Downtown Run – im Klassik-Test (PS2)

Ubi Softs Rennspiel Downtown Run wurde offensichtlich vom großen Xbox-Vorbild Project Gotham Racing inspiriert: Ihr saust mit einer Reihe Lizenzfahrzeuge mitten durch diverse Weltmetropolen und erkämpft Euch...

King’s Field IV – im Klassik-Test (PS2)

Seite 1 In der Playstation-Frühzeit traute sich der Serien-Debütant über den großen Teich. Seitdem ist hierzulande keine Episode von From Softwares Ego-RPG-Saga mehr erschienen. Umso...

Hey Arnold! Der Film – im Klassik-Test (GBA)

Trotz meist magerer Ergebnisse wird Kindersender Nickelodeon nicht müde, GBA-Zocker mit seinen Comic-Figuren zu behelligen: In der aktuellen TV-Versoftung stellen sich naive Zockernaturen als Breitgesicht...

Shinobi – im Klassik-Test (PS2)

Seite 1 76% Spielspaß für Segas polygonale Ninja-Reinkarnation? Da stutzt der treue MAN!AC-Leser zu Recht. Schließlich schnitt Shinobi im Import-Test der Februar-Ausgabe mit lediglich 74...

Pac-Man World 2 – im Klassik-Test (GC)

Namcos erste offizielle deutsche Veröffentlichung über Electronic Arts (Dead to Rights erschien bekanntlich nicht hierzulande) fällt unspektakulär aus: Die Gamecube-Umsetzung von Pac-Man World 2 gibt sich ebenso...

Grow: Song of the Evertree – im Test (Xbox One)

Seite 1 2017 beurteilten wir ­Yonder: The Cloud ­Catcher Chronicles, das Debütwerk der Grow-Macher, als ein ”friedliches und sympathisches Open-World-Abenteuer mit viel Crafting und Farmarbeit,...

Tao Feng – im Klassik-Test (Xbox)

Seite 1 Zwei Energiebalken, Zeitlimit und ‘Best of Three’-Regel, die meisten Beat’em-Ups funktionieren nach dem selben Strickmuster. Mortal Kombat-Miterfinder John Tobias und sein Entwicklerstudio Gigante...

YUKI – im Test (PS4)

Seite 1 Nach den zwei vergnüglich-nostalgischen ­Pixel Ripped-Ausflügen in die Retro-Hüpf-Vergangenheit geht Arvore mit YUKI in eine ganz andere Richtung und verknüpft geschickt zwei Konzepte,...

Die Monster AG: Monsterball – im Klassik-Test (GC)

Während die computeranimierte Komödie Monster AG von Pixar für jedes Alter geeignet war, richtet sich THQs Gamecube-Versoftung Mons­ter-Ball klar an die jüngeren Zocker. Dem altbekannten Power Stone-Prinzip wurden...

Gravitational – im Test (PS4)

Als im Rollstuhl sitzender Wissenschaftler müsst Ihr Eure Forschungsstation im All vor der Zerstörung retten. Dazu ordnet Ihr von Raum zu Raum vier Block-Arten...

Neueste Beiträge

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit Street Fighter III 3rd Strike ­lieferte Capcom vor gut zehn Jahren den wohl komplexesten 2D-Prügler der ­Firmengeschichte ab. Die dritte Iteration von Street...

3D Classics: Xevious – im Klassik-Test (3DS)

Wieso ­Xevious vielerorts immer noch als Spielhallen-Klassiker gehandelt wird, mag uns nicht einleuchten: Das dröge Vertikal-Shoot’em-Up war schon in den 1980er-Jahren langweilig und ging...

Aggelos 2 – im Test (PS5)

Seite 1 Teil 1 war 2019 ein Über­raschungshit: Das stark an Westones Wonder Boy angelehnte Plattform-Abenteuer überzeugte mit hübscher ­Pixel-Grafik, gut gestalteten Levels und präziser,...

Luma Island – konkret terminiert

https://www.youtube.com/watch?v=v-6aGPwqYvU Entwickler Feel Free Games kündigt an, dass Luma Island am 2. Dezember für PS5 und Xbox Series X erscheint und zeigt einen neuen Release...

Captain America: Super Soldier – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Steve Rogers möchte für sein Land in den Zweiten Weltkrieg ziehen. Doch er wird ausgemus­tert und so nimmt Steve freiwillig an einem Experiment...