captain carot
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captain carotTeilnehmerSind blöderweise zwei Patches, der DLC hat nen eigenen mit 28GB.
captain carotTeilnehmerDer Karrieremodus soll wohl etwas lahm sein und mich nervt jetzt schon ein bisschen dass einige Strecken nachgereicht werden, gerade die Nordschleife. Was ich von dem Upgradesystem halten soll weiß ich noch nicht. Beim Fahrverhalten und der Technik scheint es aber alles richtig zu machen. Download läuft und ich werd am Wochenende mal reinschauen auch wenn mein Schwerpunkt aktuell noch bei Cyberpunk liegt.
Starfield werde ich demnächst auch weiter spielen, trotz einiger für mich zweifelhafter Designentscheidungen und manchen Punkten die die Konkurrenz mittlerweile besser macht ist es ein gutes Rollenspiel.
captain carotTeilnehmerSind und bleiben halt Rennspiele. Bei Motorsport könnte der Karriereaufbau definitiv deutlich besser sein. Was die aktiven Spiele angeht, Forza Horizon 5 und Halo Infinite spiele ich ab und an mal, Mechwarrior 5 hab ich gerade auf Konsole noch mal durch, wollte aber demnächst mal die DLCs angehen und ist halt auch mal für ne Mission zwischendurch gut. Dann sind da noch Starfield und Cyberpunk als dicke Brocken. Andere Titel bereiten mir nicht solche Platzprobleme. Starfield und Cyberpunk mit DLC sind je 130GB, FH5 mit DLCs mittlerweile über 160, Halo Infinite mittlerweile glaub ich auch über 100. MW5 ist ‚nur‘ so um die 50GB. Eine Reihe andere Titel kommen nur auf was zwischen 2 und 30GB.
Wenn ich da an mein Laptop denke, wo mich 2TB zusätzlicher SSD Speicher keine 130€ gekostet haben dann ist das auf der Box aktuell schon nervig. So wie es aussieht wird das Ja auch nicht besser.
P.S.: ohne Gamepass würde ich Forza Motorsport wahrscheinlich dieses Mal gar nicht spielen. Sims jucken mich nicht mehr ansatzweise so wie früher. Außer Dirt 5 und FH5 hab ich auch kein Current Gen Rennspiel gezockt.
captain carotTeilnehmer@Forza Motorsport
Überlege gerade, ob ich dafür was deinstallieren/verschieben will, primär ‚dank‘ der Preise für die Speichererweiterung. Am ehesten Forza Horizon 5 temporär auf die externe Platte verschieben. Der Preis dafür entwickelt sich bei mir langsam ein wenig zum Reizthema.
captain carotTeilnehmerEarly Access bedeutet halt nicht dass jeder was dazu mitbekommt. Als Rollenspiel Fan hat man das vielleicht mehr verfolgt aber es war nun wirklich kein Titel mit großem Hype.
captain carotTeilnehmerIm Endeffekt ja. Frage ist halt immer, was hat man als Konsolenhersteller davon und was kostet sowas auch abseits Reiner Produktionskosten, etwa beim Marketing usw. und bei SotN wären die Kosten wohl eher im PR Bereich gewesen. Und da muss man schon ganz ehrlich sagen, für eine Art Spiel die zu der Zeit eigentlich nicht mehr besonders gefragt war ist irgendwie schon nachvollziehbar dass man damals lieber andere Titel unterstützt hat. Zumal Sony damals durchaus scharf auf Franchises war. Ob nun eigene Titel oder Sachen wie Tomb Raider und die Namco Reihen. Und auch das war bei Castlevania in 2D zu der Zeit nicht wirklich absehbar.
captain carotTeilnehmerOhne Stückzahlen ist die Info eh nur begrenzt aussagefähig. Allerdings kann ich mir vorstellen dass einerseits gerade in Japan der Bedarf für Off TV Play deutlich größer ist und andererseits ist vielleicht auch gar nicht jedem klar, dass das Remote Play only ist.
Das Ding kam btw heute auch auf der Arbeit ins Gespräch. Mein junger Kollege wusste auch nicht dass das wirklich nur Remote Play komplett ohne Cloud Gaming etc ist. Der hatte irgendwie gedacht, dass Cloud und vielleicht auch mehr drauf laufen.
captain carotTeilnehmerRein vom Erfolg der beiden Spiele damals hatte Sony ja nicht unrecht. Demon Souls ist damals zwar gut getestet worden, aber AFAIR nicht ansatzweise so hoch wie Dark Souls. Der Kultstatus hat auch erst mit Dark Souls so richtig zugelegt und die Verkaufszahlen waren zu PS3 Zeiten auch nicht so hoch.
SotN wiederum kam in einer Zeit, in der 2D schon eher schlecht lief. AFAIR waren da ebenfalls die Verkaufszahlen nicht allzu hoch. Definitv kein Titel der zu der Zeit die Plattform weiter gebracht hat. Obendrein war Sony zu der Zeit auch deutlich mehr an Titeln interessiert, aus denen man erfolgreiche Franchises basteln konnte mit regelmäßigen Nachfolgern.
Klar, heute haben die Titel Kultstatus. Und über die Zeit haben sie sich gut verkauft. Aber rein wirtschaftlich betrachtet hatte man da schon Recht, so ein Kultklassikerstatus lässt sich halt nie absehen.
Kurz zum alten Shadowrun: Die Rechtelage ist bei den ganzen alten FASA Sachen schon schwierig. Bin mir selbst fürs Pen & Paper nicht mal sicher, ob die Rechte da direkt bei Catalyst liegen oder wie bei Battletech immer noch unterlizensiert werden müssen.
Für Videospiele hat MS AFAIK immer noch die Rechte, Harebrained hatte das für die Shadowrun Returns Trilogie unterlizensiert. MS ist da zwar recht kooperativ aber die Lizenz wäre wohl nicht ganz umsonst. Dann müsste der MD Teil bei Sega lizensiert werden und für den SNES Teil müsste man gucken, ob überhaupt wer damals die passenden Lizenzen von Data East übernommen hat.
Persönlich ist Shadowrun einer der Titel, die ich wirklich völlig ohne Bauchschmerzen emuliere. Zumal ich viele aktuelle Preise im Gebrauchtmarkt nur noch absurd finde.
Allerdings mag ich die neue Trilogie eh lieber und alle drei Teile sind für ‚moderne‘ RPGs angenehm kompakt und kurz.
captain carotTeilnehmerBeim Steamdeck effektiv schon. Da ist alles sehr gut auf Handheld optimiert und die Technik ist schon ziemlich stark. Der Windows Fraktion fehlt bisher noch eine wirklich gute Nutzeroberfläche. Leistungsseitig ist die aktuelle Entwicklung natürlich ziemlich interessant.
Falls RDNA 3.5 sparsamer wird und die nächste APU Gen noch auf 3nm wechselt dürfte sich sogar relativ schnell einiges bei der Leistung pro Watt tun. Und der Punkt ist beim Handheld sehr wichtig.
captain carotTeilnehmerWindows 11 soll in nächster Zeit entsprechende Updates erhalten. Momentan ist aber bei den PC Handhelds das Steamdeck das beste Gesamterlebnis.
Falss man eh nicht PC Spiele zocken will würde ich davon ausgehen dass der neue Odyn bis auf weiteres das beste Gesamtpaket im Android Lager bietet und zumindest die Emulation älterer PC Games dürfte auch deutlich besser werden.
Für mich sieht das u.a. deshalb anders aus weil ich auch am PC spiele. Da ist eher die Frage ob es sinnvoll wäre auf ein optimiertes Windows zu warten, GamePass und die Epic Game Store Bibliothek machen das für mich schon interessant.
captain carotTeilnehmerIst mir durchaus bekannt. Hab System Shock damals zwar nicht gespielt (hatten ab Sommer 94 zwar einen 486DX50 aber als Schüler musste ich halt mit meinem Taschengeld haushalten, und damals haben mich alleine Double Speed CD ROM und einfache Soundkarte 300 DM gekostet), aber ich fand das Spiel in Tests furchtbar interessant. Allerdings gab es danach auch einige Immersive Sims, die deutlich weniger RPG Elemente hatten.
Arkane hat mit Arx Fatalis wiederum zuerst auch ein Rollenspiel rausgebracht.
Bei den FPS ist das erste STALKER für mich wiederum ein einschneidender Titel. Zumindest gefühlt hat bis dahin kein Titel so eindeutig FPS mit Rollenspiel kombiniert. Auch wenn man die Überschneidungen schon durchaus früher findet.
captain carotTeilnehmerMal was anderes, und zwar das Thema Animationen. Da hatte Bethesda damals mit Skyrim einen guten Schritt nach vorne getan. Seitdem hat sich aber gefühlt nix geändert. Teilweise komplett veraltete Mimik und fehlender Körper in der First Person Ansicht fallen im Vergleich mit Phantom Liberty nur noch mehr auf. Aber auch NPCs wirken dort wesentlich weniger hampelig und während dort die KI Lipsync bei Deutsch relativ gut funktioniert sind Dialoge in Starfield sehr oft überhaupt nicht lippensyncron. TES 6 sollte da einen Riesenschritt machen.
captain carotTeilnehmerMittlerweile hatte ich ein paar wirklich gute Quests, über die man manchmal regelrecht stolpert. Bin in einem System etwa auf ein Generationenschiff gestolpert und auch dabei, eine kriminelle Organisatiok zu unterwandern. Nervig wird es für mich immer wieder dann, wenn sich dank fröhlicher Kartenklickerei kein homogenes Gefühl einstellen will. Das sind Sachen die teilweise schon das erste Mass Effect besser hinbekommen hat, trotz all seiner Macken. Da viele viele Planeten und Monde halt (durchaus realistisch) öde sind heißt das leider auch dass es sich bei einem RPG oft belanglos anfühlt.
Ich bleibe leider dabei dass das Spiel im Prinzip gut ist aber viel weniger Systeme mit dafür mehr zum Erkunden deutlich besser gewesen wäre.
captain carotTeilnehmerJa, Cyberpunk ist actionorientierter als das zum Beispiel Bethesda Spiele sind. Gibt aber nicht nur ballerfreie Quests, man kann wenn man will auch weniger brachial spielen. Gewaltfrei ist aber effektiv nicht drin. Ich behaupte aber auch gleichzeitig mal, dass das Spiel heutzutage mehr nach Action wirkt hat gleichzeitig damit zu tun dass ein beträchtlicher Teil Actionspiele heute deutlich mehr Rollenspielelemente hat. Far Cry zum Beispiel hat sich spätestens mit Teil 3 zu einer Art Rollenspiel light FPS entwickelt und es ist kein Einzelfall. Der Übergang von Immersive Sim zu Rollenspielen ist auch schon lange recht fließend.
@belborn mit der Mehrheit aktueller japanischer Rundensysteme kann ich nicht mehr viel anfangen. Und sowas wie das System von Xenoblade finde ich völlig öde.Im Gegenzug mag ich ziemlich taktische Systeme wie bei Shadowrun Returns, die andere vielleicht furchtbar langweilig finden. Dragon Quest wiederum ist zwar klassisch um nicht zu sagen altmodisch, spielt sich aber meist sehr schnell.
captain carotTeilnehmerCyberpunk kackt gerade bei mir an dem Punkt wo man die Menütaste drücken soll, also direkt nach Intro Video, einfach ab. Das ist jetzt echt nervig
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