, dass das so nicht gedacht ist? Man soll doch sicher mit dem Panzer da rüber,oder?

    Schade, dass es keine Checkpoints gibt. Oder kommen die später dazu? Weil ohne ist es echt teilweise lästig alles neu zu machen.

    Auf jeden Fall weiter so. Gerne eine Spur einfacher für Leute wie mich. ^^

    PS:
    Hab natürlich den Stern vergeben und einen Kommentar hinterlassen.

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