SonicFanNerd

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  • als Antwort auf: Super Mario Maker #1229763
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Thrawn

    Das mit den Toden hatte ich ja im Post an dich auch vermutet. Ist aber eben anfällig.

    @ Chris

    Jap, wenn man einen Kommentar postet, dann vergibt man automatisch einen Stern.

    @ Code-Liste:

    Jaha, die hab ich nicht vergessen liebe Leute. :)
    Ich hab nur ein wenig rumgebastelt und dachte ich mal das mal anders, als die Liste ständig komplett hier zu posten.
    Anstelle dessen gibt es von jetzt an, wenn ich dran denke, einen Link der zur Liste im PDF-Format führt, die sich dann jeder anschauen, herunterladen und die Codes kopieren kann.
    Neue Einträge werden stets grün hinterlegt.
    Sollte es mit der Liste Probleme geben (mache sowas zum ersten Mal) einfach melden.

    Level-ID-Liste <— klick mich

    So und hier noch mein neustes (drittes) Level:

    “M! Mansion 1”
    4EC8-0000-006B-CE06

    Hoffe es gefällt. Viel Spaß.
    Kommentare und Stern erwünscht. :)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229758
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ich vergebe für die M!-Community auch immer einen Stern, wenn ich das Level absolviert habe. Meist setze ich auch einen kleinen Kommentar. :)

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137441
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    spieletipps.de – Top 20 Kinect

    Erstbester Artikel im Netz auf den ich gestoßen bin. Ohne Wertung. Vielleicht ist der als Ansatz ja ganz ok. ;)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229755
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator
    Thrawn wrote:

    @Sonic-Fan: Professionelle Level müssen ya nicht zwingend übermäßig schwer sein, wichtiger ist, dass ein stimmiges Setting vom Design her aufgebaut wird und das Level ohne großes Stocken und Wartepassagen daher kommt, so dass ein spielerischer Flow entstehen kann.

    Ich geb dir ja recht, das kann im Optimalfall so sein. Ich wollte übrigens “professioneller” nicht mit “schwer” gleichsetzten. :)
    Aber ja, eine Komplexität und ein Flow enstehen meist eher bei den versierteren Usern.
    Aber auch die weniger komplexen, durchgestylten oder “Flow”-Level haben irgendwo eine Daseinsberechtigung. Das Spiel ist eher als Spiel für Jung und Alt konzipiert worden. Und auch wenn nicht, so wünsche ich mir dass die Zielgruppe eben breit gefächert bleibt.
    Dann kann ich in ein paar Jahren noch fröhlich mit meinem (noch zu jungen) Filius zusammen Level bauen und erleben. :) Für Kinder kann das Spiel einen heiden Spaß machen, selbst wenn sie nur ein sehr simples von A nach B Levelchen produzieren.

    Stichwort Schwierigkeit:
    Vielleicht wäre einfach an dieser Stelle Nintendo gefragt, so etwas wie eine userseitige Einstufung der Level zu erlauben, die global gespeichert wird. Um “Missbrauch” zu vermeiden müssen Algorithmen (mehr als 65 % müssen die gleiche Schwierigkeit eingestuft haben oder so) in dieses System eingepflegt werden.

    Das wird sicherlich bereits im Hintergrund vom System in ähnlicher Form gemacht.
    Also ich könnt mir vorstellen, dass anhand der Tode in dem Level vom System direkt festgelegt wird, ob leicht, normal oder schwer.
    Aber wenn das so sein sollte, dann ist das schwer manipulationsanfällig. Eine einfache Manipulation der Tode in dem Level und schon stimmt es nicht mehr.

    Darüber hinaus könnte Nintendo innerhalb dieser Schwierigkeitsstufen entsprechende Modi oder Contests anbieten.

    Aber hey, wir sind mit dem SMM gerade am Anfang seiner Lebensspanne. Neben der ohne Zweifel interessanten Frage, wie es Userseitig mit dem Content weitergeht, ist auch interessant wie sehr Nintendo das Konzept erweitert und pflegen wird.

    Übrigens habe ich dein erstes Level gestern mal angespielt (das mit dem “Propellerhut”). Da steckt schon gutes drin, auch wenn mich die erste Passage mit den Piranhapflanzen und den schmalen Säulen schon gestresst hat.Das immer wieder und wieder zu spielen kann zermürbend sein. Wo wir wieder bei den Checkpoints wären. ^^
    Ich war aber auch schon arg müde.
    Werde das Level auf jeden Fall noch beenden. Und dann gibt es natürlich einen Stern von mir. :)

    als Antwort auf: Der Trophy- und Achievement-Thread #1222497
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Trophysuumlchtig_zpslhqlge3r.png

    :)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229743
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator
    Fuffelpups wrote:

    Check Points kommen sicher demnächst, das ist gerade die größte Kritik am Spiel, ähnlich wie das mit dem time gated content. Wenn genügend Personen weiterhin Nintendo damit nerven kommt das noch.

    Also Checkpoints wären mal sowas von gut. :) Wo muss ich unterschreiben? ;)

    Fuffelpups wrote:
    Sowas würde ich mich nicht trauen, ich glaube wenn man es bearbeitet, dann werden sicher die Stats resetet. Das Spiel weiß ja nicht wie schwerwiegend die Änderungen sind. Machste zuerst nen einfaches Level, bekommst gute Bewertungen und dann machst du es assi schwer. ^^

    An sowas hab ich echt gar nicht gedacht. Ja das wäre echt nicht im Sinne des Erfinders.
    Bedeutet dann also erstmal: Bloß alle Level die man hochlädt auch nicht löschen, da sonst die Sterne weg sind und man (falls schon so viele gesammelt) sein “Levelcap” wieder runtergesetzt bekommt?

    ChrisKong wrote:
    Der Spaziergang Level war echt easy, bin trotzdem aus Unachtsamkeit 2 mal gestorben. :-)

    :D

    ChrisKong wrote:
    Und du hast es absolut so gemacht, wies gedacht war, von daher erübrigt sich mMn eine Erklärung. XD

    Ah, dann ist ja gut. Dachte schon ich hab irgend nen Trick übersehen.

    Thrawn wrote:
    Insgesamt bin ich gespannt, wie lange diese Anfangseuphorie, gerade was das Bauen angeht, anhält, ich denke dass sich mittelfristig lediglich ein kleiner Kern an Baumeistern bilden und die große Masse die Lust am Konstruieren verlieren wird. Der Output allerdings wird dann vermutlich qualitativ höherwertig sein.

    Ich hoffe, dass das Spiel (ja es ist für mich ein Spiel im besten Sinne) irgendwie den Spagat zwischen Anspruch auf der einen und einfach nur Fun auf der anderen Seite hin bekommt.
    So gut natürlich ein “Gesundschrumpfen” ist, so schade wäre es irgendwie nur “professionelle” Sachen zu spielen.
    Klar mag man keine tausend Gurken hintereinander spielen, aber nur Profi-Level schreckt dann wieder zu viele ab.
    Das verspielte könnte m. M. n. gerne bleiben. :)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229738
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Habe gerade Sebos erstes Level gespielt. Das fand ich sehr entspannend und auch schick designed. Hat mir Spaß gemacht. Stern inklusive. :)

    Mein neues Levelchen (auch wieder nur mit dem Anfangsset):

    “Underground Trial 1 (short)”
    Lvl-ID: 224A-0000-0068-F184

    Gerade eben habe ich neue Werkzeuge erhalten.

    Nun kommen N00b-Fragen:

    Kann man bereits hochgeladene Level bearbeiten und diese “aktualisieren”?
    Oder müsste ich mein lokal gespeichertes Level bearbeiten, dieses dann hochladen und das alte löschen? Und was passiert dann mit den Sternen, die das Level bereits erhalten hat? Würden die dann mit dem Level gelöscht?

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229736
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Kong

    Hab dein Link to the Pasta Level erfolgreich abgeschlossen. *stolz ist*
    Hat mir ziemlich gut gefallen. Hat mich aber auch Nerven gekostet. ;)
    Beim dritten Bildschirm musste ich erstmal checken was geht.
    Und beim vierten hätte ich gerne ne kurze Info, wie das von dir gedacht war.
    Achtung Spoiler [untere “freie” Fläche markieren, um Text zu sehen]:

    Das Panzervieh aufnehmen, gegen den POW-Block und dann?
    Ich habe es so gelöst, dass ich auf den ersten Eisblock bin und dort einen weiten Powerjump (Taste für schnelles Laufen gedrückt halten) und am letzten Eisblock mit Schmackes über den Abgrund.
    Kann es sein, dass das so nicht gedacht ist? Man soll doch sicher mit dem Panzer da rüber,oder?

    Schade, dass es keine Checkpoints gibt. Oder kommen die später dazu? Weil ohne ist es echt teilweise lästig alles neu zu machen.

    Auf jeden Fall weiter so. Gerne eine Spur einfacher für Leute wie mich. ^^

    PS:
    Hab natürlich den Stern vergeben und einen Kommentar hinterlassen.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229734
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Sebo

    Ich bin ja noch blutiger Anfänger, aber ich hab genau über das selbe nachgedacht. :)
    Also beim etwas rumprobieren mit dem Editor dachte ich auch, ob man dann größere Sachen vorher besser auf dem Papier skizzenhaft austüftelt.
    Bei mir kommt das noch nicht in Frage, da es wohl noch etwas dauert, bis ich was “vernünftiges” erstelle, aber ich glaube ich würde/werde es so machen:

    Erstmal ein wenig mit dem Editor vertraut machen und herum experimentieren.
    Dann, wenn genug Übung und so, mal an ein größeres Projekt ran wagen.
    Optimalerweise kamen mir bis dahin halt schon ein paar Ideen. Diese werde ich dann spontan in Schrift und Bild in ein Skizzenbuch kritzeln. So gehen schon mal keine Ideen flöten. ^^
    Ob ich mich nun hinsetzen werde und am “Reißbrett” ein Level auf dem Papier entwerfe? Ich glaube das wird erstmal nicht passieren. :)

    Wenn sich da bei mir eine Vorgehensweise herauskristallisiert schreibe ich nochmal was dazu.

    Ich finde die Frage aber interessant und würd auch gern wissen, wie die etablierten Baumeister ihre Level planen. :)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117515
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Jack

    Glückwunsch zur schicken MGS V PS4.
    Und noch viel wichtiger:
    Glückwunsch zur leisen PS4. Meine (noch sehr junge) ist teilweise so laut, als würde ein Düsenjet hier durchjagen. :(
    Und das mit dem Fetsplattenwechsel bekommst du sicher hin.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229730
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Sodele,

    habe gestern meine ersten zaghaften Schritte im SMM begangen.
    Ich muss sagen:
    Boah, ist das intuitiv.
    Ich hatte ja schonmal gesagt, dass ich Zweifel habe, ob mich das Prinzip abholen kann, da ich z. B. mit Little Big Planet nicht viel anfangen konnte. Die Spielmechanik fand ich zu träge und den Levelbaukasten zu unübersichtlich und fummelig.
    Aber das hier ist ne ganz andere Hausnummer.
    Der Editor fluppt, auch wenn ich da das Potential noch überhaupt nicht blicken kann.
    Und die Spielmechanik ist natürlich einfach sauber.

    Also ich bin vom Ersteindruck wirklich positiv überrascht.

    Habe als erstes Level gestern dann genpeis: “Grab a shell” ausprobiert und mich daran direkt verbissen. :) Hat echt ne Weile gedauert, obwohl alles fair war. Ich bin einfach nur eingerostet wie es scheint. :) Habe es aber “bezwungen” und natürlich Kommentar und Stern hinterlassen.

    Dann habe ich auch mein erstes kümmerliches easy Level erstellt. Sehr einfach, als Einstieg. Werde mich aber auch mal an mehr versuchen mit der Zeit.

    “Spaziergang (easy)”
    Level-ID: AA54-0000-0066-E840

    Wäre natürlich echt nett, wenn ihr euch dieses easy Mini-Level mal gebt und einen Stern vergebt. Die braucht man um mehr Level bauen zu können, oder?

    Freue mich auf jeden Fall noch weiter dort einzutauchen und auf den Austausch mit euch.

    als Antwort auf: Lebenszeichen von mir… #1234291
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Hey Tokyo,

    schön dass du wieder an Bord bist und von dir lesen lässt.
    Hoffe, dass es weiterhin für dich wieder bergauf geht.

    Auch von mir:
    Willkommen zurück und viel Spaß. :)

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073385
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ cap

    Das mit dem USB-Bus erschien mir dann ja auch unlogisch. Aber ich dacht halt, frag ich mal den Experten in der Runde. :)

    Deine Vermutung mit der schwachen Southbridge (ergo mieser SATA-Transferleistung) erscheint logisch. Schade, dass dabei gespart wurde.

    Dass Sony vor einer USB-Freigabe aus den genannten Gründen (Systemmanipulation) zurückschreckt, ist ja das Standardargument. Witzig dabei ist, dass gerade MS da mit der Box keinerlei Berührungsängste hat. :)

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073383
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ cap
    Die Peaks haben halt was mit dem verbauten Netzteil zu tun. Also quasi ob das unterdimensioniert ist oder ob es die “Peaks” puffern kann.
    Falls das zu knapp kalkuliert ist, ja dann könnte es Probleme geben.
    Davon ab:
    Ja, die erhöhte Datentransferrate von 7200 zu 5400 ist wirklich in dieser Umgebung stark zu vernachlässigen. :)
    Aber interessant wäre es schon, ob es da zu Problemen kommt.
    Im Netz habe ich dazu bei der PS4 nichts lesen können, was den Schluss nahe legt, dass die Leute die sich ne 7200 für die PS4 geben, damit keine Probleme haben. Habe au jeden Fall mehrere Posts gelesen, dass die 7200er läuft.

    Das mit SATA III und (witzigerweise) das damit möglicherweise in Verbindung stehende USB 3.0 :
    Ich bin gerade anderswo über einen Post (eines Users, der sich nicht sicher ist) gestolpert, der ungefähr besagt:
    “Sony hat keinen SATA-Controller verbaut, sondern lässt das über den USB-Bus laufen, was wiederum erklärt warum Sony das mit den externen Laufwerken nicht möchte, da die sich den “Datentransferkanal” teilen.”

    Quote:
    My understanding is that it does not have a sata chipset, but it uses the USB 3.0 bus. Which would also explain why an external drive is not supported as it would use up the bandwidth. But I am not entirely certain.

    Quelle

    Geht das überhaupt? Also ist das technisch möglich?

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073380
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Grade auch nochmal genauer gegoogelt.
    Tatsächlich scheint die PS4 einen SATA-II Controller zu verwenden. o_O
    Gestern noch was anderes gelesen. Habe diesbezüglich leider kein offizielles Statement dazu auf die schnelle gefunden.
    Aber das lässt ja auch bereits darauf schließen, da man sonst ziemlich schnell was finden würde.
    Oben gefixt.

    Ach Cap:
    Was kann denn bei 7200rpm ausser Abwärme (und mehr Strombedarf) noch zu Problemen bei der PS4 führen?

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