Devil May Cry 4 – im Test (360)
So ein ausgeklügeltes Kampfsystem wünsche ich mir beim nächsten God of War: Könner vollführen nicht enden wollende Combos und zerlegen die dämonischen Biester so...
Dance Central – im Test (360)
Gitarre, Schlagzeug und Keyboard hat Harmonix bereits im Griff siehe Rock Band 3. Nun wollen die Musikspiel-Profis mit ihrer ersten Kinect-Entwicklung Dance Central...
Dragon Quest: Die Chronik der Erkorenen – im Test (DS)
Dragon Quest ist von ganz altem Schrot und Korn: Wer stundenlanges Trainieren, eine behäbige Menüstruktur und Dungeons ohne Speicherfunktion (den DS-Quicksave mal ausgenommen) nicht...
Line Rider Freestyle – im Test (DS)
Das knuffige Rodeln geistert schon seit Jahren als Flash-Baukasten für Browserspieler herum, jetzt gibt es die Handheldfassung: Per Stylus zeichnet Ihr für einen kleinen...
Reflect Missile – im Test (DSi)
In einer futuristischen Mischung aus Puzzle Bobble und Breakout schießt Ihr vorgegebene Raketentypen nacheinander in den Himmel, um aus zusammengesetzten Blöcken markierte Bereiche zu...
Race Days – im Test (GB)
Hier fehlt leider noch der Text - sorry!
Wiley’s Wire Way: Total Verboingt – im Test (iOS)
Erinnert Euch bitte an folgendes Minispiel aus Super Mario 64 DS: Mittels Stylus zieht Ihr ein Gummiseil nach unten, lasst dann los und beobachtet,...
echochrome ii – im Test (PS3)
Zum dritten Mal lässt uns Sony abstrakt knobeln, nach optischen Täuschungen und Zeit-Koordination sind nun Schatten das zentrale Element. Wie bei den beiden Vorgängern...
Star Wars The Clone Wars Lichtschwertduelle – im Test (Wii)
+ 10 spielbare Charaktere+ nette Inszenierung- plumpe Wiimote-Steuerung- schnell langweilig- unterirdische SprecherThomas meint:Hurra, schon wieder gewonnen! Keine Ahnung, wie es dazu kam denn...
Starship Disco – im Test (PS4)
Die Grundidee ist so simpel wie effektiv: Aus den Tiefen des Alls rauschen Raumschiffe auf Euch zu, die Ihr per Kopfbewegung oder wahlweise mit...