bupple
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31. Januar 2018 um 6:55 als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1601206
buppleTeilnehmerMoin,
ich habe mittlerweile über 200 Spielstunden investiert. Alle seltenen Klingen sind mein, nur noch zwei von ihnen sind unter Vertrauens-Rang S (Floren und Adenine). Wenn der New Game+ Modus die Klingen wieder streicht, und sie bei Neuerwecken wieder hochgezüchtet werden müssen, dann werde ich auch auf ihn verzichten. Insbesondere bei nur einem zur Verfügung stehenden Speicherplatz.
Den Gegner mit dem höchsten Level im Spiel habe ich schon ein paar Mal besiegt, beim ersten Mal bin ich eher zufällig auf ihn gestoßen und hab ihn direkt platt gemacht. Das wäre mit dem Lawinen Abaasy von Xenoblade 1 sicher nicht passiert.
Wie oben schon erwähnt ist das Spiel zu überladen.
a) Die Ergänzung des “schwanken – umwerfen – ohnmächtig” Prinzips ist gut, bringt aber zu wenig Schaden. An die Neugestaltung der Angriffsketten kann man sich gut gewöhnen.
b) Dann gibt es die Vertrauensstufen der Klingen, die durch Kampfhandlungen, Harmoniegespräche und Missionen freigeschaltet werden. Das alleine ist schon ziemlich aufwendig, auch wenn man einiges per Söldnermissionen erledigen kann. Die Stufe an sich wird erhöht, indem man mit der Klinge kämpft oder ihr Taschen-Items gibt (Noponcho aus dem Stoff-Laden in Fonsett ist das lukrativste).
c) Wo wir bei Taschen-Items sind: Man kann sie kaufen und selber herstellen. Mit den Taschenitems wird dem jeweiligen Charakter und seinen Klingen ein Bonus gegeben, schnellerer Cooldown, mehr Schaden austeilen, weniger Schaden einstecken etc.
d) Es gibt zig Kristallsplitter, welche die Waffe der Klingen verbessern. Da muss man dann auf Blockrate, kritische Trefferrate, Auto-Angriff-Stärke und zusätzliche Boni achten.
e) Hilfskerne, die man erst mit Hilfe von Sammelitems veredeln muss, geben den Klingen zusätzliche Boni. Zum Beispiel höhere Angriffskraft, höhere kritische Trefferrate…
d) Ausrüstung für die Charaktere geben diesen zusätzliche Boni: mehr Gold / mehr Erfahrung / mehr Schätze nach Kämpfen, bestimmte Resistenzen aber auch höhere Angriffskraft und so weiter.Alleine um also eine richtig gute Truppe zusammenzustellen benötigt man sehr viel Zeit. Und da geht es nur ums Kämpfen. Die Missionen schaffen es leider nicht, das “sammle 10 Gegenstände und bringe sie Person Y” oder “töte Monster Z”-Prinzip zu vertuschen. Ständig muss man Klingen austauschen, weil eine bestimmte Fähigkeit gefordert wird, um mit der Umgebung zu interagieren. In meiner Spielzeit war ich gefühlt länger im Menü als in der Spielwelt.
Diese Überfrachtung nimmt mir den Spaß an den Klingenmissionen. Anstatt vieler kleiner Gimmicks und Spielmechaniken hätte man der Geschichte noch ein bis zwei unvorhersehbare Wendungen hinzufügen sollen. Dann wäre das Spiel tatsächlich besser als XC1.
Übrigens: Zwischendurch ist es immer noch so wie bei Xenoblade X, dass die Stimmen in der Hintergrundmusik untergehen – vor allem bei Morág.
Gruß,
bupple19. Januar 2018 um 13:42 als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1599585
buppleTeilnehmerMoin!
Das heißt, dass bei mir die Missionen immer noch Fehler haben? Nur, weil ich keinen Season Pass gekauft habe? 0.o
@ Rudi Ratlos: ich musste große Kapseln einsammeln, die kleinen wurden nicht gezählt.
Mittlerweile habe ich 160 Stunden im Spiel versenkt und bin nicht annähernd so ausgestattet, wie ich es bei Xenoblade Chronicles 1 wäre. Es ist unfassbar, wie Videospiele heutzutage aufgebläht werden. Weil alles so lange dauert, macht das selbstständige Erkunden gar keinen Spaß mehr, ich greife hauptsächlich auf Anleitungen aus dem Netz zurück. Das System mit den Nahrungsmitteln samt Shops wäre bei mir komplett raus geflogen, die höchste Vertrauensstufe wäre S gewesen, das System mit den Talenten der Klingen wäre so entschärft, dass man nicht ständig im Menü Klingen neu zuweisen muss, sondern dass es reicht, die Klinge erweckt zu haben. Im Gegenzug dazu hätte ich irgendeine Art von Anzeige eingeführt, die den Vervollständigungs-Grad anzeigt. Ob man das mit Trophäen wie bei XC1 macht oder irgendwas Neues erfindet, jedenfalls verschafft es dem Spiel etwas mehr Übersicht.
Das klingt sehr negativ, aber mir macht das Spiel trotzdem viel Spaß. Um Welten besser als XCX, und meiner Meinung nach immer noch gleichauf mit XC1.
Gruß,
bupple15. Januar 2018 um 21:37 als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1598915
buppleTeilnehmer@Lagann: man kann das Vertrauen wohl durch die richtigen Speisen steigern. Lieblingsspeisen der jeweiligen Klinge in die Tasche und ab gehts.
13. Januar 2018 um 17:52 als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1598671
buppleTeilnehmerMoin! —keine Angst, spoilerfrei!—
Ich hab es durch und bin im “Endgame”. Das Ende ist sehr interessant, insbesondere hinsichtlich Teil 1.
Insgesamt war das Tempo des Spiels gut, auch wenn einige Passagen zu lange dauern. Die Animationen bei den Sammelpunkten sowie bei den Söldneraufträgen zum Beispiel. Das System mit den Spezialtalenten der Klingen ist gut, aber dass die Klinge mit den benötigten Talenten ausgerüstet sein muss nervt.
Bei Teil 1 gab es die Trophäen beziehungsweise Rekorde, mit denen man das Spiel auf 100 % bringen konnte. Eine derartige Messlatte gibt es bei Teil 2 nicht, deswegen weiß ich nicht, was mich zum Weiterspielen antreiben soll. Teil 1 mit seinen vier Superbossen war schön übersichtlich, hier fehlt mir noch die Übersicht.
Das Klingen beschaffen und aufleveln wird in sehr stumpfe Arbeit ausarten, auch wenn ich Ursula schon fertig habe. Mal sehen, ob die Langzeitmotivation dafür reicht. Gerade das Tiger Tiger Minispiel ist die Pest, so viel Zeit, die man damit verbringen muss.
Nach meiner Einschätzung ist das Spiel gleichauf mit Teil 1. Man merkt, wie bei allen Videospielen mittlerweile, dass es immer größer und immer mehr sein muss. Ein Mammut-RPG mit einer maximalen Spieldauer von 100 Stunden ist kein Mammut-RPG mehr, es müssen mindestens 200 sein. Und zig Nebenaufgaben, Verzweigungen und Abstecher kommen hinzu. Das braucht es alles für mich nicht. Teil 2 wäre mit weniger spielstreckenden Zeitfressern gut ausgekommen. Auch eine bessere Menüführung hätte mehr Zeit fürs Spielen gebracht: bessere Sortierfunktionen, besseres Wechseln zwischen den Kategorien wie “Charakter” und “Klingen”.
Ich tue mich immer noch schwer mit der Tastenbelegung. “A” als Aktionsknopf ist für mich total ungewohnt. Und ständig drücke ich “X”, komme in die Schnellreise, obwohl ich eigentlich mit “+” ins Menü wollte -.-
Jedenfalls habe ich mich zurecht auf XC2 gefreut und bin froh, es und die Switch zu besitzen.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey kevboard!
[quote quote=1597702]teste mal hanfheld modus + pro controller ob da auch ein Unterschied zu den joycons existiert.ich vermute schlicht dass dein TV nicht im game mode ist oder generell einer ist der etwas mehr input lag hat[/quote]
Vielen Dank für diesen Hinweis – es ist tatsächlich so! Leider kam von meiner Frau schon die dezente Anmerkung, dass dieser Grund nicht reichen wird für einen neuen Fernseher 0.o
Gruß,
bupple5. Januar 2018 um 8:24 als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1597707
buppleTeilnehmerHey genpei tomate!
[quote quote=1597624]
70 Stunden Spielen klingt bei dir jetzt wie “entspanntere” Verhältnisse… ?[/quote]
Naja, seit dem 29.12. sind es mittlerweile fast 90 Stunden. Ich habe quasi nichts anderes gemacht 😛Gruß,
bupple4. Januar 2018 um 14:43 als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1597618
buppleTeilnehmerMoin,
ich habe 70 Stunden im Spiel verbracht, bin auf Level 45 und habe die Hauptstory hinter der Character-Entwicklung sowie den Nebenmissionen angestellt. Bisher gefällt es mir richtig super!! Ob es besser als Teil 1 ist, kann ich noch nicht sagen – in einigen Dingen auf jeden Fall; insgesamt bisher gleichauf.
Das von Fuffelpups erwähnte Kampfsystem ist viel komplexer. Ich denke, dass es deswegen nicht so wird wie bei Sharla, dass ein Character gegen Spielende komplett überflüssig ist. Allerdings führt es dazu, dass ich derzeit Gegner, die 10 oder 20 Level unter mir sind, nicht in gewohnter Geschwindigkeit plätte. Man muss sich an zig Waffen gewöhnen, denn alle haben unterschiedliche Auto-Angriffe. Auf die Auto-Angriffe kommt es an, denn mit ihnen kann man den Schaden der Techniken (Arts) erhöhen… wenn man den richtigen Moment zum Knopfdrücken erwischt.
Zufallsgenerierte Inhalte nerven mich seit jeher, aber bei den zu erweckenden Klingen ist es bisher nicht so. Mit normalen Kernkristallen habe ich bereits etliche Seltene Klingen erweckt. Allerdings sind fast alle Heiler bei Rex gelandet, alle Angreifer bei Nia.
Die Geschichte ist okay, die Protagonisten glaubwürdig, empathisch und sympatisch. Die Nebenmissionen sind zwar nicht so gut wie bei Witcher 3, aber auch lange nicht so Schema-F behaftet wie bei Xenoblade Chronicles 1. Die Verflechtung von Umwelt und Protagonisten, wie sie in Teil 1 stattgefunden hat, gibt es so nicht mehr. Auch wenn die Titanen als Lebensraum dienen, ist die Beziehung zu ihnen weitaus schwächer als bei Bionis und Mechonis. Das tut der Atmosphäre keinen Abbruch, enttäuscht aber vielleicht einige Hoffnungen.
Ich bin gespannt, was es gegen Spielende für Kniffe gibt, wie man die Truppe unbesiegbar machen kann. Bei Xenoblade Chronicles 1 kann ich das im Schlaf – mit Melia, Dunban und Person 7 plätte ich so ziemlich jeden Gegner; die zwei stärksten brauchen eventuell ein paar Einstellungen. Die Klingen-Thematik hat definitiv Potenzial!
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin,
die Sucht hat mich eingeholt: während meiner selbst auferlegten Zockerpause bin ich im Urlaub über den Jahreswechsel zufällig an eine Switch gekommen… Seitdem mache ich nichts anderes mehr, als Xenoblade Chronicles 2 (XC2) zu spielen.
Dabei sind mir folgende Sachen aufgefallen. Erstens ist der Pro Controller (XC2-Version) bei Quick-Time-Events deutlich langsamer, als die angedockten Joy-Cons im Handheld-Modus. Das bemerke ich hauptsächlich beim Bergungstauchen in XC2. Zweitens lädt die Switch die Joy-Cons auf, sobald ich im Handheld-Modus spiele. Das führt dazu, dass die Konsole irgendwann bei 5 % Akku angekommen ist, während die Joy-Cons noch 100 % haben. Kann man da irgendwie drauf einwirken, ohne die Controller von der Switch zu nehmen? Die Konsole soll die Controller nicht aufladen, es ist okay, wenn beides gleichzeitig leer geht.
Ach ja, Frohes Neues 😉
bupple
buppleTeilnehmerMoin,
sorry Danijel78, ich habe deine Nachricht viel zu spät gelesen. Einfach zu viel um die Ohren zur Zeit. Die Shirts fallen wie üblich bei Qwertee aus, falls dir das was sagt. Also mir passt XL ganz gut, ich bin 1,85m groß. Das GTA-Mario Shirt (Shirt 3 bei den Links) und die Final Fantasy 7 Sachen sind nicht weggegangen. Wenn du daran Interesse hast, schreib’ mir bitte ‘ne eMail an bupple@gmx.net.
–der Thread kann damit geschlossen werden, danke!–
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin!
Zum Zocken komme ich gar nicht mehr und wie ihr vielleicht gemerkt habt, schreibe ich auch nicht mehr im Forum. Ein turbulentes Jahr liegt vor mir, selbst den Kauf der Switch samt Xenoblade 2 habe ich mittlerweile gecancelt. Mein Schwerpunkt muss nun zunächst auf Beruf und Familie liegen, bevor ich nächsten Sommer wieder an mein Hobby denken kann. Mal sehen, wie viel sich verändert und ob ich die Abstinenz wirklich durchhalte. Das Zocken raubt mir schlicht die Zeit, mich auf diverse Prüfungen vorzubereiten und der Suchtfaktor ist zu groß, als dass ich vernünftig damit umgehen kann.
Ich werde mich wieder melden, aber bis dahin bin ich erst mal off.
Macht’s gut,
bupple
buppleTeilnehmerHey Max Snake!
Ich finde das Kampfsystem von Final Fantasy 15 nicht so gut, weil zum Beispiel die Zauber so umständlich sind. Insgesamt waren mir die Kämpfe zu simpel. Damit meine ich nicht, dass die Gegner leicht zu besiegen waren, sondern dass man dafür zu wenig überlegen musste.
Bei FF7 war das mit genug Gegrinde auch so. Aber mit einem guten Substanzen Setup kam etwas mehr Taktik ins Spiel.
Deswegen hoffe ich beim Remake auf ein ähnlich taktisches Kampfsystem. Mein Lieblingskampfsystem ist das von Xenoblade Chronicles, was natürlich noch verbessert werden kann. Aber daran darf sich Square ruhig orientieren.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin,
ich hoffe, dass sie das Spiel nicht komplett versauen. Bessere Grafik ist nix Wert, wenn das Kampfsystem langweilt. Das von Final Fantasy 15 hat mir nicht gefallen. Das ganze Drumherum wie Advent Children, Crisis Core etc… sollen sie einfach weg lassen. Das war nur kommerzielle Ausschlachtung, funktionierend auf der Basis einer schlechten Übersetzung des Originalspiels.
Kurzum: Square kann es eigentlich nur vermasseln

Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey Fuffelpups,
so wie Final Fantasy 7 Remake. Mit einem ergreifenden Video, begleitet von effekthaschenden Zuschauermimen, erregt Square Aufmerksamkeit und Hoffnungen. Dann die Ernüchterung: es wird in drei Teilen veröffentlicht, weitere Infos gibt es noch nicht. Man darf gespannt sein, für welche Konsole das Remake erscheint. Und wann man eine komplette Version kaufen kann, nicht Stück für Stück mit einem Gesamtpreis jenseits von gut und böse.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey Fuffelpups,
Fuffelpups wrote:Welchen..? Am besten uBlock Origin.
eben diesen

Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey Fuffelpups,
Fuffelpups wrote:SE lässt wie Bei Final Fantasy XV ein paar Kapitel unfertig im Spiel und patcht die eventuell. xDKlar, und die Patches heißen dann DLC und sind für 20 € zu haben – digital only. >.<
Gruß,
bupple -
AutorBeiträge



