Rise of the Tomb Raider – Feier des 20. Geburtstags mit PSone-Edition

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Mit einer speziellen PSone-Edition von Rise of the Tomb Raider feiert Square Enix den 20. Geburtstag von Lara Croft und den Release der PS4-Version des Action-Adventures. Das ist dem Twitter-Account von PlayStation UK zu entnehmen.

Besagte Edition umfasst eine CD-Hülle im PSone-Design, eine Anleitung und der Datenträger erstrahlt selbstverständlich auch im damals üblichen Layout. Haken an der Sache: Offenbar hat Square Enix nicht vor diese Edition zu verkaufen, sondern sieht es eher als Werbegag an.

Mass Effect: Andromeda – Releasedatum geleaked?

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Es könnte sein, dass Mass Effect: Andromeda am 21. März erscheint. Dies legt zumindest eine Amazon-Listung des zugehörigen Buches namens “The Art of Mass Effect: Andromeda” nahe (siehe Screenshot oben), welches simultan zum Spiel erscheinen wird und auf besagtes Datum terminiert ist.

Zuvor war für Mass Effect: Andromeda von Amazon bereits der 31. März als Erscheinungstermin genannt worden. Hierbei könnte es sich aber auch um einen Platzhalter gehandelt haben.

Gears of War 4 – Video zeigt die Evolution seit der E3 2015

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Das Video oben zeigt, wie sehr sich Gears of War 4 seit der E3 2015 weiterentwickelt hat. Dies betrifft nicht nur die technische, sondern auch die inhaltliche Seite. Gears of War 4 erscheint heute für Xbox One.

Release Day: Gears of War 4

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Seit heute ist der mit Spannung erwatete vierte Teil der Gears of War-Saga erhätllich. Neben der Standardausführung gibt es auch eine Ultimate Edition mit Season Pass. Und wer noch keine Xbox One hat, für den gibt’s eine schicke Xbox One S mit 2TB im Gears-Design.

Seit Gears of War 3 und der Zerstörung der Locust auf Sera sind 25 Jahre ins Land gezogen – aber es gab auch weniger schöne Nebenwirkungen, und damit’s für uns nicht zu langweilig wird auch einen neuen Feind: den Schwarm. Und einen neuen Hauptdarsteller: Ihr steuert den Sohn von Marcus Fenix, entweder allein oder im Koop. Wobei, ganz allein ist Sohnemann J.D. nicht, Kumpel Delmont “Del” Walker und die aparte Kait Diaz stehen ihm zur Seite.

Für diverse Multiplayer-Modi wie Dodgeball, Arms Race und Escalation sorgte Co-Entwickler und Multiplayer-Spezialist Splash Damage. Hauptentwickler ist nicht mehr Epic Games – Microsoft hat die Gears-Franchise übernommen und The Coalition mit der Umsetzung beauftragt. Wir sind also gespannt auf das erste entcliffysierte Gears und drehen es gerade im Testlabor durch die Mangel. Der M!-Test erscheint noch diese Woche!

Mafia III – Video zeigt die Größe der Spielwelt

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Das Video oben zeigt, dass die Spielwelt von Mafia III größer als die von Fallout 4 ist, man aber diesbezüglich von Red Dead Redemption geschlagen wird. Gegen Ende des Videos werden weitere Vergleichswerte aufgelistet. Mafia III ist seit dem 7. Oktober für PS4 und Xbox One erhältlich.

Call of Duty: Infinite Warfare – Activision bestätigt Bedarf an Festplattenplatz

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Letzte Woche berichteten wir hier bereits darüber, dass die Legacy Edition von Call of Duty: Infinite Warfare satte 130 GB Festplattenplatz benötigen würde. Dies hat Activision jetzt auch im FAQ auf der offiziellen Website bestätigt. Dabei muss alllerdings bedacht werden, dass bei besagter Edition nicht nur das Hauptspiel, sondern auch Call of Duty: Modern Warfare Remastered und zwei Multiplayer-Modi inklusive sind.

Call of Duty: Infinite Warfare wird am 4. November für PS4 und Xbox One erscheinen.

Hue – im Test (PS4)

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Games, bei denen der Einsatz von Farben klug mit der Spielmechanik verwoben ist, haben in der Vergangenheit für viel Freude gesorgt: Zum Beispiel im Klecks-Shooter Splatoon, beim 3D-Hüpfer de Blob, bei Ubisofts Outland oder natürlich in Treasures Shoot’em-Up-Klassiker Ikaruga mit seinem legendären Schwarz-Weiß-Wechselfeature. Erst vor kurzem testeten wir das Jump’n’Run Color Symphony 2, wo Ihr Hindernisse durch die Änderung der Hintergrund-Farbe unsichtbar werden lasst. Hue schlägt in dieselbe Kerbe – erweitert aber Farbpalette, Komplexität und Spielspaß!

Der namensgebende Held stromert durch eine anfangs düstere 2D-Welt. Die etwas schlicht gebauten Hüpfpassagen wirken zum Start wenig reizvoll – bis das Farbrad ins Spiel kommt. Tippt den rechten Stick in eine Richtung, dann verlangsamt sich die Bildschirm-Action enorm und ein Farbkreis taucht auf. Dort wählt Ihr eine von acht Farben und schon erstrahlt der Hintergrund der kompletten Spielwelt in eben dieser Kolorierung. Objekte derselben Farbe sind dann unsichtbar und interagieren auch nicht mit Euch. Soll heißen: Rote Laser vor rotem Grund töten Euch nicht mehr, gelbe Kisten vor gelbem Himmel tragen Euch nicht mehr. Auf Basis dieser Logik schnitzt das Spiel eine Vielzahl kluger Mechaniken: Ihr könnt Blöcke an Hindernissen vorbeischieben, indem Ihr den Hintergrund an die Farbe der Hindernisse anpasst – und sie so verschwinden lasst. Oder Ihr deaktiviert die Wirkung von Kisten tragenden Luftballons, indem Ihr die Ballons unsichtbar macht. An anderer Stelle stehen Trampolins, die mit jedem Hopser ihre Farbe ändern – in Kombination mit Eurer Hintergrund-Einfärbe-Fähigkeit ergeben sich zig Rätseloptionen.

Hue ist aus zwei Sorten von Räumen aufgebaut: Regelmäßig flieht Ihr vor polternden Felsbrocken oder sprintet über bröselnde Brücken, während Ihr per Farbrad Laserfallen und Hindernisse entschärft. Das steuert sich tadellos, in puncto Leveldesign wird aber nur Genre-Standard geboten. Spannender und anspruchsvoller sind rätsellastige Räume, in denen Ihr mit Köpfchen und Herumprobieren zum Ausgang gelangen müsst. Sind die Aufgaben im ersten Spieldrittel noch rasch lösbar, werden die Anforderungen zum Ende hin – auch weil dann alle acht Farben Eures Rades zum Einsatz kommen – komplexer und befriedigender.

Nebenbei erzählt Hue eine kleine, spannende Geschichte und lässt Euch 28 Sammel-Objekte suchen. Tolles Feature am Rande: Selbst Farbenblinde können mit Hue ihren Spaß haben – setzt im Menü einen Haken und schon werden hilfreiche Symbole eingeblendet.

Matthias Schmid meint: Gute Idee, dieses allmächtige Farbrad. Mindestens ebenso gut ist die Steuerung dieses Features: Sobald ich den rechten Stick in eine Richtung drücke, friert das Spielgeschehen fast ein und ich kann die nächste Farbe für den Hintergrund selektieren. Ich nehme den Finger vom Stick und wie von Zauberhand ist das Level verändert: Unsichtbare Elemente werden plötzlich sichtbar, andere (vielleicht gefährliche) Objekte dafür ausgeblendet. Am besten ist Hue, wenn mir die Entwickler große Rätselräume vorsetzen, wo ich mich zwar auch mal ärgere, am Schluss aber mit einem Grinsen im Gesicht zum Ausgang gelange. Die Schwierigkeit ist fordernd, aber nie frustrierend, die ruhige Klavier-Untermalung gefällig, der Grafikstil charmant. Etwas länger hätte das Spiel aber ruhig sein dürfen…

Kluges kleines Rätselspiel mit guter Steuerung, simpler, aber schöner Optik und feiner Musik.

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Wasteland 3 – Finanzierung gesichert

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Entwickler inXile Entertainment gibt auf Fig bekannt, dass die Kickstarter-Kampagne von Wasteland 3 die geforderten 2,75 Millionen Dollar einfahren konnte und der Realisierung des Spiels somit nichts mehr im Weg steht. Ab jetzt kann für die Stretch Goals gespendet werden.

Wasteland 3 wird irgendwann einmal simultan für PS4 und Xbox One erscheinen.

Schnäppchen-Alarm: Animal Crossing amiibo Festival (fast) umsonst

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Muss man nicht haben (wollte offenbar bisher auch kaum einer), aber für die paar Euros kann man es schon kaufen: Bei Amazon wird gerade wieder der anscheinend riesige Restbestand von Animal Crossing: amiibo Festival verschleudert – für aktuell schlappe 8,49 Euro bekommt Ihr das Spiel mitsamt zweiter amiibo-Figuren und ein paar Karten.

Wer da nicht Nein sagen kann: Zum Angebot geht es hier.

Run Saber – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Auch wenn man Run Saber die relativ geringen Mittel eines kleinen Softwarehauses ansieht, ist die Säbelschwingerei über die in alle Richtungen scrollende Landschaft eine saubere Produk-tion. Patzer und technische Störungen vermieden die Programmierer ebenso, wie übertriebenen Grafikaufwand und verschwenderische Begleit-Akustik. Das Actionspiel ist eine der angenehmen Überraschungen des neuen Jahres. Kein Spiel, das man dem Neo-Geo-Fan vorführt, aber durchaus ein Produkt, das man selbst in einer ruhigen Minute in den Modulschacht schiebt. Run Saber ist mit seinen fünf Levels recht kurz (bezieht dafür Extra-Motivation aus dem Zwei-Spieler-gleichzeitig-Modus), durch drei Schwierigkeitsgrade auf jeden Spieletyp einzustellen und ein rundum sympathisches Japano-Spiel mit dezent eingestreuten Überraschungen und Effekten.

Saubere Action-Produktion ohne verschwenderisches Drumherum: Ein angenehm spielbarer Verwandter zu Capcoms “Strider”.

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