PlayStation Store – neu am 3. August 2016

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PlayStation 4:

  • Overcooked – 15,99 Euro
  • Cannon Brawl – 9,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 3. August 2016

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Xbox One:

  • Overcooked – 15,99 Euro

Sniper: Ghost Warrior 3 – erscheint Anfang 2017 für PS4 und Xbox One

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Begleitet von dem Reveal Trailer oben gibt CI Games bekannt, dass Sniper: Ghost Warrior 3 am 27. Januar 2017 für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Abseits davon verspricht der Entwickler bewährte Genrekost mit großen Open-World-Maps und einem dynamischen Wettersystem.

Mirror’s Edge Catalyst – im Test (PS4/XOne)

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Der rote Faden in Mirror’s Edge Catalyst ist – ein (virtueller) roter Faden. Im Spiel heißt das ”Runner Vision” – die zeigt Euch an, wo es langgeht. Ihr könnt sie abschalten, aber dann ist die Wegführung in der offenen Spielwelt ziemlich anspruchsvoll und Ihr steht immer wieder an einer Häuserkante, wo es nicht weitergeht. Ist die Runner Vision aktiviert, fallen Herausforderung und Ärgernis weg: Stattdessen weisen leuchtend rote Objekte (Stange, Geländer, Kiste) den Weg zum nächsten Missionsziel – das ist (wie schon im Vorgänger) eine elegante Art der Wegführung. Wer sich für die voreingestellte Option ”Runner Vision Vollständig” entscheidet, sieht zusätzlich eine rote Silhouette, welche die nächsten Meter für Euch abläuft – damit kann nun wirklich nichts mehr schiefgehen.

Trotzdem werdet Ihr oft in den Tod stürzen: An Faiths rudernde Arme, das verwischende Bild und den charakteristischen, basslastigen Soundeffekt werdet Ihr Euch gewöhnen. Ist aber nicht dramatisch, bei einem Parkour-Spiel auf Häuserdächern darf man schon mal auf die Nase fallen…

Das ”Sprinte, Springe, Rutsche, Schwinge”-Spielprinzip ist eingebettet in eine simpel funktionierende Staat-gegen-Rebellen-Geschichte. Die spielt in der futuristischen Stadt Glass, wo elegante Runner über den Dächern Botschaften transportieren und machthungrige Konzerne den freien Willen der Bewohner brechen wollen. Vom Leben dort bekommt Ihr trotzdem nichts mit – von ein paar anonymen Mitarbeitern hinter Glasfassaden abgesehen, wirkt die Metropole tot und leer. Leider. Immerhin funktioniert das Zusammenspiel der (eher unsympathischen) Charaktere ordentlich, erzähltechnisch ist ”Catalyst” im Vergleich zum Erstling ein kleiner Schritt nach vorn.

Auch das Kampfsystem wurde verändert: Faith boxt und kickt Gegner K.o. bzw. in Abgründe, kann aber keine Schusswaffen benutzen. Die Fights laufen (wie das komplette Spiel) in Ego-Sicht ab: Ihr saust mit dem (neuen) Ausweich-Move um Feinde herum und traktiert sie mit simplen Combos. Leider werdet Ihr häufig in den Rücken getroffen oder aus der Ferne beschossen.

Das könnt Ihr vermeiden, wenn Ihr im Flow bleibt – soll heißen: mit hoher Geschwindigkeit durch die Welt eilt, nicht an Ecken hängen bleibt oder Euch zu langsam an Vorsprüngen hochzieht. So baut sich eine Art Schild auf, der verhindert, dass High-Speed-Faith von Kugeln getroffen wird. Auch etliche Kämpfe in der offenen Stadt könnt Ihr so vermeiden oder rasch beenden – ein Sprungkick aus vollem Lauf richtet mehr Schaden an. Leider konfrontieren Euch die Story-Missionen immer wieder mit Situationen, wo Kämpfe Pflicht sind und Euer Schild futsch ist – solche Fights sind eher notwendiges Übel als kraftvolle Auseinandersetzung.

Die Spielwelt erstreckt sich zwar über mehrere, grafisch unterschiedliche Stadtteile, beschränkt sich aber auf Dächer, Baustellen, Kanäle, Balkone und etliche Innenräume – das ”Ich gehe/fahre in einer echten Stadt umher”-Gefühl eines GTA wird nicht ansatzweise erreicht. Natürlich gibt es reichlich Sammelgegenstände und Nebenmissionen. Erstere motivieren sicher manchen Spieler zum Abgrasen aller Örtlichkeiten – pfiffig platziert sind sie nicht. Auch die optionalen Missionen sind… nun ja… eben da, aber das dutzendfache Laufen unter Zeitdruck, um etwas abzuliefern, hat uns rasch gelangweilt.

Cooler ist die Option, in der Stadt Rennen zwischen frei wählbaren Orten zu erstellen, die auf der Karte von anderen Catalyst-Spielern erscheinen und zur Bestzeit-Jagd motivieren.

Die Steuerung von Catalyst ist einfacher als im Vorgänger, funktioniert aber noch besser, sie lässt Euch nie im Stich. Sie ermöglicht erst das erfrischend andere, rasante Spielgefühl, das schon Teil 1 zum Hit machte. Das Auflevel-System hätte sich DICE jedoch sparen können, Faith lernt fast nichts Spannendes, wird nur stärker und robuster. Ihr wichtigstes Werkzeug erhaltet Ihr nach etwa einem Drittel der Hauptstory: Mit dem Magrope schwingt Ihr über Abgründe, zieht Euch auf hohe Vorsprünge oder reißt Barrieren ein – allerdings nur dort, wo die Entwickler das erlauben diese Einschränkung gab es z.B. im letzten Assassin’s Creed nicht.

Die sphärische, luftig-leichte Musik ist erneut gelungen, auch die Soundeffekte und deutschen Sprecher überzeugen.

Matthias Schmid meint: Auf dieses Spiel habe ich nun mehr als sieben Jahre gewartet – das fühlt sich nicht gut an. Obwohl DICE eine hervorragende Steuerung gelungen ist und das Parkour-Gefühl auf den Dächern von Glass perfekt rüberkommt, hatte ich nicht annähernd so viel Spaß wie mit dem Original. Die Nebenmissionen fühlen sich fast alle gleich an, die Stadt ist leblos und bei jedem Kampf denke ich mir: ”Hoffentlich ist er schnell vorbei.” Auch passt das Open-World-Konzept einfach nicht optimal zum Spielprinzip: Muss ich rasch von A nach B gelangen, blende ich ständig die Hilfslinie ein, weil ich keine Lust habe, an einer unüberwindbaren Schlucht zu enden und den ganzen Weg zurücklaufen zu müssen. Und obwohl die Ladezeiten kurz sind, ärgere ich mich über die vielen tödlichen Stürze. Einzig den Look finde ich wunderschön.

Sascha Göddenhoff meint: Die große Spielwelt tut Mirror’s Edge Catalyst nicht gut. Der Stil ist immer noch schick und besonders, nutzt sich im Verlauf der ausgedehnten Spielzeit jedoch zunehmend ab. Dazu kommt eine mäßige Technik mit häufigem Flimmern, kleinen Rucklern in der Bewegung und bereits auf kurze Distanz unscharfen Texturen. Das Parkour-Gefühl gefällt in vielen Momenten mit Geschmeidigkeit und Tempo. Doch zu häufig stürze ich unterwegs in die Tiefe, weil unklar ist, ob Faith den Sprung schafft oder es an der entsprechenden Stelle überhaupt weitergeht – von wegen offene Spielwelt! Weil sich dadurch Laufwege wiederholen und auch die Missionen wenig abwechslungsreich ausfallen, stellt sich leider schnell Routine ein. Das Kämpfen funktioniert nur aus der Bewegung heraus, alles andere ist mitunter eine Zumutung.

  • 19 Story-Abschnitte
  • Dutzende Nebenmissionen, Hunderte Sammelgegenstände
  • Freunde können Time Trials aufstellen
  • Companion App für iOS &amp Android

Rasant-luftiges Abenteuer mit toller Steuerung und stylisher Spielwelt. Kampfsystem, Missionsdesign, Story und Charaktere sind mittelmäßig.

Singleplayer75
Multiplayer
Grafik
Sound

Persona 5 – weiteres kurzes Video zum Kampfsystem

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Oben seht Ihr ein weiteres kurzes Video zum Kampfsystem von Persona 5, nachdem wir gestern schon zwei entsprechende Filmchen für Euch parat hatten. Das Rollenspiel erscheint am 15. September 2016 in Japan und am 14. Februar 2017 in den USA für PS3 und PS4.

Zoop – im Klassik-Test (SNES)

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Erschienen in:

Die Nintendo-Fassung von Zoop unterscheidet sich erwartungsgemäß nicht von der Mega-Drive-Adaption. Der Sound klingt etwas voluminöser, Grafik und Spielablauf sind identisch. Gute Geschicklichkeitsgrübelei, preiswert & spannend.

Singleplayer64
Multiplayer
Grafik
Sound

Overwatch – neuer Patch optimiert viele Bereiche

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Blizzard hat jetzt einen neuen Patch für Overwatch veröffentlicht, der viele Bereiche des Spiels optimiert. Die englischen Patchnotes für die Konsolenfassungen lesen sich so:

General Updates

Competitive Play

  • Players who leave a competitive match before its conclusion will now have to wait for at least 10 minutes before joining another competitive match
  • During subsequent rounds on Assault maps (Hanamura, Temple of Anubis, and Volskaya Industries), the amount of time provided for team assembly has been reduced

Miscellaneous

  • Added Lúcio as an AI hero in Practice vs. AI, Play vs. AI, and Custom Game modes
  • Several minor, behind-the-scenes improvements have been made to the in-game matchmaker

Map Balance Updates

  • Made several minor adjustments across Watchpoint: Gibraltar to ensure better balance for defending and attacking teams

User Interface

  • Made several minor improvements to the way hero selection tips work:
    • The “No Builder” and “No Sniper Hero” warnings have been removed
    • “No Support Hero” now reads as “No Healer” (does not apply to Symmetra)
    • Hero selection tips are no longer displayed during team assembly in a Brawl
  • Zenyatta’s Transcendence speed increase is now noted on the Hero Details screen
  • Players can now select which type of Loot Box (standard or seasonal) they’d like to open next

Bug Fixes

General

  • Fixed a bug where Widowmaker’s “Noire” skin and the Origins Edition skins would not count towards unlock progress of the “Decked Out” Achievement
  • Fixed a bug where “The Path Is Closed” Achievement could not be obtained by D.Va while in her mech
  • Fixed a bug that caused Custom Games to ignore the “Return to Lobby” setting when the game mode was set to Competitive
  • Fixed a bug that sometimes caused the Tutorial to become unplayable after players switched heroes

Maps

  • Fixed a bug causing the “old timey” end-of-round music filter on Hollywood to remain active after leaving a match
  • Fixed a bug that kept the 30-seconds-remaining music from activating correctly on Payload maps.

Heroes

  • Fixed a bug that was affecting the majority of Ana’s “Most in Game” career statistics
  • Fixed a bug that caused Ana’s Biotic Grenade to miss an allied Reaper while in Wraith Form
  • Fixed a bug with that caused Junkrat’s “Jester” and “Fool” skins to incorrectly display during a Highlight Intro
  • Fixed a bug that kept Soldier: 76’s Ultimate charge meter from displaying progress gained for the Tactical Visor ability in the Tutorial
  • Fixed a bug that caused the visuals and sound effects on Reinhardt’s Rocket Hammer to malfunction when hitting an enemy
  • Fixed a bug that caused Widowmaker’s “Widow’s Kiss” spray to be replaced by the “Je Te Vois” spray

Competitive Play

  • Fixed a bug that kept grouped players from being able to rejoin a match when disconnected
  • Fixed a bug that caused a player’s Skill Rating to be displayed incorrectly when rejoining a match in progress

A.I.

  • Fixed an issue hindering Ana from restoring allies to full health
  • Fixed an issue allowing Reaper to use Wraith Form to escape in situations where he should be stunned

Overwatch patch notes – console changes

General Updates

Competitive Play

  • Attacking teams now have 4 minutes to capture the first point on Assault maps (down from 5 minutes)

Bug Fixes

General

  • Fixed a bug that sometimes caused the killcam to show a black screen
  • Fixed a bug that sometimes caused players to lose the ability to select a hero using a controller on the hero select screen

Heroes

  • Targets of Ana’s Sleep Dart will no longer instantly recover when damaged (recovery time is now 0.5 seconds)
  • The correct hit pip sound will now play whenever one of Ana’s darts impact with a barrier
  • All of Ana’s in-game sounds now have proper occlusion

User Interface

  • Fixed a bug that caused “Attack” and “Defend” indicators to not always display on the hero select screen
  • Fixed a bug that would sometimes cause Lúcio, Mei, and other models to only partially render (or disappear)
  • Fixed a bug that caused the scoreboard (default: Tab) to sometimes display the wrong stats if you switched hero mid-match
  • Fixed a bug in Competitive Play that caused the numbers on the post-match skill rating bar to not increment correctly

gamescom 2016 – verstärkte Sicherheitsmaßnahmen angekündigt

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Angesichts der Ereignisse der letzten Wochen haben die Veranstalter der gamescom wie erwartet reagiert und verstärkte Sicherheitsmaßnahmen eingeführt. Konkret gibt es vor dem Einlass Kontrollen und Cosplayer dürfen keine Waffennachbildungen mitbringen – hier die offizielle Erklärung:

Besucher sollten Taschen und Rucksa?cke sowie Gegensta?nde aller Art, die nicht zwingend fu?r den Besuch der gamescom beno?tigt werden, zu Hause lassen, um die Wartezeiten so gering wie mo?glich zu halten. Denn: An den Einga?ngen werden noch vor Betreten des Messegela?ndes Kontrollmaßnahmen, inkl. Taschenkontrollen, durchgefu?hrt. Die Kontrollen sind variabel angelegt und richten sich nach kurzfristigen Ru?cksprachen mit den Sicherheitsbeho?rden. Die Besucher mu?ssen sich daher auf la?ngere Wartezeiten einstellen. Der Veranstalter bittet darum, diese Kontrollmaßnahmen dadurch zu unterstu?tzen, kein oder nur wenig Messegepa?ck mitzubringen. Die Sicherheitskontrollen starten ab 07:00 Uhr. Diese Maßnahmen gelten bereits zur GDC Europe ab dem 15. August. Auch hier werden vor dem Einlass zur GDC Europe am Congress-Centrum Ost Kontrollen durchgefu?hrt.

Fu?r Cosplayer gelten zur diesja?hrigen gamescom verscha?rfte Kostu?mbestimmungen. Grundsa?tzlich sind Cosplayer weiterhin auf der gamescom willkommen. Jedoch sind alle Nachbildungen von Waffen oder waffena?hnliche Elemente in den Kostu?men auf der gamescom 2016 nicht zugelassen. Zudem bittet der Veranstalter, auch in der Stadt auf das Tragen von Nachbildungen von Waffen oder waffena?hnlichen Gegensta?nden mit Ru?cksicht auf die Bewohner und Besucher der Stadt Ko?ln zu verzichten.

Final Fantasy XV – Season Pass gesichtet

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VG247 berichtet mit Berufung auf eine Listung im PlayStation Store, dass Final Fantasy XV einen Season Pass spendiert bekommt. Was der geneigte Käufer für sein Geld bekommt, ist dagegen noch nicht bekannt, denn der Pass wird dort bisher lediglich als “spezieller Deal” für Käufer der Digital Edition des Action-Rollenspiels bezeichnet.

Final Fantasy XV erscheint am 30. September für PS4 und Xbox One.

Xbox One S – Video beweist: doch teils bessere Bildraten bei Spielen

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Nach der E3-Enthüllung der Xbox One S betonte Microsoft immer wieder, dass diese keine technischen Verbesserungen mit sich bringen würde. Seit gestern ist die Konsole erhältlich und das Video von Digital Foundry oben demonstriert, dass durch die höhere Taktung der Grafikeinheit sehr wohl Verbesserungen bei der Bildrate von einigen Spielen erzielt werden: Diese sind zwar häufig nicht sonderlich auffällig und von mehreren Aspekten abhängig, aber eben trotzdem vorhanden.

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