No Man’s Sky – Inhalt des dicken Day-One-Patches

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Es ist schon länger bekannt, dass No Man’s Sky rechtzeitig zum Launch am Mittwoch einen dicken Day-One-Patch spendiert bekommt und dank dessen offizieller Website wissen wir jetzt auch detailliert, was diesbezüglich auf uns zukommt – wer eine Abneigung gegen Spoiler hat, sollte jetzt übrigens am besten aufhören zu lesen:

  • The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
  • The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
  • Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
  • Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
  • Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
  • Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
  • Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
  • Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
  • Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
  • Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
  • Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
  • Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
  • Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
  • Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
  • Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
  • Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
  • Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves
  • Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
  • Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
  • Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
  • Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
  • Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
  • Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.

Neue Spiele der Woche: 8. bis 14. August 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • No Man’s Sky (Sony)

Donkey Kong – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Ms. Pac-Man – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Sonic CD – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Irgendwie habe ich das Gefühl, daß das Spiel nicht ganz fertig ist. Sonic rennt durch unbevölkerte Levels, trifft ab und zu eine stachlige Robotnik-Kreatur und spurtet irgendwann durchs Ziel. Das alles passiert in einem Riesentempo – das war’s. Die Zeitreisefunktion ist zwielichtig: Auf den ersten Blick verdreifacht sich die Zahl Levels. Schaut man genauer hin, ändert sich beim Zeitsprung lediglich die Hintergrundgrafik, nicht aber der Aufbau der Layrinthe. Ein Rüffel auch an den “Time Attack”: Sicher, jeder spielte die ersten Teile auf Zeit, aber daraus gleich ein “eigenständiges” Spiel zu basteln? Mir gefiel der erste Teil, weil er sensationelle Geschwindigkeit bot der Nacholger hatte Tails und schönere Level-Grafiken. Sonic CD ist schnell und spielbar, verläßt sich aber zu sehr auf bekannte Elemente: Echte Neuerungen fehlen.

Winnie Forster meint: Daß ich Sonic nicht mag, könnte an meinem Alter liegen. Sonic ist zu schnell und zu bunt für jemanden, der vor Jahren bei ruckligen Strichmenschen in Begeisterungssürme ausbrach und die beiden Pac-Man-Animationsphasen als Gipfel digitaler Zeichentrickkunst ansah. In der Tekkno-Disco halte ich es schließlich auch nur zehn Minuten aus. Doch Sonic hat Stil und sein Debüt ist schon jetzt ein Klassiker. Auch wenn die CD sich nur für Insider von den Vorgängern unterscheidet, hat Sonic seine treue Fanschar verdient: So knallig und rasant bringen es weder die Super Probotectoren, noch ein Mario im Turbo-Kart – hier behält Segas Trilogie die Nase vorne. Auch der dritte Teil ist ein CD-Actionspiel erster Klasse, bei dem Ihr keine Sekunde nachzudenken braucht. Wer sich die letzten Monate mit gemütlicheren Pixelhelden langweilen mußte, kann wieder Gas geben.

Dem Typ geht nie die Puste aus: Rasant-verdrehtes Jump´n´Run ohne Grübel- und Verschnauspause. Tekkno total!

Singleplayer78
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Akte BPjM – Panzer General

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Mitte der 1990er stellten SSI und Mindscape Strategiespieler auf die Seite des Deutschen Reichs und übertrugen ihnen die Aufgabe, den Zweiten Weltkrieg zu gewinnen. Trotz einer nach einem Berufungsverfahren ausgegebenen USK-16-Wertung für die englische PC-Fassung wurde der Titel indiziert. Und das lag vor allem am Handbuch.

Panzer General

Entwickler: Strategic Simulations Inc., USA
Hersteller: SSI, Mindscape (Deutschland)
System: PC / 3DO / PSone
Veröffentlichungstermin: 1994-1996
Indizierungstermin: 29. Juni 1996
Indizierte Versionen: PC
Index-Liste: A

Das rundenbasierte Strategiespiel greift authentische Ereignisse und Schlachten des Zweiten Weltkriegs auf und macht den Spieler zum Kommandeur der deutschen Wehrmacht. Ziel ist es, durch geschickte Blitzkrieg-Taktik den Ausgang des Kriegs zugunsten des Deutschen Reichs zu drehen. Je nach Erfolg in den Schlachten verändert sich der Spiel­verlauf, ein Kampf gegen Großbritannien im Nahen Osten und eine Invasion der USA sind möglich. Die Einheiten werden abwechselnd auf einem in hexagonale Felder unterteilten Spielfeld bewegt. Neben der Kampagne gibt es Szenario-Gefechte mit freier Wahl zwischen den Parteien sowie einen Mehrspieler-Modus via E-Mail.

»Nach ausführlicher Sichtung des Spiels und begleitender Materialien gelangt    [der Antragsteller] zu der Bewertung, (…) [sie seien] kriegsverherrlichend und NS-Ideologie tragend. Antrag und Prüfung liegt die differenzierte Spielbeschreibung und -bewertung der Mutter eines jugendlichen (…) Käufers zugrunde. (…) Bedenklich ist das Angebot, (…) den Verlauf des ganzen (Zweiten Welt)Krieges zu beeinflussen und erfolgreicher zu sein als die Truppen Nazi-Deutschlands.«

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. 4600 vom 13.6.1996

”Die jugendgefährdende Wirkung (…) beruht (…) darauf, dass der Inhalt des Computerspiels kriegsverharmlosend und kriegsverherrlichend ist, im weitesten Sinne die Ideologie des Nationalsozialismus verharmlost wird und [das Spiel] gegen Art. 26 GG verstößt, da das Führen eines Angriffskrieges befürwortet wird. Das Spiel ist kriegsverharmlosend, weil (…) seine zahlreichen schmerzhaften Auswirkungen verschwiegen werden. (…) Damit wird objektiv der Tatbestand der Kriegsverharmlosung durch nahezu alle Kriegssimulationsspiele erfüllt.
    Entscheidend für die Einstufung des vorliegenden Spiels als jugendgefährdend ist jedoch nach Ansicht des Entscheidungsgremiums der konkrete Realitätsbezug.
(…)
Das Computerspiel kann damit nach Auffassung des 12er-Gremiums dazu beitragen, dass Kinder und Jugendliche eine positive Haltung zum Angriffs- und Eroberungskrieg einnehmen. Es kann gerade durch diesen konkreten Realitätsbezug dazu beitragen, ­Kindern und Jugendlichen einen Teil der Ideologie des Nationalsozialismus nahezubringen.
(…)
[Die Textpassagen aus der Spielanleitung], die im Spiel ihre Entsprechung finden, haben das 12er-Gremium (…) veranlasst, hervorzuheben, dass es in diesem Spiel nicht um Siegen oder Besiegtwerden (…) geht, sondern um die ’spielerische’ Befürwortung des Angriffs- und Eroberungskrieges. So sah das 12er-Gremium Art. 26 GG insofern tangiert, als in dem Handbuch systematisch zur Kriegsführung gegen Polen und zwar basierend auf dem historischen Geschehen während des Zweiten Weltkrieges aufgerufen wird.
(…)
Objektiv ist insofern eindeutig das Tatbestandsmerkmal der Kriegsverherrlichung ­erfüllt, als zum Angriffskrieg gegen ein real existierendes Land aufgefordert wird…”

Fragt man Spieler, warum Panzer General indiziert wurde, vermuten die meisten, dass das wohl wegen auftauchender Hakenkreuze geschah. Mitnichten, auf das verfassungsfeindliche Symbol, das nebenbei bemerkt kein ­Indizierungskriterium ist, verzichtet das Spiel von vornherein. Vielmehr schlägt der Bundesprüfstelle die Ausrichtung des Spiels und vor allem des Handbuchs auf den Magen. Dieses steckt den Spieler in die Rolle eines deutschen Kommandeurs, gibt taktische Tipps für den der Geschichte nachempfundenen Eroberungsfeldzug und stellt im Erfolgsfall Ruhm und Ehre in Aussicht. Da nutzt auch die am Anfang stehende kritische Auseinandersetzung mit dem Zweiten Weltkrieg und die Auflistung der Greueltaten der Nazis nichts. Der klare Realitätsbezug bedeutet für Panzer General in Verbindung mit der zu parteiisch anmutenden Anleitung das Aus, obwohl auch fiktionale Gefechte wie die Eroberung Washingtons durch die Deutschen auf dem Schlachtplan stehen. Mindscape reagierte auf das Urteil und brachte eine neue PC-CD-ROM-Version sowie die PlayStation-Fassung mit dem Zusatz ”Jetzt neu mit geändertem Handbuch” auf den Markt, für welche die Indizierung nicht gilt. Merkwürdig, da der Spielinhalt ja trotzdem noch den Angriffskrieg befürwortet, die Auswirkungen der kriegerischen Handlungen verharmlost und in der Realität verankert ist. Panzer General ist ein gutes Beispiel dafür, dass nicht immer der reine Spielinhalt für eine Indizierung verantwortlich ist. 

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

Battletoads Double Dragon – im Test (GB)

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Spiel:
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Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Lawnmower Man – im Test (GB)

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Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:, ,
USK:
Erschienen in:

Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Tetris 2 – im Test (GB)

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Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Aladdin – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Zugegeben, Aladdin ist ein “normales” Jump’n’Run, das kaum neue Ideen einbringt und herkömmliche Plattformaction bietet. Aber auf meiner persönlichen Hitliste steht das Modul ganz oben. Weil Disney selbst für die fantastische Grafik verantwortlich ist, gleicht das Bildschirmgeschehen mehr einem Zeichentrickfilm, denn einem Videospiel, und ist dabei perfekt spielbar. Witzige Gags am Rande (in der Wüste sind Mickey-Maus-Ohren zum Trocknen aufgehängt, auf antiken Säulen grinst zwischen Hyroglyphen der alte Goofy) steigern die Spiellaune und den Spaßfaktor. Trotz hohem Schwierigkeitsgrad bleibt Ihr dran, um mehr vom Spiel zu sehen. Aladdin motiviert und belohnt durch immer schönere Levels, die nur einen Nachteil haben: Vor lauter Freude über die tolle Grafik vergißt man oft das Spielen.

Martin Gaksch meint: Kein Videospiel verdient die Formulierung “Beste Grafik aller Zeiten!” mehr als Aladdin auf dem Mega Drive. Das Disney-Zeichenteam hat die coolsten Animationen im Reich traditioneller Videospiele geschaffen. Die Mischung aus optischen Gags und sensationellen Bewegungsabläufen wird wohl auch im nächsten Jahr konkurrenzlos bleiben. Wer nicht staunen, sondern spielen will, erlebt ein umfangreiches, gutes Jump’n’Run. Hier setzen die Designer eher auf bekannte Werte, innovative Spielelemente sind kaum vorhanden. Erfreulicherweise wirkt die Grafik nicht aufgesetzt, sondern fügt sich brillant ins Spiel. Aladdin motiviert alleine schon deshalb, weil man unbedingt den nächsten Level sehen will. Lediglich das technisch saubere, bei abrupten Richtungsänderungen aber ziemlich hektische Scrollling nervt.

Zauberhaftes Jump´n´Run mit den schönsten Grafiken und besten Animationen, die je auf dem Mega Drive zu sehen waren.

Singleplayer79
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