Titanfall 2 – Trainings-Gauntlet in Rekordzeit gemeistert

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Oben seht Ihr, wie der YouTuber Gamesager das Trainings-Gauntlet in Titanfall 2 in rekordverdächtigen 20,6 Sekunden meistert. Wielange habt Ihr dafür gebraucht oder würdet Ihr es vielleicht sogar noch schneller schaffen?

Titanfall 2 ist seit vergangenem Freitag für PS4 und Xbox One erhältlich.

Nioh – erweiterter TGS-Trailer & Details zur PS4-Pro-Version

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Abseits des erweiterten TGS-Trailers oben gibt es jetzt auch Details zur PS4-Pro-Version von Nioh. So kann der Spieler an einem HD-Fernseher zwischen Full-HD-Auflösung bei 30 Bildern pro Sekunde und Anti-Aliasing oder 60 Bildern pro Sekunde wählen. An einem 4K-Fernseher gibt es entweder 4K-Auflösung bei 30 Bildern pro Sekunde oder Full-HD-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde.

Auch auf einer Standard-PS4 wird es möglich sein, den Fokus entweder auf Auflösung, Bildrate oder eine gesunde Mischung aus beidem zu legen.

Matthias kommentiert: So spielt sich “CoD: Infinite Warfare” auf PS4 Pro

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Zuerst habe ich die Kampagne von Call of Duty: Infinite Warfare auf einer normalen PS4 in 1080p durchgezockt – und gewann demzufolge einen äußerst umfassenden Eindruck von der grafischen Qualität des Spiels. Danach erhielt ich von Activision die Möglichkeit, das Game auf einer PlayStation 4 Pro in Augenschein zu nehmen – diesmal mit 3840 x  2160 Pixeln, also in 4K-Auflösung, jedoch noch ohne HDR-Unterstützung. Dank eines weit fortgeschrittenen Spielstands hatte ich die Chance, in alle Kampagnen-Levels zu springen: Ich schaute mir eine Schlacht aus dem Cockpit des Jackal an, schwebte noch einmal im Raumanzug durchs Asteroidenfeld, sprintete durch eine umkämpfte Raffinerie, besuchte die Brücke meines Raumkreuzers Retribution und wohnte abermals der Flottenparade in Genf bei – kurzum, genoss einen guten Querschnitt der vielfältigen Kampagnen-Schauplätze.

Ein Wow-Effekt à la ”Das sieht in Ultra-HD aber nochmal ganz anders aus” bleibt jedoch aus. Am deutlichsten wird das Auflösungsplus bei den Menü- und Ingame-Schriften sowie den Waffen, die meine Spielfigur in Händen hält: Deren Metalltexturen, Scharniere und Gravuren sind spürbar knackiger und detaillierter. Eine Reduzierung von Flimmerkanten bei Treppengeländern & Co. ist fast nicht erkennbar – hier leistet Call of Duty: Infinite Warfare ohnehin schon gute Arbeit. Ebenfalls positiv wirkt sich der Wechsel von PS4 zu PS4 Pro auf detailreiche Hintergründe auf: Im Genf-Level z.B. sind die einzelnen Fenster der virtuellen Skyline besser erkennbar, auch ein Schriftzug auf einem Wolkenkratzer ist plötzlich viel deutlicher. Den etwas sterilen und groben Look der Innenräume oder die mittelmäßigen Gesichter der vielen NPCs vermögen höhere Auflösung und PS4-Pro-Power nicht aufzupeppen.

Unterm Strich lautet mein erstes Anspiel-Fazit der PlayStation 4 Pro: Für Technik-Puristen könnte sich die Anschaffung der neuen Hardware lohnen, das Gros der Gamer dürfte die Unterschiede jedoch mit der Lupe suchen. Oder man bildet sich eben ein, dass es nun viel besser aussieht – weil man gerade 400 Euro dafür hingeblättert hat. Für weitere, umfassendere PS4-Pro-Eindrücke, z.B. hinsichtlich Bildraten-Verbesserungen, darf ich Euch auf die nächste M! Games verweisen, die am 18. November erscheint. Dafür ist das superflüssig laufende Infinite Warfare auch sicher kein geeignetes Testsubjekt…

Bastion – Termin für Xbox-One-Version

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Entwickler Supergiant Games gibt auf seiner offiziellen Website bekannt, dass Bastion am 12. Dezember auch für Xbox One erscheint. Wer das Xbox-360-Original bereits besitzt und sich zum Neukauf entschließt, muss bis zum 1. Januar nur 14,99 Euro dafür zahlen.

Im Vergleich zum Original erstrahlt Bastion auf der Xbox One in 1080p und der Stranger’s-Dream-DLC ist ebenfalls enthalten. Außerdem können neue Achievements abgestaubt werden.

Nintendo eShop – neu am 4. November 2016

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3DS:

  • Sega 3D Classics Collection – 29,99 Euro

Activision-Blizzard – sehr gute Quartalszahlen präsentiert

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Activision-Blizzard hat jetzt sehr gute Quartalszahlen vorgelegt (nachzulesen bei VG247) und wir haben gleich mal die für uns Konsoleros relevanten Informationen herausgefischt. So konnte das Unternehmen mit In-Game-Content fast eine Milliarde Dollar einnehmen.

Insgesamt beliefen sich die Nettoeinnahmen auf 1,57 Milliarden Dollar, was ein 58prozentiges Plus im Vergleich zum Vorjahreszeitraum (990 Millionen Dollar) bedeutete. Die Digitaleinnahmen beliefen sich auf 1,34 Milliarden Dollar, ein Zuwachs von 18 Prozent im Vergleich zum Vorquartal und ein Plus von 114 Prozent im Jahresvergleich. Die Nettoeinnahmen wuchsen auf 1,1 Milliarden Dollar (15prozentiges Plus im Jahresvergleich) und das operative Einkommen betrug 444 Millionen Dollar (ein Zuwachs von 78 Prozent im Jahresvergleich).

Außerdem wurde hervorgehoben, dass Overwatch inzwischen über 20 Millionen Spieler verfügt und die “Rise of Iron”-Erweiterung von Destiny im Vergleich zum vorherigen Quartal einen Zuwachs an monatlich aktiven Usern erlebte.

Ghost Recon: Wildlands – mehrere Betas im nächsten Quartal

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Ubisofts CEO Yves Guillemot gab bei der Vorstellungen der Quartalszahlen bekannt (nachzulesen bei VG247), dass im nächsten Quartal mehrere offene und geschlossene Betas zu Ghost Recon: Wildlands stattfinden werden. Es sei ein revolutionärer Titel, etwa wie The Division in diesem Jahr, und die Spieler könnten durch die Betas herausfinden, was es wirklich darstelle.

Ghost Recon: Wildlands erscheint am 7. März 2017 für PS4 und Xbox One.

Normy’s Bearch Babe-O-Rama – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Etwas seltsam mutet das Plattform-Epos schon an: Dusslig-coole Sprechblasen-Kommentare, größtenteils 08/15-Levels, verhaute Steuerung – und doch hielt sich meine Motivation tagelang auf “Einmal probier´ ich´s noch”-Niveau. So schlampig einige Details in Szene gesetzt wurden (beispielsweise die Kollisionsabfrage), reizt das grafisch und musikalisch veraltete Jump´n´Run trotzdem zu abendlichen Joypad-Übungen. Bescheidener Design-Kompetenz zuwider beweist Normy Charakter: Mir ist´s jedenfalls lieber als das Durchschnitts-Knuddel-Modul auf Ottifants-Niveau. Je später der Level, desto gefälliger das Ambiente. Ein schüchternes Probespiel kann bei Normy allerdings nicht schaden. Im Vergleich zu anderen Mainstream-EA-Titeln fällt Normy ganz schön aus der Reihe.

Schräges Jump´n´Run mit “Beavis & Butthead”-Anklängen: Minimales Kult-Potential, dominante Durchschnitts-Komponenten.

Singleplayer59
Multiplayer
Grafik
Sound
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Deus Ex: Mankind Divided – neue Inhalte für den Breach-Modus

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Square Enix gibt bekannt, dass der Breach-Modus von Deus Ex: Mankind Divided jetzt mit neuen Inhalten bedacht wurde. So gibt es jetzt die Aufgabe “Paketzustellung”, zwölf neue Maps (drei davon in bereits existierenden Welten), vier neue Waffen (No Scope Sniper Rifle, Siege, 3RR0R EM Rifle und KABOOM Revolver) und zwei Premium-Skins für Ripper.

Außerdem werden noch einige Bugs beseitigt und Optimierungen am Interface durchgeführt. Square Enix hat hierzu allerdings noch keine Details verkündet.

Hitman – das ist von der PS4-Pro-Version zu erwarten

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IO Interactive erklärt jetzt auf dessen offizieller Website wie die PS4-Pro-Version von Hitman aussehen wird. Demnach profitiert diese von einer höheren Auflösung, reduziertem Aliasing, verbesserten Reflektionen und detaillierteren Lichteffekten. Bildrate und Spielerfahrung sollen darunter nicht leiden.

Wer keinen 4K-Fernseher besitzt, soll trotzdem eine verbesserte Auflösung feststellen können.

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