Penny-Punching Princess – im Test (Switch)
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Was ist schon eine Prinzessin ohne eigenes Reich? Das denkt sich auch die gehörnte, blonde Heldin und macht sich mit Käferbutler Sebastian und...
Power Drive Rally – im Klassik-Test (Jaguar)
Warum diese Umsetzung fast ein Jahr gedauert hat, ist nicht nachvollziehbar: Das 16-Bit-Vorbild wurde praktisch 1:1 übernommen, lediglich Grafik (ein paar mehr Farben) und...
Shinobi X – im Klassik-Test (SAT)
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Entgegen den gezeichneten Klassikern wählt Sega für die Saturn-Fortsetzung ein blutiges Digi-Szenario: Euer Kampfkünstler schlüpft in eine rote Plastik-Rüstung und sucht nach seiner...
Detroit: Become Human – im Test (PS4)
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Jeder kennt das: Es gibt Tage, da hängt sich der Computer auf, da spinnt das Smartphone, da verweigert die Konsole den Dienst. Was...
Hungry Dinosaurs – im Klassik-Test (SNES)
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Welch clevere Idee: Hungry Dinosaurs orientiert sich am Grafik-Stil von Superheld Mario und will so die Gunst des ersten Eindrucks nutzen. Schnell stellt...
Hang On GP ’96 – im Klassik-Test (SAT)
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Während Ataris Super Burnout-Flitzer noch über Kurse im klassischen Hang-On-Look brettern, eröffnet AM2 mit schnittigen Polygon-Bikes die 32-Bit-Motorradsaison: Fünf Modelle unterscheiden sich in Gewicht,...
Raging Justice – im Test (PS4)
In den Arcades der 1990er hätte man sich nach Raging Justice wohl die Finger geleckt. Die Optik erinnert an Killer Instinct, nur schärfer und...
NHL Hockey 96 – im Klassik-Test (SNES)
Alle Jahre wieder fabriziert EA eine neue Fassung von NHL. Mit angepaßten Team-Statistiken und unter Berücksichtigung der Spieler-Transfers vor Saison-Beginn startet Ihr in die...
Thunderhawk 2: Firestorm – im Klassik-Test (SAT)
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Nach erfolgreichen Mega-CD-Missionen geht Cores Hubschrauber auf Saturn-Kurs: Ein gerendertes Intro stimmt die Rekruten auf actiongeladenes 3D-Scharmützel ein, im folgenden Hauptmenü nehmt Ihr...
Killing Floor: Incursion – im Test (PS4)
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Bereits das letzte Hauptspiel Killing Floor 2 für PS4 brachte 2016 plumpe Zombie-Action auf den Bildschirm, was nun konsequent in Virtual Reality weitergeführt...


















