Zetsubouda

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  • als Antwort auf: Academy of Interactive Arts & Sciences GOTY “2013” #1172809
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Ob man sich dann auf eine GOTY-Auflage mit allen DLCs einstellen kann? Zu wünschen wäre es dem Titel…
    Allein um der verschiedenen EU-Synchros willen würde ich mir das holen.

    Und Diablo 3 sollte mit der PS4 zusammen in der Bude Einzug halten… ^^

    als Antwort auf: RPG Thread #944642
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Gebt euch halt das Lightning/Lara Croft-Mashup mit dem Tomb Raider DLC für Lightning Returns:
    [youtube]M8_wB-p3diE[/youtube]
    Geschicktes Marketing oder gnadenlose Ausbeutung von Marken?

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905479
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Schneller als angedacht eine zweite Chance gegeben, gekämpft und gelitten.
    Eben den ersten Durchgang von The Last of Us auf Normal beendet.
    Der nächste auf Survivor+ ist schon gestartet; es fehlen noch knapp 30 Artefakte, ausgerechnet in den Anfangskapiteln.
    Vom Multiplayer ganz zu schweigen…der soll Monate verschlingen.

    Also, kleines Fazit wie bei Demon’s Souls, was mir wie gefallen hat:
    I. (Sehr) Gut

    • Aufmachung aka Grafik/Sound. Schlichtweg Wahnsinn und für mich locker mit MGS4 auf einer Stufe.
      Die Gestaltung der einzelnen Abschnitte ist durchweg passabel und stimmig, selten blitzen Kanten. Geruckel? Fehlanzeige.
    • Charaktere. Fein ausgearbeitete Mimik, Gestik und verständliches Verhalten.
      Obwohl ein wenig mehr Hintergrund, vielleicht nach dem Durchspielen über Profile im Hauptmenü, nicht geschadet hätte.
    • Extras. Viele an der Zahl, freischaltbar durch Aufsammeln und In-game-Währung, was den Wiederspielwert schön erhöht.
    • Steuerung. Größtenteils butterweich und direkt.
    • Story. Ein Hammer, wie er selten produziert wurde. Man fühlt richtig mit den Charakteren mit, spürt förmlich die beklemmende Situation.
    • UI. Spärlich zwar, doch reicht das vollkommen. Waffen/Support-Gegenstände sind schnell ausgewählt.
      Die Herstell- und Ausrüste-Möglichkeit verlangt ein wenig taktisches Vorgehen, ebenso das Upgraden Joels bzw. der Waffen.

    II. Nicht so gut

    • KI. Von Zeit zu Zeit, in unterschiedlichen Situationen, leistet sich das ‘Eigenverhalten’ von Mitläufern Aussetzer:
      Sie stürmen direkt in die Gegner, versperren den Weg oder ballern wild drauflos (oder auch nicht, wenn sie es eigentlich tun sollten…).
    • Scripting. Einiges wirkt selbst beim ersten Durchgang vorhersehbar und ist dennoch nicht abzuwenden.
      Manches Mal runzelt man die Stirn ob der seltsamen Entscheidungen, die die Schreiber hier getroffen haben.
      Beispiel – Achtung, Spoiler! Markieren zum Lesen.
      {Letzter Abschnitt der Suburbs (Vorstadt nach Pittsburgh). Man muss einen Scharfschützen ausschalten, damit die Gruppe weiterziehen kann.
      Autos, Häuser und allerlei Gerümpel bieten Tarnung, manchmal gerät man dadurch jedoch in einen Hinterhalt.
      Hat man sich erfolgreich bis zum Haus des Schützen durchgeschlagen/geschlichen, stellt dieser das Schießen ein.
      Anschleichen und hinterrücks erlegen? Geht nicht. Er FEHLT schlicht im Raum, wird erst für die Zwischensequenz wieder “hineingestellt”.
      } Spoiler Ende.

    III. Überhaupt nicht

    • Speichermechanik. Also wirklich, wer diese verbrochen hat, sollte zu einem Jahr Demon’s Souls ohne Sterben verdonnert werden.
      Mindestens. Zwar kann man die Kapitel alle einzeln wiederholen, aber selber an einem Punkt zu speichern fällt flach.
      Entweder wird der Save bei der nächstbesten Gelegenheit vom Autosave überschrieben oder bei ‘Reset Encounter’
      (Begegnung zurücksetzen?) wird der Sammelzustand von Gegenständen zurückgesetzt, Schaden jedoch bleibt teilweise. Sinn?!
      Da hätte man das Speichern auch gleich ganz weglassen können. Der Punkt wurde bös verkackt, Naughty Dog!
      Hier würde ich mir wirklich einen Patch wünschen, der dieses “Feature” entfernt. Oder zumindest korrigiert. Fallout 3 zeigt hier seine Stärke.

    Die Negativpunkte halten sich zugegeben doch sehr in Grenzen, wenn sie auch mit Härte treffen.
    Anfangs wollte ich diesem Stern des PS3-Spielehimmels die volle Punktzahl geben. Das war VOR dem Speichern im zweiten Kapitel…
    Nach dem Durchspielen kommen immerhin 9,5 auf der 10er-Gamerskala zusammen.
    Damit Platz 2 knapp hinter Alice: Madness returns, das zwar grafisch unterliegt, aber mehr berührt/bessere Musik bietet.
    Auf jeden Fall ist der Titel sehr zu empfehlen, ob man jetzt zu MGS-Veteranen, Otto-Normalschleichern oder Egoballermanen zählt. ;)
    Jetzt heißt es für mich noch: Platin, ick komm und hol dir! Hoffentlich…

    als Antwort auf: Günstiges Angebot gesichtet ! #1097405
    ZetsuboudaZetsubouda
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    7up wrote:

    Deus ex: HR Director’s Cut PS3/XBox360

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    als Antwort auf: Yakuza Thread #955132
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Schaut mal hier, das ist die offizielle Seite auf japanisch.
    Ganz unten findet ihr Auflistung aller Teile:
    1, 2, 1+2 HD Kombo, 1+2 HD Kombo für Wii U,
    3, 4, 5, Kenzan (erster Mitterlalter-Ausflug),
    Dead Souls (Shooter), Kurohyo 1, Kurohyo 2. Die letzten beiden sind anscheinend für PSP und haben nur äußerlich mit Yakuza zu tun..

    Zwischen japanischer und West-Version gibt es teils erhebliche Unterschiede aufgrund von Schnitten (cut content),
    weil angeblich der jetzt fehlende Inhalt dem westlichen Käufer nicht zusagen würde…
    Im dritten Teil fehlt mehr als im vierten; der vierte wiederum kam als Shiro- und Kuro-Version heraus.
    Beide liegen in einer Blechhülle in der entsprechenden Farbe (Kuro=schwarz, shiro=weiß), mit DLC in Form von Kostümen.
    Nach Abschluss der Geschichte werden zudem 3 Modi freigeschaltet: Survival (gegen Bosse), Turniere, Wettrennen durch die Stadt.
    Achja, die Blechdosen haben KEINE aufgedruckten Altersflatschen (sind Aufkleber :D), die sind auf der Schutzhülle.

    als Antwort auf: (Komplexe) Stories in Spielen. Segen oder Fluch? #1166135
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Je nach Sichtweise wird es komplexer oder eben einleuchtender, wenn man die vielen Artefakte einsammelt (rumliegende Zettel und Notizen).
    Ab und zu den Gesprächen der Jäger zu lauschen, schadet auch nicht… Es sei denn, man startet die Szene 20 mal “dank” des Autosaving -.-

    als Antwort auf: Yakuza Thread #955117
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Solange nicht wieder Teile des Gameplays der Schere zum Opfer fallen…
    Wie mehrfach geschrieben, da Yakuza zu den Nischentiteln zählt, wird sich wohl kaum jemand an japanischem Content stören.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047717
    ZetsuboudaZetsubouda
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    DerSebomat wrote:

    The Last of Us Ich geb dem Spiel nochmal eine Chance mich zu überzeugen. Ich werd auch bei der Story aufpassen. Versprochen.

    So sehr mich das Spiel bisher beeindruckt hat, so sehr muss ich Naughty Dog erhebliche Mängel in der Gestaltung ankreiden:
    Neben schwerwiegenden KI-Aussetzern (Ellie läuft direkt vor Gegnern rum, die sich keinen Deut um sie scheren…., etc.)
    geht mir die Speichermechnanik auf den Sack.
    Solch ein verflucht dämliches System ist mir noch nicht untergekommen.
    Wofür stellt man bitte den Punkt “Spiel speichern” zur Verfügung, wenn sowieso alle Nase lang Autosave aktiv ist?!?
    Der Scheiß versaut mir echt jedes Kapitel in Pittsburgh!

    Kleines Beispiel: Man schaltet Gegner mit Pfeilen aus, die an sich zu 70% wieder eingesammelt werden können.
    Nach ‘Abschluss’ der Szene verschwinden sie aber auf magische Weise und man hat ALLE verloren.
    Blöderweise sieht man weder die ‘Grenzen’ der Szenen noch kann man den Spielstand zurücksetzen,
    weil das beschissene ‘Autosave-Feature’ jeden Speicherstand nach kurzer Zeit überschreibt!
    Wirklich schade, da mir die Geschichte und die Aufmachung bisher top gefallen haben… -_-‘
    So jedoch gibts ne Pause von dem Titel. Mal sehen, wann ich TLoU wieder eine Chance gebe.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111050
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Taugt sicher auch als Stroboskop….nur die Frequenz erhöhen und Konsole etwas laufen lassen. :P

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111047
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    Wichtgestalt wrote:

    Falls es jemanden interessiert:

    Meine PS4 ist seit dem 22. Februar bei Sony (oder besser gesagt TVS).

    Bisher steht da nur “in Arbeit”.

    Naja, ich wollte ja das Launch-Erlebnis haben^^…

    Interessant…hattest du fast ein Jahr lang ein Promo-Gerät? ;)

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905469
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Magarinemann wrote:

    Uff 100% bei dem Titel, verständlich dass da der Wiederspielwert kaum vorhanden ist, deshalb mach ich sowas nicht.

    Ich habs nach dem letzten Boss kurs nochmal im NG+ gezockt, dann Dark Souls und jetzt wieder Demon´s Souls direkt von 0 und darauf hab ich richtig Bock!

    Zum Speichersystem muss ich aber sagen, ja versteh ich, aber das macht halt auch das Spiel aus, man überlegt sich eben ob man was versucht oder nicht eher nochmal wenn beim Fehlschlag halt auch echt Seelen/Leben weg ist! Wenn man einfach wieder da starten könnte wäre das ganze Spielprinzip witzlos, sterben und nicht sterben wollen muss sein!

    Dennoch Gratulation!!! Komm mir echt schäbig vor mit meinen 35% (oder was es snd) bei Dark Souls trotz Storyende

    Danke für die Blumen, aber schäbig muss man sich da niemals vorkommen.
    Wer es durch die Story schafft, hat ja schon einiges Leid hinter sich. Der Rest ist eigentlich nur ‘Farmsache’ ;)
    Was die Speichermechanik angeht: Das nervigste sind die ewigen Laufwege, gerade im “Turm von Latrine”.
    Zum Seelen sammeln einfach in 4-3 starten (Schrein der Stürme), den Weg bis zum Klippenpfad zurücklaufen und dort den Reaper mit Bogen+die Skelette mit Soulsucker töten, dann in den Abgrund stürzen.
    Wieder hin, Blutlache berühren, alles umnieten, runter. Gibt bei pechschwarzer Tendenz pro Runde 90000+ Seelen.
    Zwar muss man immer bedenken, dass ein falscher Schritt hohe Verluste bedeutet, aber die werden auch fix wieder aufgeholt.
    Mein erster Char steht dort mit 2,7 Mio Seelen rum…da ich mit dem zweiten den reinen Klingenstein bekam. ^^

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047691
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Nach Demon’s Souls Komplettierung hab ich The Last of Us angefangen. Und bis eben gezockt. Quasi-Endstation Pittsburgh.
    BEST! GAME! EVER! Andere Meinungen dulde ich nicht :P

    Direkt zu Beginn wird man schon reingesaugt in die mitreißende Geschichte.
    Grafisch allererste Sahne. Alleine das Waldstückchen war atemberaubend anzusehen, von der Mimik aller Protagonisten ganz zu schweigen.
    Soundtechnisch Ekelfeeling pur, wenn es hinter jeder Ecke stöhnt und kreischt.
    Musste leider feststellen, dass in den Optionen neben Englisch sprachlich nur der Ostblock auswählbar ist..
    Der Spannung bzw. Atmosphäre tut das keinen Abbruch, obwohl ich gerne den deutschen Dialogen gelauscht hätte.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905462
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Demon’s Souls durch. So richtig mit 100% aka Platin. Wat hab ich die Nase voll…
    Aber mal der Reihe nach die Aspekte in ‘gut/nicht so gut/überhaupt nicht gefallen’ aufteilen:

    Gut

    • Ambiente beziehungsweise Umgebung. Schöne Details in fast jeder Welt (Level).
    • Ausrüstung schmieden, auch wenn die Elementarmagie etwas wenig ist. Sacred liegt hier meilenweit vorn.
      Das PvP-Zeug interessiert mich nicht und bei PvE/Bossen ist es selten effektiv.
    • Charakterentwicklung. Die Startklasse beeinflusst eigentlich nur den Zeitpunkt des Magieeinsatzes und die Anfangsausrüstung.
    • Charaktererstellung. Selten so gelacht wie bei dem Aufbau meiner Helden: Vom ‘Avatar’ über eine ‘grüne Giraffe’ hin zum rosa Mopsgesicht…
      Hätte mir zusätzlich nur Änderungsmöglichkeiten an Größe/Statur/Haltung gewünscht.
    • Schwierigkeitsgrad. Immer fordernd, gerade für Neulinge, mit Zeit und Geduld finden sich aber immer Mittel und Wege…*hust*Giftwolke*hust* ;)

    Nicht so gut

    • Kampf: Parieren/Blocken. Wieso bekomme ich Schaden, wenn mein Schild 100% Mitigation gegenüber Physisch/Magie aufweist?
      Und was zieht mir Lebenspunkte ab, wenn der gegnerische Angriff ins Leere geht bzw. pariert wird? Ausdauer anyone?
    • Pseudo-offene Welt. Sie sind zwar schön groß vom Areal her, jedoch eingeschränkt zugänglich durch die Nebelwände.
      Dem Spieler die Wahl lassen, welchen Gegner er zuerst auf die Klinge nimmt, das wärs gewesen… :/
    • Speichersystem. 4 Slots sind okay, aber WANN gespeichert wird, das möchte ich gerne selber entscheiden -.-‘
      Am Ende hieß es dann nur noch ‘Home button’ -> ‘Spiel verlassen’. ‘Demon’s Souls starten’. Womit ich gleich überleite zum..

    Überhaupt nicht

    • Farmen. Jedenfalls eines gewissen Materials. Nur ein Begriff: Klingenstein *kotz*
      In jedem RPG gibt es Materialien, für die massives Farming betrieben werden muss. Reine Steine sind hier schon sehr selten.
      NATÜRLICH muss dieses Spiel aber alles toppen und knallt einem 0,5% Dropchance auf diesen vermaledeiten Klingenbrocken rein.
      Gehts noch?! Da muss man schon die Weltentendenz auf PB (Pitch-black) setzen, damit diese 2 Gegner erscheinen…
      Und dann lassen sie sie Tag um Tag den gleichen verfluchten Mist abwerfen? Weniger Crack tut Not, meine Herren Entwickler!
    • Kamera(irre)führung. Ich versteh es ehrlich nicht. Wie kann man diesen Punkt so übel verhauen?
      Was ist bitte so schwer daran, eine vernünftige 3rd person-Perspektive einzubauen, die zeigt was man sehen WILL?
      Da kann man den Stick auch gleich ohne Funktion belassen.
    • Lock-On/Zielerfassung. Meine persönliche Nemesis. Nichts, wirklich gar nichts, hat mich so übel abgenervt. Beispiel:
      Da erspäht man eine Kristallechse (gibt Schmiedematerial) auf einem schmalen Klippenpfad, pirscht sich so nah heran wie möglich, stürmt bei günstiger Entfernung mit gezückter Waffe auf sie zu, ist im Begriff den Schwertstreich auszuführen, drückt L3 für die Erfassung…
      -auf dass dich mein Stahl teilen möge!-
      und segelt in den Abgrund, weil dieses §%$&%system lieber den Rochen rechts in 100m Entfernung aufs Korn nimmt!!! ARGH!
      Seit dieser Aktion werden ihre Artgenossen -so denn möglich- per Pfeil&Bogen erlegt. Der Hasspunkt #1 bleibt leider bestehen.
      “Gegner VOR DIR anvisieren? Pöh, ich geb dir lieber den in der hinteren Ecke auf 3 Uhr! Kommst zwar nicht hin, aber wayne.”
      Dass dadurch manche Gebiete wiederholt durchquert werden mussten, versteht sich wohl von selbst.

    Hat sicher auch Spaß gemacht, seinen Helden (okay, waren mehrere) durch diese dämonenversuchte Welt zu schleifen.
    Die Bosskämpfe waren teils kinderleicht -wenn man den Bogen raus hat (haha, Wortspiel ;) )-, teils frustig-schwer (erster Anlauf).
    Meistens blieb es fair, von kurzen besonderen Momenten mal abgesehen, in denen die Augenbrauen zuckten.

    Der Wiederspielwert tendiert bei mir gegen 0, da für die ‘Trophäe des Abtrünnigen (alle Ringe) extra ein neuer Charakter erstellt wurde.
    Derjenige in Slot 1 mit allen Waffen, Wundern, Zaubern im NG+ hatte einen merkwürdigen Bug.
    Jedenfalls: Auf noch so einen Trip kann ich verzichten, solange die Negativpunkte bestehen bleiben.
    Mit Mühe schafft es dieser Titel daher auf 7,5/10.

    Dafür rotiert ab heute The Last of Us in der schwarzen Lady.

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1124988
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Oder gönn dir Deep Down zum Start, schlägt vielleicht in die gleiche Kerbe. Ist aber als F2P geplant. :P

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905393
    ZetsuboudaZetsubouda
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    Final Fantasy XIII – vor gut zwei Stunden.

    Am Ende frag ich mich leider: Was hat die Entwickler da bitte schön geritten??
    So eine Ansamlung von strunzdämlichen Dialogen und Storywendungen hätte ich von Tales of whatever erwartet, aber das im göttlichen FF?
    Alter Vatter. Kein Wunder, dass Square nach Release dieses Titels übelst angegiftet wurde.

    Schlauchlevel kann ich verzeihen, Einkaufsmöglichkeiten nur an Speicherpunkten/ohne ‘echte’ Shops gehen auch klar.
    Statt purem Buttonmashing gewinnen die Kämpfe dank Paradigmen an Taktik und der Cast ist zum größten Teil gut.
    [Schwachstelle: Hope. Ich hasse ihn! Seit Beginn war er mir ein Dorn im Auge… Snow dagegen geht gerade so.]
    Die Optik ist sauber, flüssig und verleiht jedem Gebiet hammermäßig Stimmung.
    ABER! Dieses absolut bescheuerte ‘Beleben-wir-Figur-xyz-wieder-weils-uns-in-den-Kram-passt’ geht mir gehörig auf den Sack:
    Rosch wurde erschossen? Wayne, revive!
    Cid Raines hat nach unserem Kampf den Löffel abgegeben? Pft, revive!
    Barthandelus? Ach, lasst gut sein…das wird mir zu blöd.
    Nebenbei: Das Gelaber vor oder nach Kämpfen bezüglich Erörterung von Schwächen/Ansichten des Gegners grenzt an Dragon Ball-Dichte. -_-
    Die Kamera(führung) verdient ebenfalls die goldene Gurke. Da lob ich mir die stationären Blickwinkel aller Vorgänger.
    Wirklich schade drum, weil mir Optik, Setting, Charakterentwicklung (Kristarium) und das Modifizieren von Ausrüstung gefallen haben.

    Post-game, ich komme? Große Entwicklungen stroytechnischer Natur wird man dort wahrscheinlich nicht befürchten müssen.
    Erneutes komplettes Durchzocken wohl nur mit dauerhaftem Abbruch der Zwischensequenzen+Blockieren der Hirnwindungen.
    Aber ob der Aufwand die restlichen Trophäen lohnt, steht auf einem anderen Blatt. Direkt neben ‘Demon’s Souls‘ und ‘The Last of Us‘!
    Fazit: Trotz Lichtblicken den großartigen Namen seiner grandiosen Vorgänger nur bedingt wert.

    /Edit: Nun hab ichs tatsächlich platiniert. Schnauze voll, weg in die Box und dämonische Seelen sammeln *grunz*

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