No Man’s Sky – drohen Klagen gegen die Entwickler?

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Es kann sein, dass sich Hello Games und Sony demnächst mit einer Klagewelle behaupten müssen.

So prüft aktuell die britische Advertising Standards Authority (ASA) mehrere Beschwerden aufgrund von irreführender Werbung für den Titel No Man’s Sky, die dem Publisher und Entwickler vorgeworfen werden. Konkreter gesagt geht es aktuell um Assets auf der Steam-Seite des Spieles (darunter Trailer und Screenshots), welche angeblich nicht das fertige Produkt abbilden sollen.

Wir halten Euch diesbezüglich auf dem Laufenden.

Gears of War 4 – Pre-Loading ab sofort möglich

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Microsoft hat nun unlängst mitgeteilt, dass der Pre-Load für Gears of War 4 ab sofort freigegeben ist. Damit können nun Vorbesteller der digitalen Spielversion ab sofort den Download auf ihre Xbox One beginnen – das Spiel umfässt knapp 54,6 GB an Speicher.

Gears of War 4 wird am 11. Oktober exklusiv für die XOne erscheinen.

GTA Online – Termin für die “Bikers”-Erweiterung steht

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Bereits nächste Woche wird GTA-Online, der Multiplayer-Modus von GTA V um ein weiteres Add-On erweitert.

Der “Biker”-DLC soll nämlich bereits am 4. Oktober für PS4 und XOne veröffentlicht werden. Im Rahmen des DLCs werdet Ihr die Möglichkeit erhalten, einen eigenen Motorradclub in Los Santos zu gründen und zu leiten. Mit dabei sind außerdem neue Fahrzeuge, Waffen, Outfits und neue Spielmodi sowie neue Immobilien für die Clubs.

Catlateral Damage – im Test (PS4)

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Jenseits des gelungenen Wortspiels – übersetzt haben wir es hier mit einem ”Katzlateralschaden” zu tun –steckt leider nur begrenzt viel in diesem Spiel, das gut zu ähnlich schrillen Experimenten wie Goat Simulator oder I Am Bread passt. Als rachsüchtige Katze wuselt Ihr in Ego-Ansicht durch verschiedene Lokalitäten und tut Euer Bestes, möglichst viel Schaden anzurichten, indem Ihr Gegenstände runterwerft. Das ist witzig, wird aber schnell monoton, zumal die Steuerung recht zickig ausfällt und auch die schlichte Grafik nicht vom Hocker wirft. Immerhin gibt es für genügsame Katzenfans jede Menge Sammelaufgaben, die eine Weile beschäftigen.

Der Katzenverwüstungs-Simulator hat eine witzige Idee, die sich aber (zu) schnell abnutzt.

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Homefront: The Revolution – erster Single-Player-DLC erschienen

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Deep Silver lässt wissen, dass der erste Single-Player-DLC für Homefront: The Revolution gestern veröffentlicht wurde. Er folgt Benjamin Walker, dem meistgesuchten Mann Amerikas, bei der Infiltrierung von Philadelphia und Attacken gegen die KPA.

Homefront: The Revolution ist in Europa seit dem 20. Mai für PS4 und Xbox One erhältlich.

XCOM 2 – Video zur Performance auf den Konsolen

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Das Video oben widmet sich der Performance von XCOM 2 auf den Konsolen, genauer gesagt der Xbox One, und zeigt, dass der Strategietitel auch dort offenbar eine durchaus gute Figur macht.

XCOM 2 erscheint morgen bei uns für PS4 und Xbox One.

Wasteland 3 – Entwicklung angekündigt

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Frohe Kunde für Freunde des postapokalpytischen Rollenspiels: Brian Fargo und inXile Entertainment haben nun Wasteland 3  angekündigt! Genauer gesagt lassen sie uns wissen, dass ab dem 5. Oktober die Finanzierungskampagne beginnt, die diesmal über die Entwicklerplattform Fig laufen wird statt wie beim Vorgänger via Kickstarter.

Jedenfalls werden schon große Pläne dafür geschmiedet, die Ihr in nahezu epischer Länge auf All Games Delta nachlesen könnt, wir fassen ein paar besonders nennenswerte Punkte zusammen:

  • Diesmal sollen PS4 und Xbox One zeitgleich mit dem PC beglückt werden
  • Das Kapfsystem wird erweitert durch Fahrzeugeinsatz, aus der Umgebung bedingte Gefahren und “ein flüssigere Action-System”
  • Diesmal gibt es Multiplayer, entweder story-basierend gemeinsam oder asynchron (wie auch immer man sich Letzteres tatsächlich vorstellen darf)
  • Handlungsort ist ein Colorado im tiefsten Winter 
  • für die Dialoge im überarbeiteten Unterhaltungssystem sind die Autoren von Torment: Tides of Numemera zuständig

Dishonored 2 – Gameplay mit Corvo und Emily

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Die beiden Videos oben zeigen Gameplay mit Corvo und Emily aus Dishonored 2 und vermitteln sehr gekonnt dessen generelles Spielgefühl. Das Action-Adventure erscheint am 11. November für PS4 und Xbox One.

Bram Stoker’s Dracula – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Wie man ein altes Spielprinzip recycled, beweist Psygnosis mit diesem Modul: Hintergründe und Engegner erinnern an Shadow of the Beast, die Spielmechanik der beiden Jump’n’Runs ist identisch. Demnach heften Sonys Filmumsetzung die gleichen Makel an: Spielerisch kocht Draculas Vampirsuppe auf Sparflamme, grafisch habe ich schon weit beeindruckendere Horrorszenarios gesehen. Nur im Vorspann bringen die Grafiker einigermaßen ‘rüber, was im Spiel abgehen sollte. Im Gegensatz zu mageren Grafik, stümpferhaften Animationen und unfairen Spielabschnitten, fällt nur die stimmungsvolle Musik positiv auf. Auch die standhaften Fans von Shadow of the Beast sollten Dracula in seinem Modulsarg ruhen lassen. Dieses moddrige Spiel ist seinen Preis nicht wert.

Da nimmt selbst Dracula Reißaus: Das Spiel zeugt von der bedauerlichen Inkompetenz der Programmierer.

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Oliver kommentiert: HDR-Hype

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In meinem letzten Kommentar “4K-Spielerei” streifte ich auch das aktuelle Hype-Thema High Dynamic Range (kurz: HDR) und schrieb: “Mangels eigener Erfahrung (das erste HDR-Spiel Forza Horizon 3 erscheint erst am 27. September) muss ich mich jetzt aus dem Fenster lehnen: Ich glaube, der HDR-Effekt wird den meisten Usern entgehen respektive sogar egal sein, im Sinne von ‘Oh, bei diesem Fantasy-Spiel wurde aber kräftig in den Farbtopf gegriffen’.” Mittlerweile ist Microsofts Open-World-Racer erhältlich und wir konnten den HDR-Praxistest machen. Allerdings: Ohne Day-One-Patch geht erst mal nix – HDR wird wie leider so vieles dieser Tage als Download-Datenpaket nachgereicht. Aber bevor ich mich darüber aufrege, besser zurück zum eigentlichen Thema…

Was ist eigentlich dieses HDR? Dazu zitiere ich verkürzt aus der aktuellen M! 10/16 die Kollegen von unserer Schwesterzeitschrift audiovision: “(…) Konkret geht es um die Unterschiede zwischen dem schwärzesten Schwarz und dem weißesten Weiß. Im Prinzip nähert man sich mit HDR dem menschlichen Sehvermögen an. (…) Technisch erreicht wird der Effekt durch eine breitere Spanne an Helligkeitsstufen mittels einer von 8 auf 10 Bit gesteigerten Informationsdichte. Aufgrund der feineren Abstufungen in der Quelle sehen extrem dunkle wie extrem helle Bildanteile in HDR besser, weil realistischer aus. Der Effekt ist natürlich nicht auf Schwarz und Weiß beschränkt, sondern erstreckt sich über das gesamte Farbspektrum. Entsprechend sind mit HDR mehr unterschiedliche Farbtöne darstellbar (siehe Vergleichs-Diagrammnach diesem Absatz). Auch etwaige Banding-Effekte bei Szenen mit vielen Farbabstufungen wie einem Sonnenuntergang gehören dank HDR der Vergangenheit an.” So weit zu Technik und Theorie.

Aber wie sieht HDR denn nun in der Praxis bei Forza Horizon 3 aus? Ein Direktvergleich ist dabei mit zahlreichen Hürden gespickt, weil es schlicht keine Option gibt, mit der man “mal schnell” zwischen HDR- und Nicht-HDR-Darstellung umschalten könnte. Vielmehr muss man den Umweg über das System-Menü der Xbox One S gehen und in den “Erweiterten Videoeinstellungen” das HDR-Häkchen setzen oder eben nicht – bis dahin hat man wieder vergessen, wie das Bild vorher aussah. Daher bauten wir an unserem HDR-10-kompatiblen UHD-TV Samsung UE55 KS7590 (UVP ca. 2.000 Euro) ein Doppel-Setup mit Xbox One und Xbox One S auf, sodass wir nur die identisch eingestellten HDMI-Eingänge umschalten mussten. Wichtiges Detail: Die Firmware der Xbox One S lautete 10.0.14393.1062, Forza Horizon 3 war auf dem Stand 1.0.10.0. Wichtiges Detail, Teil 2: Sobald die Xbox One S korrekt verkabelt und HDR aktiviert ist, taucht in den Bild-Settings im Spielmenü von Forza Horizon 3 ein zweiter Regler auf – also unbedingt beide Einstellanweisungen befolgen, um ein korrektes Ergebnis zu bekommen!

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