captain carot
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captain carotTeilnehmer@Lord Raptor: Ich hab beide schon gesehen, den mit Norton von 2008 find ich ganz gut, den von Ang Lee fand ich in nahezu allen Punkten enttäuschend.
Bin bis jetzt halt nur nicht dazu gekommen, den auch mal zu kaufen.
captain carotTeilnehmerDer Cap war ganz ok. Da wäre mit einem anderen Regisseur sicher mehr gegangen, es passte aber alles in allem zu den Anfängen von Steve Rogers.
Ach ja, da Medie Müll den morgen im Angebot hat und der mir noch fehlt werd ich morgen mal nach dem unglaublichen Wüterich schauen.
captain carotTeilnehmerTwix of the lost Ark?
captain carotTeilnehmerDas Wertungssystem stammt vor allem aus einer Zeit, in der es Unmengen gerne von den alten Säcken verdrängte, gravierende Mängel in der Mehrheit der Spiele gab.
Und damit meine ich nicht Bugs, die man auch in älteren Spielen findet sondern Fehler von fatalen Fehlentscheidungen beim Spieldesign über absolut fehlerhafte Kollisionsabfrage bis zu völlig verkorkster Steuerung.
Solche Totalausfälle sind weit seltener geworden, was u.a. auch zur Wertungsinflation geführt hat, weil die objektiven Kriterien praktisch immer noch identisch sind.
Ich finde CoD blöd, objektiv ist es aber gut spielbar. Das ist einfach Fakt. Metro ist aber auch gut spielbar und schneidet bei meinungsbasierten, subjektiveren Wertungen alles in allem ähnlich gut ab, obwohl es im Schnitt 10% schlechter bewertet wurde. Die klassische Punktegeilheit auf allen Seiten sorgt aus meiner Sicht mit dafür, dass ein Metro 2033 und viele andere Spiele mäßig bis garnicht erfolgreich sind, weil man sich im Punktewahn auf die vermeintlich viel besseren 90er Titel fixiert.
captain carotTeilnehmerIch wäre für eine reine Meinungswertung, zumindest mittlerweile. Das fein gegliederte Prozentesystem ist jedenfalls überhaupot nicht mehr zeitgemäß.
captain carotTeilnehmerSchrödingers Katze ist ein dummes Beispiel, um Menschen einen schwierigen Sachverhalt zu vermitteln. Auf sowas kommen nur Wissenschaftler. Die Katze ist entweder tot oder lebendig, wir kennen ihren Zustand aber nicht und sie könnte beides sein.
Geht man das Gedankenexperiment richtig durch ergibt sich auch nicht eine tot-lebendige Katze sondern viele Katzen, die zu unterschiedlichen Zeiten gestorben sind oder noch nicht.
Zum eigentlichen Thema, was machen Gegner, wenn ich nicht da bin? Das hängt wohl vom Spiel ab. In Himmelsrand werden viele wohl versuchen, zwischenzeitlich einen Termin beim Orthopäden zu bekommen. Schwer zu kiriegen natürlich, die Wartezimmer der wenigen Fachärzte sind ständig von ehemaligen Abenteuerern mit Knieproblemen belagert.
Bei The Darkness ist das einfach. Die Kerle saufen, rauchen, gucken Pornos und führen seltsame Unterhaltungen über Elche. Die machen auch nix anderes, wenn ich nicht da bin. Ok, vllt. gucken die auch mal Fern.
Tomb Raider: Ist doch klar. Wenn ich nicht da bin kommen Tierpfleger und Veterinäre. Wie zum Geier sollten sonst Bären, Wölfe, Großkatzen aller Art und selbst verdammte Dinosaurier an was zu fressen und ausreichend Vitamine kommen. In verdammten Höhlen!
Mirror´s Edge: Treppen steigen und mit dem Fahrstuhl fahren. Was sonst? Das ist ja wohl eine Vollzeitbeschäftigung für die armen Cops.
Halo: Hallo? Wir reden hier von einer fundamentalistischen, religiösen Gemeinschaft. Was werden die wohl machen? Wichtige Diskurse werden geführt. Hatte der Heiland nun eigene Kohle und dürfen die Propheten reich sein oder waren die Blutsväter bettelarm. Zwischendurch stehen Inquisition, Folter, öffentliche Hinrichtungen als Daily Entertainment und der ganze Kram an. Leider kein Kirschenessen, da ging´s der katholischen Kirche früher besser, da durften die Päpste wenigstens noch richtig…
Assassins Creed: ficken. Ich mein, wir reden hier von den Borgia. Das gemeine Soldatenvolk ist da wohl schlechter dran. Anscheinend laufen die Kerle die ganze Zeit leicht verwirrt durch die Landschaft. Vllt. sind die Soldaten alle verheiratet und wollen vermeiden, nach Hause zu kommen?
Super Mario: Bevor oder nachdem Mario Fauna und Flora dezimiert hat? Danach kochen die letzten Überlebenden Unmengen von Schildkrötensuppe mit Pilzen.
captain carotTeilnehmerSo teuer war der Avengers Einsatz
Lustiges kleines PDF, das von einer seriösen Firma für den Hollywood Reporter erstellt wurde.
captain carotTeilnehmerZwei Prozentpunkte, aber ~2,06185567010309278355051546391753/100. So ungefähr.
captain carotTeilnehmerIs ja auch Soft-Ware gewesen…
10. Mai 2012 um 7:08 als Antwort auf: Multiple Trefferzonen: Wer hat’s erfunden? – die Frage für Juli 2012 #1060162
captain carotTeilnehmerNein, eigentlich ist Pong völlig richtig, da hätt ich auch selbst drauf kommen können. Da bestimmt die Trefferzone über eine simple Funktion den Abprallwinkel des “Balls”.
Es könnte übrigens für den ein oder anderen interessant sein, mal nach Hitbox zu suchen. Eine Hitbox ist eine vereinfachte geometrische Annäherung an Spielfiguren zur Trefferberechnung in 3D Spielen, weil diese früher recht aufwändig für die Hardware war. Das ist mit ein Grund, warum erst Ende der Neunziger komplexere Abfragen, also mehrere Trefferzonen Standard wurden.
8. Mai 2012 um 15:45 als Antwort auf: Multiple Trefferzonen: Wer hat’s erfunden? – die Frage für Juli 2012 #1060155
captain carotTeilnehmerDas von Barbarian würde ich aber nicht als Trefferzone sondern als vorsintflutlichen Fatality ansehen. xD.
8. Mai 2012 um 13:49 als Antwort auf: Multiple Trefferzonen: Wer hat’s erfunden? – die Frage für Juli 2012 #1060149
captain carotTeilnehmerBei W-RPG´s waren mehrere Trefferzonen sehr häufig. Ganz sicher bin ich aus dem Stand heraus nur bei Fallout 1 und 2, weil man da auch Körperteile gezielt anvisieren kann. BemU´s unterscheiden allerspätestens seit Street Fighter 2 zwischen unterer, mittlerer und oberer Trefferzone.
Älter und komplexer ist das erste Mechwarrior von 1990, das einen verschiedene Trefferzonen anvisieren lässt und dabei auch für grundverschiedene Trefferergebnisse sorgt, etwa Humpeln oder Stürze bei Beintreffern.Als RPG-Strategiemix hat das erste (PC-) Battletech ebenfalls verschiedene Trefferzonen in den Mech-Gefechten, hier aber RPG-artig ausgefochten.
Ebenfalls müsste es in verschiedenen Hexfeld-Strategietiteln Trefferzonen geben, hier bin ich aus dem Stand heraus aber nicht sicher.
8. Mai 2012 um 10:43 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #981202
captain carotTeilnehmerErstes Angebot vom Verkäufer waren 35,-€, ich schätze mal, auf 25,-€ hätte der sich locker runterhandeln lassen. Evtl. hätte sich das sogar für Ebay gelohnt, einen besonders großen Sammlermarkt gibt´s für die Kiste aber glaub ich nicht.
Dazu kommt, dass mich die späte 8Bit Ära und die 16 Bit Zeit eh mehr interessiert und ich eben nicht mehr so viele Altlasten ansammeln will.
8. Mai 2012 um 10:34 als Antwort auf: Pachter: “Microsoft legt seinen E3-Schwerpunkt auf Services” #1060144
captain carotTeilnehmerIch meinte damit auch primär, dass Nintendo zwar Angebote hat, aber keinen Schwerpunkt setzt. Erstaunlich vieles ist bei Big N auch kostenlos, wo MS und Sony Kunden blechen lassen, das darf man da ruhig erwähnen.
Wenn man bedenkt, wie spät Nintendo damit “so richtig” angefangen hat sehe ich auch noch einiges an Potenzial. Ich glaube aber auch, dass das für Big N immer nur ein Nebenaspekt sein wird. Bis jetzt haben die ja sogar die Lizenzgebühren für DVD und viele proprietäre Videocodecs gescheut, da Zocken immer noch im Mittelpunkt steht.
Nachdem ich bei MS mit der Entwicklung der letzten 16 Monate insgesamt auch unzufrieden bin macht sich Nintendo bei mir aktuell immer beliebter.
captain carotTeilnehmerM!´s prächtiges Pimmel Palaver?
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