captain carot
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captain carotTeilnehmerNicht wirklich. September (ist noch nicht vorbei) ohne Direct macht eine wichtige Direct im Oktober/November wahrscheinlicher und damit auch einen Switch 2 Release.
Btw. hab noch mal nachgezählt, bis heute 25 Spiele auf Cartridge für die Switch und wenn ich mich nicht verzählt habe noch weitere 30 als Download.
Liegt zum Teil auch daran, dass ich Wuu Titel bis auf zwei Ausnahmen nicht noch mal gekauft habe und daran, dass meine Tochter noch einiges für ihre Switch hat. Außerdem war es für mich natürlich immer die Zweitkonsole hinter der Xbox. Für PS4 hab ich gerade mal acht Retail Games und acht Downloads. Und anders als bei der PS4 bin ich mit der Switch auch noch nicht durch.
captain carotTeilnehmerSacestate mit oder ohne DLC? Auf deinem Account? Die Savestates sind accountgebunden. Macht ja auch Sinn, wenn mehrere Leute auf einer Konsole spielen oder auch eine Person auf mehreren Konsolen.
Falls Savegame mit DLC muss eigentlich immer auch der DLC drauf sein und üblicherweise auch mindestens die Spielversion vom Savegame oder neuer.
Du könntest zum Beispiel kein Cyberpunk 1.5 oder 2.0 Savegame mit Cyberpunk 1.0 laden.
captain carotTeilnehmerDas Smartphone klaut (je nach Hersteller 🫣) nicht deine biometrischen Daten, weil zum Beispiel beim großen, bösen Apfelkonzern nur lokal gespeichert. Den Chinesen traue ich da mit Stock OS aber definitiv nicht. Wenn ich mir alleine angucke, wie aufgebläht mein Traffic bei Xiaomi war…
Absolute Sicherheit gibt es nicht. Allerdings sind die meisten Probleme da nun mal menschliches Versagen. Wir hatten jetzt schon ein Datenleck bei einer Versicherung sowie bei meiner Frau und mir jeweils eine geleakte Passwortdatenbank auf Websites…
Passwort regelmäßig wechseln sieht zwar nach einem tollen Tip aus, hilft aber in Wahrheit nur bei solchen Leaks. Solche Passwort Datenbanken sollten heutzutage eigentlich auch nur verschlüsselt vorliegen. Aber das ist ein Thema für sich.
captain carotTeilnehmerHab jetzt tatsächlich die erste Staffel Vox Machina durchgeschaut. Die einzelnen Folgen sind halt auch nicht lang. Bisher definitiv Daumen hoch. Figurendynamik, Dramaturgie, Humor, passt einfach alles.
captain carotTeilnehmerSo harte Flops wie aktuell sind aber wirklich die absolute Ausnahme Der Titel hat wirklich zu keiner Zeit die 1000 Spieler Marke geknackt.
captain carotTeilnehmerStand schon länger auf der Watchlist:
The Legend of Vox Machina
Die ersten drei Folgen machen schon mal Bock. Wenn sich die Mischung halten kann freu ich mich schon auf Staffel 2 und 3.
captain carotTeilnehmerDie werden erst noch rollen, Ryan ist fein raus, weil er im Endeffekt schon weg ist, bevor der Zug losrollt.
Da herrschte halt auch wieder mal Goldgräberstimmung. Klar, Titel, die sich am Markt positionieren werfen ewig lange ordentlich Gewinn ab, aber viele sind mittlerweile eben auch nicht erfolgreich. Umso mehr, weil die beliebten Titel sehr lange Spieler binden.
captain carotTeilnehmerWeil du weißt, wie lange die Gesamtentwicklung mit welchen Teamgrößen war? Die 400 Millionen finde ich zwar definitiv fragwürdig, dass es im 100 Millionen Bereich war allerdings so gar nicht.
Gesamt-Entwicklungszeit acht Jahre, dazu einfach mal genug Personal, was im Lauf der Zeit daran gesessen hat und alleine die reinen Personalkosten fallen am Ende riesig aus. Das ist halt echt ein Knackpunkt hier.
Auf der anderen Seite stehen wohl ganz 25.000 verkaufte Einheiten. Ich weiß jetzt gar nicht mehr den Startpreis, aber selbst bei 60€ entspricht das gerade mal 1,5 Millionen €, abzüglich Steuern natürlich.
captain carotTeilnehmerNicht wirklich. Aber es sollte schon mal nicht überall das gleiche Passwort sein und zwei Faktor Authentifizierung ist spätestens wenn Geld dran hängt sinnvoll. Auch abseits der Gamestores. 2FA bietet auch einen gewissen Schutz bei großen Datendiebstählen, also wenn das Problem gar nicht auf deiner Seite liegt.
captain carotTeilnehmerWenn die noch aktiv sind, dann ist ein Teil des ganz alten Psygnosis Teams bei R8 Games. Mit denen hatte ich auf meiner letzten Gamescom damals auch einen Termin.
Was die Großproojekte angeht, die reine Manpower ist da einfach ein riesiger Kostenfaktor und damit auch ein Grund, warum stark in Richtung generativer KI für viele Aufgaben geschielt wird.
captain carotTeilnehmerWie teuer ist denn MoCap mit ein paar eher unbekannten Schauspielern und Stuntmen? Und wie hoch zum Beispiel die reinen Lohnkosten für, keine Ahnung, sagen wir mal 200 interne und 200 externe Mitarbeiter für im Durchschnitt vielleicht vier Jahre? Sagen wir der Einfachheit halber mal, 400 Leute bekommen für vier Jahre 30.000$ pro Jahr, dann sind das (Netto) Gehaltskosten von 48 Millionen. Keine Ahnung, was in den USA vielleicht noch an Arbeitgeberabgaben drauf kommt.
Klar, es arbeiten nicht konstant gleiche Teamgrößen an den Titeln. Aber weil die Entwicklungszeiten eher noch deutlich länger sind und es mittlerweile in der Spitze vorkommen kann, dass bis zu 1.000 Personen an solchen Titeln beschäftigt sind kann man sich mal überlegen, wo alleine die Lohnkosten hingehen heutzutage. Ohne Bürofläche, Ausrüstung, Energiekosten…
captain carotTeilnehmerDie Accountgebundenheit hat Nachteile, aber auch gewisse Vorteile. Sammlung verlieren durch Hausbrand, Hochwasser und was weiß der Geier ist zum Beispiel nicht mehr.
Passkeys: ja, die sind einzigartig, nie zu kurz blablabla, aber wirklich sicher sind sie nur mit mit entsprechenden, biometrischen Daten zum Log In IMO. Face ID bei Apple, guter Fingerprintsensor…, bei Android sind Gesichtserkennungen bis heute meistens 2D Scans, da reicht nach wie vor oft ein Foto, wüsste aus dem Stand auch gerade kein Windows System mit 3D Erfassung.
Da, wo man noch weiterhin Passwörter nutzt ist ein automatischer Abgleich mit Passwortleaks praktisch. Den habe ich bei iOS zum Beispiel und darüber auch schon mal festgestellt, dass Zugangsdaten von mir nicht mehr sicher waren.
captain carotTeilnehmerZwei Faktor Authentifizierung ist heutzutage sinnvoll. Ist zwar auch kein Allheilmittel aber ein zweiter Schritt zur Absicherung. Ich habe auf keinem Account Kreditkartendaten oder dergleichen und auch normalerweise keine nennenswerten Prepaid Guthaben. Das macht die Übernahme eigentlich schon von vornherein eher uninteressant. Heißt aber leider nicht dass garantiert nie was passieren wird.
captain carotTeilnehmerGhostbusters: Frozen Empire
Tatsächlich mal ein Fall, wo ich winen Teil der Kritiken doxh überzogen finde. Ja, der Ton ist schon düsterer, aber jetzt auch nicht soooo düater. Was tatsächlich ein Knackpunkt ist, der Cast ist relativ voll, weil den altwn Helden mehr Zeit eingeräumt wird. Da wäre weniger am Ende mehr gewesen, nicht zuletzt weil ein Teil der neuen Ghostbusters entsprechend kurz kommt.Dass das Einspielergebnis nicht der Beinger war ist unterm Strich insofern schade, dass die neue Truppe sich so wahrscheinlich nie wird abnabeln können. Andererseits haben wir aktuell wohl gleichzeitig genug Endlosfranchises.
Schon letzte Woche gesehen:
Godzilla x Kong oder Drehbüxher von zwölfjährigen Jungs für zwölfjährige Jungs. Wirklich blöder als der Vorgänger ist das jetzt auch nicht, aber alles in allem diwnt der Dilm als Vehikel für Monstergekloppe. Diw menschlichen Chraraktere dienen gefühlt eigentlich nur noch Plotexposition. Die Keilereien wiederum haben mittlerweile schon fast mehr Tranformers Ästhetik als alles andere. Von der Naturgewalt eines Godzilla 2014 oder auch von Kong: Skull Island sind wir mittlerweile ganz weit weg.Bleibt zu hoffen, dass Warner jetzt endlich mal den Weg freimacht für Godzilla Minus One.
captain carotTeilnehmerAls meine Tochter klein war hatte ich oft nur ne Stunde Abends, teilweise weniger Zeit zum Zocken. Mittlerweile haut mein Training wiederum zeitlich rein. Gerade wochentags ist dann auch oft nur ne Stunde Zeit zum Zocken. Das hält mich manchmal auch von Spielen ab, weil ich dann weiß, dass ich ewig dafür brauche.
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