
In meinem letzten Kommentar “4K-Spielerei” streifte ich auch das aktuelle Hype-Thema High Dynamic Range (kurz: HDR) und schrieb: “Mangels eigener Erfahrung (das erste HDR-Spiel Forza Horizon 3 erscheint erst am 27. September) muss ich mich jetzt aus dem Fenster lehnen: Ich glaube, der HDR-Effekt wird den meisten Usern entgehen respektive sogar egal sein, im Sinne von ‘Oh, bei diesem Fantasy-Spiel wurde aber kräftig in den Farbtopf gegriffen’.” Mittlerweile ist Microsofts Open-World-Racer erhältlich und wir konnten den HDR-Praxistest machen. Allerdings: Ohne Day-One-Patch geht erst mal nix HDR wird wie leider so vieles dieser Tage als Download-Datenpaket nachgereicht. Aber bevor ich mich darüber aufrege, besser zurück zum eigentlichen Thema…
Was ist eigentlich dieses HDR? Dazu zitiere ich verkürzt aus der aktuellen M! 10/16 die Kollegen von unserer Schwesterzeitschrift audiovision: “(…) Konkret geht es um die Unterschiede zwischen dem schwärzesten Schwarz und dem weißesten Weiß. Im Prinzip nähert man sich mit HDR dem menschlichen Sehvermögen an. (…) Technisch erreicht wird der Effekt durch eine breitere Spanne an Helligkeitsstufen mittels einer von 8 auf 10 Bit gesteigerten Informationsdichte. Aufgrund der feineren Abstufungen in der Quelle sehen extrem dunkle wie extrem helle Bildanteile in HDR besser, weil realistischer aus. Der Effekt ist natürlich nicht auf Schwarz und Weiß beschränkt, sondern erstreckt sich über das gesamte Farbspektrum. Entsprechend sind mit HDR mehr unterschiedliche Farbtöne darstellbar (siehe Vergleichs-Diagrammnach diesem Absatz). Auch etwaige Banding-Effekte bei Szenen mit vielen Farbabstufungen wie einem Sonnenuntergang gehören dank HDR der Vergangenheit an.” So weit zu Technik und Theorie.

Aber wie sieht HDR denn nun in der Praxis bei Forza Horizon 3 aus? Ein Direktvergleich ist dabei mit zahlreichen Hürden gespickt, weil es schlicht keine Option gibt, mit der man “mal schnell” zwischen HDR- und Nicht-HDR-Darstellung umschalten könnte. Vielmehr muss man den Umweg über das System-Menü der Xbox One S gehen und in den “Erweiterten Videoeinstellungen” das HDR-Häkchen setzen oder eben nicht bis dahin hat man wieder vergessen, wie das Bild vorher aussah. Daher bauten wir an unserem HDR-10-kompatiblen UHD-TV Samsung UE55 KS7590 (UVP ca. 2.000 Euro) ein Doppel-Setup mit Xbox One und Xbox One S auf, sodass wir nur die identisch eingestellten HDMI-Eingänge umschalten mussten. Wichtiges Detail: Die Firmware der Xbox One S lautete 10.0.14393.1062, Forza Horizon 3 war auf dem Stand 1.0.10.0. Wichtiges Detail, Teil 2: Sobald die Xbox One S korrekt verkabelt und HDR aktiviert ist, taucht in den Bild-Settings im Spielmenü von Forza Horizon 3 ein zweiter Regler auf also unbedingt beide Einstellanweisungen befolgen, um ein korrektes Ergebnis zu bekommen!