Stanley

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  • als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #988176
    StanleyStanley
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    Dann lass es mich anders ausdrücken – mein Ersteindruck deckt sich mit Deiner Meinung zu dem Spiel. ;-)
    Leider komme ich die nächsten Tage nicht so viel zum spielen – bin mal auf Deine abschließende Meinung gespannt.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #988174
    StanleyStanley
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    Danke für Deinen Ersteindruck – freu mich mittlerweile richtig auf das Spiel.
    Hatte es ehrlich gesagt gar nicht so auf dem Schirm, dass es jetzt schon raus kommt, aber nachdem ich mir ein, zwei Tests angeschaut habe, wusste ich genau, dass ich im Moment auf die Art von Spiel Lust habe.
    Die Grafik wird ja in den höchsten Tönen gelobt und soll mit zum Besten auf der PS4 gehören – den Pixar-Vergleich habe ich auch schon öfters gehört.
    Kann eigentlich nur gut werden. :-)

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #988171
    StanleyStanley
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    Ratchet und Clank für die PS4

    Neben der tollen Grafik gabs für mich zwei Kaufgründe – die Waffe, welche die Gegner in Pixelgestalten verwandelt, und die Waffe, bei der die Gegner anfangen zu tanzen.
    Und bald werde ich auf hoffentlich auch wissen, wie die Waffen heißen. ;-)

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1051091
    StanleyStanley
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    Halo 1 auf der Xbox One

    Man merkt dem Spiel das Alter deutlich an, aber der Aufwand, mit dem das Remake gestaltet worden ist, ist schon beeindruckend. Ich drücke tatsächlich sehr oft die Taste, um zwischen der alten und der aufpolierten Grafik hin und her zu schalten.
    In Sachen Spieldesign merkt man die 15 Jahre jedoch deutlich – heftiges backtracking, Klon-Gänge und Levels, hin und wieder unklare Missionsziele. Aber dennoch macht es eine Menge Spaß, sich durch die Altenmassen zu ballern.

    Division auf der PS4

    …besser gesagt – das spiele ich nicht mehr. Nach rund 30 Stunden hat mich schlichtweg die Lust verlassen. Ich war am Ende auf Level 20 und hatte für mich genug aus dem Spiel gezogen. Kurzes Fazit – wunderschöne Stadt, detailliertes Design bis ins kleinste Detail. Auf der spielerischen Seite hingegen sieht es für Solo-Spieler wie mich eher mau aus – immer wieder die gleichen Missionen, dazu riesige Level-Sprünge zwischen den Hauptmissionen, die zum massiven Grinding zwingen. Mein größtes Ärgernis war jedoch, dass wenn man Hauptmissionen mit fremden Spielern angeht, man immer öfters Spieler ins Team bekommen hat, die 2 – 3 Stufen unter dem empfohlenen Level sind. Gegen Ende der Mission sieht man dann oft kein Land mehr, die anderen Spieler quitten und man steht allein da – nur mit einer Stunde Lebenszeit weniger auf der Uhr.
    Hat man ein festes Team kann es sicherlich Spaß machen – für mich war der Ofen aus den genannten Gründen aus.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906884
    StanleyStanley
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    Mario und Luigi: Paper Jam Bros

    Ein gelungenes Rollenspiel, welches vor allem durch seine liebevolle Gestaltung gefällt. Die Mechaniken machen auch Spaß, werden auf Dauer jedoch ein wenig repetativ. So würde ich insgesamt sagen, dass das Spiel einen Tick zu lang ist – ich habe nun rund 38 Stunden gebraucht, was ich als ein wenig zu lang empfand. Vor allem gegen Ende passieren auch einige Dinge, die ein wenig aufgesetzt wirken, um die Spielzeit noch zu strecken.

    Seis drum – schönes Spiel mit netten Ideen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138634
    StanleyStanley
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    Nein, leider nicht – die PS4 hat CEC, die One hingegen nicht, was eigentlich fast schon witzig ist, wenn man überlegt, als was Microsoft die Konsole mal vermarktet hat.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138631
    StanleyStanley
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    Eine Frage zur One, vielleicht hat jemand einen Tipp:

    Vorab – ich habe die Version ohne Kinect. Zur Mediensteuerung habe ich mir die Media-Remote gekauft, mit der ich alles bis auf die Lautstärke steuern kann. Nach ein wenig Internet-Recherche bin ich darauf gekommen, dass man dazu ein IR-Senderkabel an den Kinect-Ausgang anschließen muss.
    Habe mir als besagtes Kabel bestellt und angeschlossen – aber es tut sich weiterhin nichts. Die Xbox ist an eine Sony HT-XT 1 angeschlossen, diese wiederum mit dem TV verbunden. Beide Geräte, sowohl Soundbar als auch TV sind in den Einstellungen vermerkt, sind also in den Settings der Box sogar bereits hinterlegt.
    Den TV-Empfang lasse ich übrigens nicht über die Box laufen.

    Wäre klasse, wenn jemand einen Tipp hat – ansonsten werde ich wohl weiterhin mit zwei Fernbedienungen hantieren müssen.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906882
    StanleyStanley
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    Quantum Break für die Xbox One

    Gelungenes Erlebnis, also Spiel nicht ganz so gelungen. Meine ausführliche Meinung dazu im QB-Thread.

    als Antwort auf: Quantum Break #1233099
    StanleyStanley
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    So – eben durchgespielt.

    Meine Meinung fällt am Ende dann doch positiv aus – als Erlebnis hat es mir sehr gut gefallen, der schwächste Teil war tatsächlich, so blöd es klingen mag, die spielerische Komponente. Genauer gesagt – die Steuerung. Ich fand sie an allen Ecken und Enden unhandlich, hakelig, einfach unrund. So habe ich meine Figur bis zum Ende des Spiels nicht wirklich in den Griff bekommen.
    Das ist umso ärgerlicher, da die Zeitkräfte sehr viel Spaß machen und das Spiel in einen guten Flow bringen könnte – wenn eben die Steuerung nicht wäre…

    Ansonsten fand ich es rundum gelungen – die Grafik hat zwar auf jeden Fall Schwächen, wirkt aber doch irgendwo stimmig, der Soundtrack ist der gut, die Geschichte ist zwar ein wenig verworren, aber interessant und die Verbindung von Spiel und den Realszenen fand ich gelungen.

    Alles in allem hat sich das Spielen auf jeden Fall gelohnt und meine Erwartungen wurden erfüllt – wenn in Teil 2 die Steuerung noch ein wenig besser flutscht, dann kann man sich darauf freuen.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073682
    StanleyStanley
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    @JonnyRocket77

    Gerne doch. Gestern hatte ich wieder das Beispiel – habe zwei Spiele gegen 23 Uhr gemacht, das Erste direkt verloren. Ich hatte auch bemerkt, dass ich nicht so gut drauf bin… aber gut, beim zweiten Spiel lag ich in der 90 Minute 2:1 zurück. Ca. 18 Meter vorm Tor kam ich dann mit Müller an den Ball, einfach abgezogen und schon stand es 2:2.
    Manchmal ist es einfach auch nur reines Glück – und das war in dem Fall mal auf meiner Seite.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073673
    StanleyStanley
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    Die Problematik kenne ich zu nur zu gut – auch ich spiele recht viel und gern FUT. In dem von Dir angesprochenen FIFA 15 habe ich es bis in Liga 3 geschafft und habe das Spiel in Liga 4 beendet.
    Ich bin dann zu FIFA 16 gewechselt, bei dem ich auch nicht mehr über Liga 6 hinaus komme, wieder abgestiegen bin bis in Liga 8 und diese nur knapp halten konnte, bevor es wieder recht locker in Liga 7 zurück gegangen ist.
    Da fällt es mir auch hin und wieder auf, dass ich einen guten Lauf habe – dann aber mal wieder 6 Spiele am Stück verliere. Ob dafür jedoch ein Momentum verantwortlich ist? Ich glaube eher nicht.
    Das Momentum hat sich ja eigentlich auch nur auf einzelne Spiele bezogen – also, dass man auf einmal ab der 60 Minute schlechter wird, soweit ich weiß nicht, auf ganze Ligen.
    EA hat vor kurzem auch nochmal dementiert, dass es sowas wie ein Momentum gibt, da dies viel zu kompliziert zu implementieren wäre.
    Ich denke eher, dass es tatsächlich auf die eigene Tagesverfassung ankommt und wie man in die einzelnen Spiele reinkommt. Manchmal merkt man doch selbst – heute gelingt mir gar nichts, und an anderen Tage gehen einem gute Spielzüge locker von der Hand. Das spielt dann natürlich auch eine psychologische Rolle – gewinnst Du Dein erstes Match, gehst Du mit einem besseren Gefühl ins Zweite, als wenn Du verloren hast.
    Ganz generell hat das Ganze übrigens auch in meinen Augen etwas damit zu tun wann man spielt – ich bin beispielsweise am frühen Abend oder Samstag Nachmittag erfolgreicher als gegen 23 Uhr. Das Warum ist auch recht einfach zu erklären – zu den “normalen” Zeiten sind die eher ungeübten Spieler unterwegs, währned zu eher ungewöhnlichen Spiel-Zeiten sich eher die Cracks einfinden.
    Fazit: Auch wenn es einem oft so vorkommt, dass mit dem Spiel etwas nicht stimmt – so hat man es meist doch selbst in der Hand, besser und erfolgreicher zu spielen.

    als Antwort auf: Quantum Break #1233088
    StanleyStanley
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    Dann bin ich mal gespannt auf den Endboss…. werde Heute mit Kapitel 4 anfangen – mal sehen, wie weit die Lust reicht.

    Speicherbugs sind immer das ärgerlichste, was überhaupt passieren kann – ohne Patch würde ich das Spiel auch nicht mehr in die Hand nehmen.

    Zum Thema-Lichtbug: Ich habe bis jetzt feststellen können, dass er immer auftritt, wenn man das Spiel pausiert und die Konsole in den Ruhemodus schickt. Wenn man dann weiter spielt, kommt es dazu.
    Startet man das Spiel hingegen komplett neu, ist er bei mir noch nicht aufgetreten.

    als Antwort auf: Quantum Break #1233082
    StanleyStanley
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    Frage an die, die schon durch sind – ist der Endgegner wirklich so schwer zu besiegen?
    Irgendwie lese ich das gefühlt immer häufiger, dass viele Spieler recht leicht durch das Spiel kommen, aber an dem nahezu verzweifeln.

    als Antwort auf: Quantum Break #1233056
    StanleyStanley
    Teilnehmer

    Ich habe am Wochenende noch Kapitel 3 gespielt – meine oben stehende Meinung bleibt jedoch so bestehen.
    Dazu war der Licht-Bug auch wieder vorhanden.

    als Antwort auf: Quantum Break #1233041
    StanleyStanley
    Teilnehmer

    Ich habe Gestern den zweiten Akt beendet und bin nicht so begeistert, wie es ich es eigentlich sein wollte.
    Die Grafik ist bei Aktivierung der Zeitfähigkeiten grandios, wenn man jedoch sich normal durch die Levels belegt höchstens durchschnittlich.
    Spielerisch an sich ist es sehr repetitiv – schießen, laufen, lesen, schießen, hüpfen. Wobei jeder Bereich für sich sehr abgeschlossen wirkt, alles macht den Eindruck einer kleinen Arena. Auch komme ich mit der Shooter-Mechanik an sich nicht gut klar, was auch am vorherigen Division-spielen liegen kann – denn während Division eher defensiv zu spielen ist, sollte man bei QB offensiv vorgehen.
    Auf der Habenseite steht hingehen die Geschichte, die gut inszeniert ist, die Charaktere sowie tatsächlich die Einbindung der TV-Serie wie auch die Serie an sich.

    Der Lichtbug ist übrigens seit den ersten Bereichen bei mir nicht mehr aufgetreten.

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