CT Special Forces – im Klassik-Test (GBA)
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Die Welt ist schlecht, darum seid Ihr als Mitglied des Söldnerteams CT Special Forces unterwegs, um vier Krisenherde rund um den Erdball mit...
Dark Summit – im Klassik-Test (GC)
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Zum Abschluss des fröhlichen Systemreigens gibt sich Dark Summit von THQ auch noch auf dem Gamecube die Ehre: Wie gehabt saust Ihr mit der rothaarigen Rebellin Naya per Snowboard...
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV – im Test (Switch)
Ein halbes Jahr später schlägt Trails of Cold Steel IV auch auf der Switch auf, die Umsetzung ist dabei ordentlich gelungen – die Grafik...
Prisoner of War – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)
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Während Euch EAs Ego-Shooter-Perle Medal of Honor: Frontline direkt im Zweiten Weltkriegsgebiet zwischen Schützengräben und besetzten Städten absetzt, schlägt Codemasters’ ungewöhnliches Zuchthausabenteuer deutlich...
Capcom Arcade Stadium – im Test (PS4 / Switch)
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Es hat erstaunlich lange gedauert, bis das sonst um Neuauflagen etablierter Marken nicht verlegene Capcom mal wieder eine umfassendere Sammlung seiner alten Automatenriege...
Monster Jam: Maximum Destruction – im Klassik-Test (GBA)
Im Land der unbegrenzten Möglichkeiten sind Monster-Truck-Events nichts ungewöhnliches, allerdings geht’s dabei meist nur ums Plätten schrottreifer PKW. Bei Monster Jam Maximum Destruction dürft Ihr dagegen...
Potion Party – im Test (PS4)
Dass das chaotische Küchenspektakel Overcooked Pate stand, ist unübersehbar – doch hier geht es mit knuffiger Pixel-Grafik im Fantasy-Setting zur Sache. Alleine, aber besser...
Lost Kingdoms – im Klassik-Test (GC)
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Wer hätte das gedacht: Da bleibt PAL-Zockern seit Jahren ein Großteil konventioneller Nippon-RPGs wie Dragon Quest verwehrt, und plötzlich bringt Publisher Activision heimlich,...
RetroMania Wrestling – im Test (Xbox One)
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Vor 30 Jahren waren in Wrestlingspielen die Muskelberge noch pixelig und das Geschehen trügerisch simpel – besonders hervor tat sich 1991 der Automat...
18 Wheeler: American Pro Trucker – im Klassik-Test (GC)
Kein Wunder, dass Sega zu Dreamcast-Zeiten ständig über die eigenen Füße stolperte: So wurde für die gute aber erfolglose Automaten-Umsetzung F355 Challenge wegen der Ferrari-Lizenz ein Handel mit...


















