captain carot
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captain carotTeilnehmerRoland war auch für Musiker. Dazu gehörte eine frei stehende Schnittstelle. Und man darf auch nicht vergessen dass AdLib ebenfalls nicht günstig war und Soundblaster anfangs ziemlich beschränkt. Jedenfalls lohnt es sich wenn der Emulator es zulässt für das eine andere Spiel, mal Roland auszuprobieren.
Bisschen Back 2 Topic, Cyberpunk Durchgang Nummer 4 gestartet. Diesmal am PC. Night City hat es mir einfach angetan. Diesmal werden auf dem Rechenknecht wohl auch ein paar Mods hinzu kommen.
captain carotTeilnehmerHängt davon ab. Oldschool MIDI Gedudel mag ich bis heute nicht weil es keinen Charakter hat. Der klassische Soundblaster Sound ist mir aber über die Jahre schon ein bisschen ans Herz gewachsen. Deswegen mag ich zum Beispiel bei Waveshaper auch, dass er immer wieder mit der Soundblaster Ästhetik spielt.
Gerade Soundblaster-Roland findet man viele Vergleiche. Roland klingt erstmal deutlich artefaktfreier. Wie gut der Sound ist hängt IMO davon ab, wie sehr die Musiker die Synthesizer Fertigkeiten nutzten. Worst Case ist es MIDI mit knappem Instrumentenumfang. Roland Sound kann echt gut sein. Gerade um 1990 rum. Ein paar Jahre später war das Thema aber durch.
Auf Konsolenseite finde ich das N64 ehrlich gesagt am langweiligsten. Quasi General MIDI Sound ohne den Charakter älterer Geräte aber gleichzeitig ohne die erweiterten Fähigkeiten, Instrumente natürlicher klingen zu lassen klingt das häufig ziemlich charakterlos für mich.
Die ersten Generationen Soundblaster haben auch so ihre Tückwn. Zum Beispiel keinen brauchbaren Gitarrensound. Doom mit MT-32 wirkt zum Beiapiel komplett anders, rockiger. Dune finde ich mit Soundblaster cooler, weil der elektronische Sound da für mich besser funktioniert als der pseudoorchestrale Roland.
Beim Soundblaster auxh wichtig, gerade die ersten Generationen unterscheiden sich generell schon im Sound, dann ist teilweise die Frage, ob Wavetable Erweiterungen dabei sind und so weiter.
Ein paar Spiele kombinieren auch noch internen Lautsprecher und Soundkarte. Ich glaube bei Gobliins war das so, allerdings hab ich das vor 30 Jahren gespielt. Bis 1995 kann man jedenfalls sagen, dass es nicht DEN PC Sound gab wie man das zum Beispiel von Mega Drive oder Super Nintendo kennt
captain carotTeilnehmerDie Freundin lief in Europa auch deutlich besser als in den USA. War auch lange Zeit der Rechner für Videoschnitt, Texteinblendungen etc, sogar im professionellen Bereich. Und der PC hatte viele Fußangeln. 1994 brauchte es für CD Sound zum Beispiel noch ein direktes Verbindungskabel zur Soundkarte. Und die hatte damals noch nicht jede Karte.
Für Doom brauchte ich ne Systemstartdiskette weil sonst nicht genug Speicher frei war. Und Tornado (Flugsim) hab ich nie ans Laufen bekommen weil ich nicht genug freien unteren Speicher freischaufeln konnte.PC Gaming war bei mir die ersten Jahre eine Hassliebe mit gelegentlich sehr viel Hass. Das war weder auf Amiga noch auf Konsole so. Klar, die Disketten-Jonglier-Aktionen konnten da schon nerven, aber es lief.
captain carotTeilnehmerWirklich nennenswert kamen VGA Karten erst 1989 auf den Markt. Davor hat der Standard eine komplizierte Historie. Beim Sound auf PC ist es noch schwieriger. Da gab es in den 80ern konkurrierende Formate. Das populärste war wohl AdLib. Creatives zweite Karte war dann dazu kompatibel und konnte ab 1990 sehr schnell den Markt für sich gewinnen.
Ab da zieht der PC den Heimcomputern dann Stück für Stück davon.
captain carotTeilnehmerOh, das ist schon interessant. Denn damit stehen Produktion und Zertifizierungen sicher an oder laufen bereits. Und vor allem lassen sich selbst kleine Leaks so zuordnen. Etwa wenn bei der FCC Zertifizierungsinfos zu einer BEE-001 auftauchen.
captain carotTeilnehmerAuch gamestop.de hat jetzt nen Räumungsverkauf allerdings erstmal nur 10%. Damit hat sich aber auch die Frage erledigt ob der Online Shop bleibt
captain carotTeilnehmerDas mit den Codenamen ist immer so ne Sache. Die Chips/SoCs haben ja auch eigene Namen und das bei der Switch je nach Revision. Wii U war Espresso (CPU) und Latte (GPU), mittlerweile beides kalter Kaffee. Bei der Wii Broadway und Hollywood und beim Cube Gecko und Flipper.
Wenn Hachi sowohl Biene als auch acht heißt wäre die Bezeichnung irgendwie typisch japanisch und für die Produktcodes auch ziemlich glaubwürdig.
captain carotTeilnehmerBisschen spät aber ‚PC Fahnenstange‘ das ist doch das beste Beispiel wie sehr es in beide Richtungen gehen kann. Um direkt noch den Bogen zu Sony zu spannen, Ratchet & Clank läuft auch auf dem Steam Deck.
Wie schwach oder stark die neue Hardware wird wissen wir nicht sicher. Aber so wie die meisten modernen Spiele skalieren sehe ich erstmal nicht die Riesenprobleme.
Monolith ramping up: das ist schon ein ziemlich klarer Hinweis dass man für die Next Gen Personal aufgestockt hat und das wird auch bei anderen Studios so sein.
P.S.: PS5 Pro oder die Next Gen von Sony und MS interessiert mich aktuell null. Dafür ist das (auch wegen Releasepolitik) zu nah am PC mittlerweile. Wahrscheinlich geht es manchen Konsolenspielern ähnlich mit dem PC (ok, Xbox interessiert niemanden mehr).
Aber Switch 2? Das wird wahrscheinlich noch das konsoligste Erlebnis, das alltagstauglichste Handheld (und Heimkonsole) und wird vor allem Exclusives haben.
8. Dezember 2024 um 13:06 als Antwort auf: Alan Wake 2 auf Disk- zusätzlicher Download= was? #1794248
captain carotTeilnehmerModule selbst halten auch aus einer Reihe von Gründen nicht unbedingt ewig. Unter anderem kann so banales wie Korrosion ein Thema sein.
Wirklich 100% sicher ist zwar nix, aber Backups erhöhen die Sicherheit. Vor Hochwasserschaden, Hausbrand etc schützt das alles wiederum weniger als ‚Spiele auf Account‘, ergo kann man da durchaus auch pro Digital argumentieren.
Stichwort offline: auf Xbox lief bisher auf der primären Konsole bei mir alles auch offline, was keinen Login bei einem Herstellerservixe aufzwingt hust, battlenet).
Probleme mit fehlerhaftwm Update: kann es geben, nicht nur bei MS. Hatte ich sogar mal, mit Hard Reset hatte sich das zumindest bei mir erledigt. Auch das ist wieder eine Medaille mit zwei Seiten. Updates bieten nun mal auch Verbesserungen und sogar Performanceverbesserungen.
captain carotTeilnehmerAlso nie. Vielleicht gucke ich irgendwann bei PoE2 mal rein. Der Preis ist ja ziemlich überschaubar.
Btw, Refund bei Steam, hatte aus Versehen einen Titel statt als Geschenk für mich selbst gekauft. Geld zurück aus eigener Doofheit kein Problem.
captain carotTeilnehmerIm Sommer, gerade Juli/August, sehe ich eigentlich auch nicht. Entweder noch Frühjahr oder Herbst. Mein Tipp wäre noch Mai.
captain carotTeilnehmerGibt mittlerweile immerhin einige Gerüchte bezüglich Release H1 2025. Mal abwarten.
captain carotTeilnehmerHab die Xbox das erste Mal seit zwei Monaten überhaupt an und merke ehrlich gesagt gerade, wie wenig Bock auf und Vertrauen in die Plattform ich momentan noch hab. Mach mittlerweile immerhin 16 Jahren..
6. Dezember 2024 um 14:19 als Antwort auf: Alan Wake 2 auf Disk- zusätzlicher Download= was? #1794220
captain carotTeilnehmerGibt mittlerweile mehr als genug Beispiele für Server weg, kommste nicht mehr dran. Und dafür reicht im Zweifelsfall auch mangelndes Konsumenteninteresse.
Will man heutzutage halbwegs sicher sein, Inhalte auch in 30 Jahren noch nutzen zu können dann sollte man von vornherein die Finger von proprietären Plattformen lassen
captain carotTeilnehmerVielleicht am Rande interessant, DF hat quasi bestätigt, dass sie schon vor Monaten innerhalb der Branche vom ‚PS5 Handheld‘ gehört haben. Mit Blick auf die aktuelle Entwicklung bei Mobile APUs gerade auch von AMD könnte es durchaus sein dass das Ding gar nicht so irre weit entfernt ist und irgendwann zwischen Ende 2025 und Ende 2026 auf den Markt kommen wird.
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