captain carot

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  • als Antwort auf: Meckerweide #1774392
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    Das ist tatsächlich ziemlich hohl. Aber gleichzeitig good to know. Hab selber noch ein Fit Meter hier und weiß jetzt schon mal, dass verkaufen sinnlos ist.

    als Antwort auf: Retrostunde #1774329
    captain carotcaptain carot
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    Das Problem des 32X war IMO viel mehr, das es ein zur ‚richtigen‘ Next Gen leider gar nicht kompatibler Nebenpfad war, während fast alle auf die richtige Next Gen warteten. Hätte man das besser aufgezogen und Neptune wirklich frühzeitig und günstig rausgebracht, dann hätte sich das sogar als Budget Next Gen ernsthaft am Markt positionieren können. Und wenn man sich anguckt, was für ein Komplexitätsmonster der Saturn war, wo Sega bei der Hardware fast konstant Verluste machte, dann wäre ein wirklich durchdachter Neptune/32X Launch vielleicht der Rettungsanker gewesen, um Sega sauber durch das Jahrzehnt zu bringen.

    Zu High Res Texturen auf dem N64: Ein Problem mit so hoch auflösenden Texturen ist einfach der Framebuffer, mit 256*256 Pixel Texturen und 512*512 Pixel Texturen wären aber vielleicht praxistauglichere Bildraten drin. Die Fillrate setzt irgendwann halt auch Limits.

    Wäre damals mit mehr Speicher mehr drin gewesen? Aber sicher. Ob Texturvarianz oder Auflösung, bei meist nur 8 bis 16 Megabyte, bei Titeln wie Zelda gerade mal 32 Megabyte und bei Resi 2 AFAIR als einzigem Spiel mit 64 Megabyte gegenüber den 650MB einer Standard-CD musste man nun mal an allen Ecken und Enden sparen.

    Klar, gerade aus der PS1 Frühzeit sind auch genug Titel dabei, die abzüglich FMV Videos und Musik in CD Quali selbst nur wenige MB groß sind. Das änderte sich im Lauf der Generation halt ziemlich und es gibt eben auch die Titel, die 50, 100 oder deutlich mehr MB an reinen Spieldaten pro Disc bieten. Die drei Final Fantasy liegen glaube ich selbst ohne Videofiles knapp im Gigabytebereich, wobei dort schon alleine die Hintergründe reichlich Speicher fressen.

    Noch mal kurz zur 32-Bit Frühzeit: das war definitiv superspannend, aber eigentlich war völlig vorhersehbar, dass am Ende nur wenige erfolgreich sein können. Der Markt bot eigentlich immer nur Platz für eine gewisse Menge erfolgreicher Teilnehmer, und mit steigenden Entwicklungskosten für Hardware und Software waren das am Ende immer weniger Teilnehmer, trotz wachsendem Markt.

    Die große Überraschung der Generation (oder auch nicht) war wohl primär, dass Sony sich nicht nur behaupten konnte sondern die Konkurrenz geplättet hat. Allerdings hatte Sony schon in den Jahren davor in die Spieleentwicklung investiert und vor allem das nötige Know How und Budget reingesteckt, um wirklich komplett durchzustarten. Man hat seinerzeit auch in vergleichsweise günstig zu produzierende aber leistungsfähige Hardware und eine damals relativ gute Entwicklerzugängigkeit investiert. Und auch wenn der erste. Ontroller nur ein dezent verbessertes SNES Pad ist, Dinge wie die Ergonomie hatte davo keiner so beachtet wie Sony.

    Ok, irgendwie bin ich jetzt voll abgeschweift.😅

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774200
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    Fakt am Rande, gibt ein paar Chinacontroller mit Analogtriggern, nützt bei Nutzung an der Switch aber nix. Das ist btw etwas, das ich mir für den Nachfolger wünsche.

    Was das Steuerkreuz angeht nur noch mal die Anmerkung, meinenTochter und ich nutzen bei Mario Wonder Weed beide den Stick, besser als das Steuerkreuz (leider) allemal.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774178
    captain carotcaptain carot
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    Das SN30 Pro wäre ergonomisch nixht mein Ding. Griffhörnchen mag ich höchstens bei Mega Drive Mini und SNES Mini missen. Aber viel Spaßdamit.

    Dass das Split Pad nix für dich sein wird war mir vorher klar @genpei. Spielst ja nicht mobil, zumindest nicht nennenswert

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774033
    captain carotcaptain carot
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    DasSplitpad Compact ist technisch identisch mit dem Splitpad was ich hab. Kein Rumble und kein Akku, aber sehr solide. Ergnomomisch find ich das Splitpad nicht schlecht, allerdings muss man sich an die Breite gewöhnen, die die Switch damit hat.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774028
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    Besser wird so ziemlich alles sein. PowerA Controller mit Kabel hatte ich ne Zeit lang als Drittcontroller und davor den Tutuo welchen ich meiner Tochter irgendwann überlassen hab. Bei beiden war das Steuerkreuz um Lichtjahre besser. Aktuell hab ich noch das Hori Splitpad und auch das hat ein deutlich besseres Steuerkreuz. Ich verstehe bis heute nicht wie ausgerechnet Nintendo das so verkacken konnte.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1774022
    captain carotcaptain carot
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    Ne Menge. So ziemlich jedes Third Party Struerkteuz ist besser. Selbst das von nem 20€ Tutuo Controller oder von PowerA.

    Das vom Pro Controller ist einfach Mist.

    Von 8Bitdo gibts btw nen Wireless USB Adapter. Damit geht auch Dual Shock 4 oder Xbox Controller

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1774020
    captain carotcaptain carot
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    Mit Hall Sensoren wird sich das nach und nach erledigen. Wirklich unbrauchbar ist bei mir bisher aber nur ein Switch Third Party Controller dadurch geworden. Bei Joycons hatten wir zwar jwtzt ein paar mal Probleme, da hilft Kontaktspray aber recht lange. Beim aktuell letzten One Controller auch. Mit den Series Controllern hatte ich das Problem noch nicht.

    Btw hat meine Tochter beim Joycon schon einen Stick getauscht (kaputte Taste), das ist kein Problem an sich, aber wegen der hohen Integration ist das Auseinander- und Zusammenbauen ziemlich nervenaufreibend.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1774012
    captain carotcaptain carot
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    Stickdrift hatte ich bei der Xbox ein mal, bei den Switch im Haushalt ein Standardproblem, hatte auch mehrere DS4 mit Stickdrift. Kontaktspray schafft da Abhilfe. Liegt einfach an der Technik der verbauten Sticks.

    Zur Xbox Speichererweiterung: die WD Variante hat den Preis schon gedrückt. 1TB bekommt man dort regulär für 159€, weswegen auch Seagate von 209€ auf 179€ runter ist. Verglichen mit 2280er SSDs ist das aber alles immer noch extrem teuer und selbst 2230er sind mittlerweile deutlich günstiger.

    Natürlich hat die Lösung auch einen Vorteil, die Spezifikationen werden immer eingehalten. Andererseits hat die PS5 bisher selbst mit den langsamsten PCIe 4.0 SSDs überhaupt keine Probleme. Und die Transferraten auf der Xbox sind ein gutes Stück niedriger.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1773962
    captain carotcaptain carot
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    Das nervt mich schon länger. Überlege jetzt ob ich für die ‚günstigen‘ 139€ bei der 1TB von Western Digital zuschlage. Bei der PS5 bekommt man für das Geld problemlos eine gute 2TB SSD.

    Hab aber auch ein paar Spiele die ich zwischendurch mal zocke und die teilweise ziemlich groß sind. Der interne Speicher ist da auf Dauer ziemlich knapp.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1773961
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    Zumindest älterer PC Kram bis Anfang 2000er dürfte sobald die Emulatoren besser werden damit auch gut laufen. Die Leistung ist da. Für anspruchsvolle Titel ab 2004/2005 wird es dann nicht mehr reichen. Insofern einfach mal die Entwicklung in nächster Zeit abwarten.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1773916
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    Auf Konsolenemulation bezogen ist die Android Ecke damit wohl genau da, wo es immer hin sollte. Frage ist damit wohl jetzt primär, ob man auch den PC Kram will oder mit Konsolen bis einschließlich Wii bedient ist. Switch lasse ich jetzt mal bewusst außen vor, für aktuelle Konsolen sind Kopien von Originalspielen für mich persönlich kein Thema.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1773905
    captain carotcaptain carot
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    Zum Dual Sense fehlen mir Erfahrungen. Beim Dual Shock 4 ist es halt tatsächlich so, dass gerade die erste Version sehr problembehaftet war. Muss dazu aber ebenfalls sagen, dass ich mit der ersten Version vom One Controller zwei Ausfälle hatte, beide Male wegen der Bumper.

    Wenn ich mir persönlich vom Series Controller was wünschen würde, dann besseres Force Feedback. Gyro nutze ich nicht mal an der Switch, solange ich nicht muss, fand ich bei der PS3 fast immer komplett witzlos und spontan fällt mir von der PS4 irgendwie nix ein, wo ich es überhaupt gebraucht hätte.

    Das Touchpad fand ich schon auf der PS4 nur in der Theorie nett. Ist natürlich Ansichtssache und vielleicht nutzt irgendein Spiel das wirklich gut.

    Was ich wirklich gerne als Standard hätte wären zwei konfigurierbare, rückseitige Tasten fürs Standardpad.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1773870
    captain carotcaptain carot
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    Die Schalter sind so ‚laut‘ weil es tatsächlich Schalter sind und nicht wie wie sonst Rubberdome. Ist präziser und in der Theorie haltbater aber eben auch lauter. Ein Vorteil ist btw dass sämtliches Zubehör kompatibel ist, auch so was wie das Chatpad, und dass Xbox One Controller mit dee Series laufen.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1773757
    captain carotcaptain carot
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    8vitdo hat keine Adapter für die Xbox. In der anderen Richtung blockiert MS gar nix. Kannst deinen Xbox Controller weiter lustig mit Android, iPhone, Bluetooth Dongle etc verbinden.

    Bei Brooklyn wusste ich gar nicht dass der Laden noch existiert, aber auch da gilt, wenn die keine Adspter für die Xbox selbst anbieten spielt es keine Rolle und wenn der Kram für Xbox lizensiert ist dann auch nicht.

    Allerdings soll es zukünftig mehr Wireless Controller von Drittanbietern geben. Würde mich freuen wenn sowas wie der PowerA Enhanced als Wireless käme.

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