Mercury Meltdown – im Klassik-Test (PSP)
Archer IK+ Maclean hat mit der Entwicklung von Mercury Meltdown nichts mehr zu tun, doch das Grundprinzip des Geschicklichkeitstests rund um einen Tropfen Quecksilber bleibt gleich:...
Samurai Warriors 2 – im Klassik-Test (360)
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Nicht mal drei Monate hat Koei diesmal verstreichen lassen, um die nächste Massenmetzelei auf PS2 und Xbox 360 zu verbraten – immerhin hat...
Ys: the Ark of Napishtim – im Klassik-Test (PSP)
Nicht die rundum polygonale PS2-Fassung, sondern das ursprüngliche PC-Original von Ys: The Ark of Napishtim setzt Falcom für das Sony-Handeld um. Das kommt wie...
Thirsty Suitors – im Test (PS5)
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Dumm gelaufen für die junge Rebellin Jala: Nachdem sie von ihrer Partnerin vor die Tür gesetzt wurde, bleibt ihr erst einmal nichts anderes...
The Legend of Spyro: A New Beginning – im Klassik-Test (PS2 / GC)
Kein gutes Omen: Zum dritten Mal flattert der lila Feuerspucker auf PS2 bzw. Gamecube – zum dritten Mal unter neuem Entwickler. War die Serie...
WarioWare: Move It! – im Test (Switch)
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Erstaunlich wenig Zeit hat sich Nintendo diesmal für eine Fortsetzung gelassen: Nur wenig mehr als zwei Jahre nach dem ehrgeizigen Get It Together!...
MotoGP – im Klassik-Test (PSP)
Die Konvertierungswelle rollt: Wie viele andere Titel beschreitet auch MotoGP den Weg von der PS2 zur PSP. Mit dabei sind die Saisondaten von 2005 und...
The Talos Principle 2 – im Test (PS5)
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Wie schon der Vorgänger vereint The Talos Principle 2 zwei Elemente, die auf den ersten Blick kaum zusammenpassen: In Tradition der beiden Portal-Spiele...
Need for Speed Carbon – im Klassik-Test (PS2 / Xbox / GC)
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Nach einem Abstecher ins Tageslicht zieht es Electronic Arts’ Dauerbrenner-Raserei wieder in die Dunkelheit zurück: Das inzwischen zehnte Konsolen-Need for Speed hört auf...
Ghostrunner 2 – im Test (PS5)
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Der tolle Vorgänger kam aus dem Nichts. Der Mix aus Mirror’s Edge und Hotline Miami mit Cyberpunk-Ästhetik verdiente sich zu Recht unseren Must-have-Stempel....


















