Retrostunde
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ghostdog83 vor vor 1 Woche, 5 Tage aktualisiert.
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3. Dezember 2013 um 19:31 #1055207
family guy fanTeilnehmer@carot: Ah ok, Saga. Da ich das noch nie gespielt habe, kann ich das mit den Transparenzeffekten nicht beurteilen. Obwohl gab es im Sega-Magazin nicht mal die komplette erste CD als Gratis-Beilage? Muss hier mal suchen gehen.
Schöner Erfahrungsbericht mit dem Pads. Fand das zweite Saturn-Pad auch sehr gut. V.a. Athlete Kings und das Wintersportpendant (Name ist mir grad entfallen) spielten sich damit wunderbar.
Da ich mit den MegaDrive-Pads aufgewachsen bin und nie ein SNES besaß (jaja Schande über mich), empfand ich das Pad naturgemäß als hervorragend für meine zugegebenermaßen kleineren Hände. Hatte halt keine Vergleichsmöglichkeiten. Selbstverständlich hab ich später auch bei Freunden auf dem SNEs gezockt und habe auch keine negativen Erinnerungen an das Pad.
Der Dreamcast-Controller ist ungewöhnlich aber gut, nur das unten angebrachte Kabel nervt, da geb ich dir Recht.3. Dezember 2013 um 21:02 #1055208
genpei tomateTeilnehmer@Ullus
Thunder Spirits nannte ich tatsächlich mein eigen.
Das ist relativ schnell erklärt: Technosoft/Sega veröffentlichten Thunder Force 3 in der Arcade, nannten es Thunderforce AC, an sich ,bis auf Levelauswahl und ein paar kosmetischen Veränderungen wie Anzeigen und ein zusatz Level eine exakte Technische Kopie von Thunderforce 3.
Ich finde die musik beim Megadrive Spiel besser als bei der Arcade Version.
TF-AC wurde auf dem Snes Portiert, es wurde in T-Spirits umbenannt und war eine dermassen technische Gurke dass ich das Spiel wieder verkauft habe, das passiert mir sonst nicht so oft!3. Dezember 2013 um 21:23 #1055209
genpei tomateTeilnehmer[img]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQSAujIUgpIBGXSPU8vzPIx1BARf8GpPrsVNOzF_s6golAdNRiq[/img][img]https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRiTdB_lHimGWQuWjT6CKsI8CMcHPHbEGgVBQRGIqMv_vHvqoHV[/img][img]https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ1BuEIqFxdqQdzDsQ8k5JsZzvVW9qdBqHjSmlCSZhuy2_aGD0FQg[/img]
Vollständigkeitshalber: PcEngine Pads, der Reihe nach die ur-Version, dann mit eingebautem Dauerfeuer ( damals sensationell) und dann die 6-Button Variante.
Insgesamt geringfügig größer als den Controller fürs NES, wesentlich weichere Mechanik beim Digikreuz und dieses “hakelige” Gefühl der Knöpfe beim Nes oder das schwammige des SMS war zum Glück verschwunden.
HIer war es sehr bequem die diagonalen Richtungen präzise einzugeben ( gut am Kreuz zu erkennen) und mit den abgerundeten Ecken liegt er bei längeren Sessions gut in der Hand.
Wie gesagt der Luxus von eingebauter Dauerfeuerfunktion konnte man schon 1987 geniessen, die 6-Button Version besizt sogar eine slo-Mo Taste.
Nach über 25 Jahren in meinem Besitz hab ich sonst für welche Controller verschliessen, aber nicht EIN einziger der PcEngine, und ich spiele mit der Kiste regelmässig!
@Captain
Ich wäre gespannt, was du wohl schreiben würdest wenn du mit dem Jaguar Pad spielen würdest, da sind die Sega Teile Luxus dagegen!3. Dezember 2013 um 22:12 #1055210
captain carotTeilnehmerRunde zwei:




Das NES-Pad. Ich muss leider zugeben, nie mit der originalen, japanischen Famicom Variante gespielt zu haben. Im Vergleich zu allem davor ist das Pad ein ganz großer Wurf. Nicht zuletzt, weil sich die damals üblichen 2D Spiele mit dem Steuerkreuz einfach besser spielen lassen. Was sich Nintendo bei der Kabelführung gedacht hat ist wiederrum ein anderes Thema. Ergonomisch ist der Famicom Controller nicht wirklich, eher built to resist. Dennoch überzeugt er in dem Punkt mehr als die meisten anderen Controller seiner Zeit. Nachdem Pads mit vielen Tasten bei anderen Konsolen gefloppt sind bietet der Famicom Controller zwar nur A,B und Start, aber auch noch die praktische Select Taste.
Der NES Controller übernimmt natürlich das Layout, bietet aber eine bessere Kabelführung. Davon ab ist das Ding wie Lego. Kantig und unkaputtbar.Das SNES Pad, ein ganz großer Wurf. Anfangs kritisch beäugt, gerade ob der vielen Buttons, kann es nach kurzer Zeit gerade damit punkten. Schlicht genial ist die Idee, zwei Tasten mit den Zeigefingern zu bedienen, die guten, alten Schultertasten. Dadurch sind gleichzeitig die vier bunten Buttons perfekt für den rechten Daumen ausgelegt. Wie gut dieses Layout ist sieht man daran, dass es sich bis heute hält. Davon ab liegt das SNES Pad einfach besser in der Hand, hallo Ergonomie. Weniger robust als sein Vorfahre ist es deswegen nicht. Man kann es dem Hund auch als Kauknochenersatz geben und danach immer noch spielen.
Wenn es einen Haken hat, dann die Größe. Ich hatte mit 12, 13 Jahren bereits große Hände, weswegen ich auf das ASCII Pad von der Vorseite ausgewichen bin.Nun scheiden sich die Geister, natürlich am N64 Controller. Mittlerweile hat Nintendo neue Konkurrenz, die eine neue Gegeration Pads hervorgebracht hat. Ergonomischer und dank weiterer Schultertasten noch etwas vielseitiger als das SNES Pad. Gleichzeitig werden Spiele dreidimensional und das Steuerkreuz ist hier einfach nicht mehr ideal. Die Lösung heisst Analogstick, eine der ältesten Eingabemethoden wird wiederbelebt. Obendrein kopiert Nintendo mal, nämlich Griffhörnchen. Leider verpasst Nintendo dem neuen Pad gleich drei. Und noch eine brilliante Idee wird gebohren, der Erweiterungsslot für Memory Card und Rumble Pak.
Nun, der Analogstick ist so genial, dass die Konkurrenz ihn schnellstmöglich kopiert, in weiten Teilen der Welt ist Sega damit noch vor Nintendo auf dem Markt.
Auch das Rumble Pack wird Nachahmer finden, nur dass andere es besser machen. Statt des nervigen Gewechsels a la Nintendo werden Rumblemotoren bei Sony fest verbaut.
Weniger gut ist die Handhabung bei Nutzung des Analogsticks:

Die Zeige- und Mittelfingerknöchel meiner linken Hand scheuerten da allzu oft am linken Griffhörnchen. Mit der Hand am linken Horn ließ sich der Stick wiederrum nicht wirklich gut bedienen. Die Z-Taste auf der Padrückseite eh nicht. Auch die C-Buttons waren suboptimal, da kleiner und fummeliger als die beiden Hauptbuttons.
Obendrein war das Pad an sich robust, der Analogstick aber schmutzanfällig, in Verbindung mit dem idiotischen, achteckigen Raster deswegen Ausfälle vorprogrammiert.
Ich hab eine Hassliebe zu diesem Controller, viele tolle Ideen, die aber teils nur halbgar umgesetzt wurden. In den Folgejahren zieht die Konkurrenz verdient an Nintendo vorbei.Last and least, der Gamecube Controller. Ja, der ist robust. Es gibt einen zweiten Analogstick. Es gibt Analogtrigger. Und trotzdem versaut Nintendo es.
Die Sticks liegen gut, aber der rechte ist einfach schwach. Obendrein haben beide wieder Nintendos albernes Achteckraster, das bei weit mehr Spielen stört als es nützt. Zu den Analogtriggern gesellt sich eine! Z-Taste, auf der linken Seite fehlt sie. Die Tasten liegen einfach dämlich. Während die Konkurrenz seit Jahren!!! Nintendos geniales SNES Layout verwendet versteigt Big N selbst sich in durchwachsene Experimente. Schön, wenn die A-Taste so groß ist wie ein Not-Aus Schalter. Dafür liegt B schon suboptimal und X und Y sind einfach Käse. Und noch etwas fehlt, wie schon beim N64. Die gute, alte, von Nintendo eingeführte Select Taste.
Die Griffhörnchen sind zwar ganz nett, haben aber leider nicht wirklich die ergonomische Qualität der Konkurrenz.Durchaus gelungen ist die asymmetrische Positionierung der Sticks. Unter´m Strich enttäuscht das GC-Pad aber wegen völlig unnötiger Experimente. Dabei war es nicht wirklich schlecht, es war auch gewohnt robust. Die Konkurrenz hatte sich aber einfach besser entwickelt. Zum Teil einfach, weil Nintendo nicht zu seinen eigenen Ideen vergangener Tage stand.
4. Dezember 2013 um 13:14 #1055211
Marc29101971TeilnehmerWeltbester Race-Controller aus damaligen Zeiten für die PS 1:

Und für Air Combat hatte ich mir dieses Teil von Sony geholt:
4. Dezember 2013 um 14:19 #1055212
genpei tomateTeilnehmerJawohll Marc!
Bin gerad zu faul zum googeln, gibt es den Neg-con noch als pal-controller irgendwo zu ersteigern und wird RidgeRacerRevolution als Pal Version unterstüzt?
Als meine Jap. Kiste abschmierte hab ich fast alles verwertbare verkauft, neuerding hab ich aber noch ein paar Must haves auf EU-Ps1 wiederbeschaffen, Raiden project, Wipeout unter A. und natürlich RRR, allerdings ohne Link funktion wie früher, dafür könnt ich sony heute noch in den A. treten!
4. Dezember 2013 um 14:44 #1055213
captain carotTeilnehmer
Sehen Sie nun: Der heilige Gral!
Das Neo Geo Arcade Board. Einfach der Hammer. Braucht fast die Stellfläche eines DIN A4 Blattes, bietet aber wirklich und wahrhaftig Arcadequalität für zu Hause, aber in schön. Wer damit mal irgendwann spielen durfte weiß, dass es praktisch nix an diesem Monster zu rütteln gibt.
Das Arcade Board hat genau zwei Haken: Da wäre einmal der damalige Preis. Das Arcadeboard war, wie alles am Neo Geo teuer. Man bekam eine normale 16Bit Konsole für die Taler, die hier verlangt wurden.
Der andere Punkt ist, mit einem Pad spielt es sich auf der Couch einfach entspannter. Entweder über den Tisch gebeugt oder mit dem Board auf dem Schoß, beides ist nicht so relaxed wie mit Pad und nicht so praktisch, wie vor dem Automaten zu stehen.
Trotzdem, leider geil.
Auch nicht schlecht, der Controller für´s Neo Geo CD. Leider ist er aber überhaupt kein Vergleich zum Arcade Board. Das größte Problem ist der eigenwillige Stick. Entweder mag man ihn, oder eben nicht. Persönlich bevorzuge ich da ganz klar ein klassisches Steuerkreuz.
4. Dezember 2013 um 15:28 #1055214
captain carotTeilnehmerNundenn, Drittherstellerzubehör:

Saitek Megamaster. Ich war damals scharf auf solche Arcadeboards. Der Scoremaster war leider viel zu teuer. Und anders als das gute Pad war das Ascii Aracdeboard (zumindest ein günstiges) totaler Käse. Also hab ich mir damals für gar nicht so wenig Geld das Saitek geholt. Der Stick hatte sogar Mikroschalter und war relativ präzise. Leider hatte man für den rechten Handballen nicht viel Auflagefläche und die Buttons konnten schonmal haken. Wirklich robust war´s leider auch nicht, irgendwann war der Stick hinüber.Noch mehr Zubehör:

Diesen Digitaljoystick gab es unter anderem als Python 2B. Hab ich eher just for fun gekauft. Gott sei Dank, muss man sagen. Wing Commander oder Star Fox machten damit zwar schon Spaß, aber weder taugten die Saugfüße noch ließen sich L und R mit stehendem Stick gut erreichen, so dass man ihn eigentlich immer in die Hand nehmen musste. Wirklich viel gespielt hab ich damit unter´m Strich deswegen nicht.Das war´s dann auch ganz lange mit Drittherstellerperipherie. Erst Jahre später gab es einen Dual Shock Verschnitt von Blaze in transparentem Blau, für den ich leider kein Bild gefunden hab.
4. Dezember 2013 um 15:40 #1055215
ChrisKongTeilnehmerDas ist ja aber mal geil mit den ganzen Pads, Winnie Forster wäre stolz auf euch.
Aber etwas ist mir dann doch aufgefallen, hier ein Zitat von Carot:
Schlicht genial ist die Idee, zwei Tasten mit dem Daumen zu bedienen, die guten, alten Schultertasten.Ich weiss ja nicht wie ihr in Deutschland die Pads bedient, aber ich glaube in der Schweiz hat sich das Bedienen der Schultertasten mit den Zeigefingern eingebürgert.
4. Dezember 2013 um 15:58 #1055216
captain carotTeilnehmerDas war wohl ein Verschreiber. Muss ich mal fixen.
4. Dezember 2013 um 16:46 #1055217
ChrisKongTeilnehmerIch war schon beunruhigt, ob da wieder welche geheimen Stasi-Experimente stattfinden, um den perfekten Videospieler zu schaffen, puhh, da bin ich aber erleichtert
4. Dezember 2013 um 19:34 #1055218
genpei tomateTeilnehmerCoole Beiträge Captain!
Arcade-mäßig war das NeoGeo Board schon das beste was man zu Hause zocken konnte, dennoch war ers bei weitem nicht so robust wie die der “Großen Brüdern”, ich weiß, ich weiß, ich jammere schon wieder auf Top-Niveau…..verwöhnter Rotzbub halt….
Ich habe eine Zeitlang parallel Fatal Fury 1 auf dem NeoGeo und Street Fighter 2 am Automat gezockt.
FF bot Steuerungs-technisch ähnliche Moves wie SF2, wenn ich aber das Board so “Energisch” bearbeitet hätte wie die Sticks und Knöpfe in der Spielo ( Stichwort: Alle Halkreisbewegungen mitsamt Knöpfe-mashing…) wäre ich ganz schnell Geldtechnisch ärmer geworden…
4. Dezember 2013 um 19:54 #1055219
Marc29101971Teilnehmergenpei tomate wrote:Jawohll Marc!
Bin gerad zu faul zum googeln, gibt es den Neg-con noch als pal-controller irgendwo zu ersteigern und wird RidgeRacerRevolution als Pal Version unterstüzt?
Als meine Jap. Kiste abschmierte hab ich fast alles verwertbare verkauft, neuerding hab ich aber noch ein paar Must haves auf EU-Ps1 wiederbeschaffen, Raiden project, Wipeout unter A. und natürlich RRR, allerdings ohne Link funktion wie früher, dafür könnt ich sony heute noch in den A. treten!

Guckst du hier: http://www.amazon.de/Sony-Play-Station-Controller-Negcon/dp/B00004TMOQ
Und selbstverständlich wird die Pal Version von RRR vom NegCon unterstützt. Ich meine sogar, dass er extra für dieses Spiel entwickelt wurde.
4. Dezember 2013 um 19:58 #1055220
genpei tomateTeilnehmerJep, extra entwickelt ja, aber da ich nur die Japanische Version besass und Sony dafür ohrfeigen könnte dass sie die Link-funktion cancelten, war mir nicht mehr so sicher ob RRR als EU sowas unterstützen würde, wußte nicht mal ob das Neg-con in DE erschienen ist.
By the way, Danke! Werde ich mir zu Weihnachten gönnen!
4. Dezember 2013 um 20:46 #1055221
retroTeilnehmerfamily guy fan wrote:@carot:
….V.a. Athlete Kings und das Wintersportpendant (Name ist mir grad entfallen) spielten sich damit wunderbar.
Es hieß Winter Heat! Beide zusammen waren und sind hervorragende Sportspiele.
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