captain carot

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  • als Antwort auf: Eure Lieblinge in der Beat em up Fraktion ! #993826
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    Das erste Tohshinden war damals eigentlich ganz gut, ab Teil 3 wurde es aber ganz schnell übel.

    als Antwort auf: Spiegel-Bericht über Videospieljournalisten #993886
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    Sorry, aber weitgehend hat er schon recht. Die hadcoretechnokratischen Tests werden immer uninteressanter, das geht mir mittlerweile sogar bei Grafik und Sound so. Musik ist eh oft Geschmacksache, Soundeffekte sind praktisch nie schlecht, bleibt das Voiceacting. Gleiches bei der Grafik. Persönliches Gefallen ist mittlerweile meist wichtiger als Technikwahn, immer seltenere echte Grafikfehler oder Ruckeleinlagen mal außen vor gelassen.

    Das wird sich in den nächsten Jahren mit neuer Technik sicher noch weiter verstärken.

    als Antwort auf: RPG Thread #943751
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    Das wär für mich auch ein Kaufgrund gewesen. Wenn es wenigstens die DS-Version zu einem US-Release schaffen würde.

    Wahrscheinlich ist das aber ein Kandidat für eine Fansub, die man eigentlich kaum legal spielen kann. Verdammt schade.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #903256
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    Das bezieht sich auf den Direktvergleich von Halo 2, 3 ODST und Reach.

    Halo 2 hatte eine Unmenge an Verbesserungen und macht auch heute noch enorm Laune. Halo 3 schon eher Detailverbesserungen, davon aber eine Menge, wirkte sehr durchdacht und setzte beim Missionsdesign überall noch einen drauf.

    ODST selbes Universum, gleiche Gegner, aber durch die vergliechsweise schwächeren ODST´s und ein einfach anderes Leveldesign unter´m Stich doch anders. Auch Kleinigkeiten wie das Medipack waren dabei hilfreich. Die relative Kürze fand ich durch den von Anfang an günstigen Preis und den MP-Part, der ja den kompletten Halo 3 MP beinhaltet ziemlich ausgeglichen.

    Reach hat insgesamt eine tolle, irgendwie schon depressive Atmo, nach dem etwas lahmen Einstieg auch anständige Action und die KI-Kameraden sind auch ganz nett. Nur haben wir hier den Teamaspekt von ODST, wie auch das Medipack, Missionsdesign Richtung Halo 1-3 aber nie ganz die Qualität. Dabei ist es auf keinen Fall schlecht, es liegt auch weit über Mittelmaß. Aber es ist in fast jeder Hinsicht nicht auf dem Niveau von 2 und 3, teilweise auch schwächer als ODST und sehr oft zu altbekannt, um das nennenswert zu auszugleichen. Außerdem ist es verdammt kurz. Halo 1-3 sind definitiv länger und ODST zumindest nicht kürzer.

    Damit finde ich den SP zwar sehr gut, seh ihn aber schlechter als bei den Vorgängern.

    Aus technischer Sicht ist es ok. Die neue Engine lässt es besser aussehen als Halo 3 und ODST, wobei der Unterschied zu ODST auch nicht übermäßig groß ist. Die etwas gedecktere Farbpalette passt gut zur Atmosphäre, Sound und Musik sind bis auf ein, zwei Stücke auf gewohnt hohem Niveau.

    Ach ja, ich hab die deutsche Version, war ein Spontankauf. Im Vergleich zum englischen ODST ist die Sprachausgabe immer noch schwach, aber doch etwas besser als zu Master Chiefs Zeiten.

    Für Halo CE Anniversary hätte ich aber gerne richtig oder gar nicht, MS!

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #903254
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    Halo Reach Kampagne: Muss ganz ehrlich sagen, dass die nach Crysis 2 etwas enttäuschend war. Änderungen gibt´s wirklich nur im Detail, arg kurz und das Leveldesign ist nicht ganz auf dem Niveau von Halo 2 und 3.
    Und die frischen Ideen von ODST sind auch weitgehend Geschichte.

    Zwar immer noch gut, aber ich hoffe für Halo 4 auf frischen Wind.

    als Antwort auf: RPG Thread #943749
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    @Dr. Mario: Da muss ich dir uneingeschränkt recht geben.

    als Antwort auf: PSPGo o. PSP 3004 #993290
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    Zugegeben, mit Software speziell dafür war Sony bisher nicht sehr fleißig. Allerdings seh ich das iPhone da nicht mehr nennenswert besser als den Androidmarktplatz.

    als Antwort auf: Games im Langzeit-Test #922544
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    Schärfere Sinne sind denk ich nicht das Problem. Die können einen, wenn man getarnt unvorsichtig ist, selbst auf normal schon schnell entdecken. Außerdem sehen und “hören” die KI Gegner generell gut genug. Ich denke, die hätten da einfach noch etwas robuster und vor allem in einigen Situationen zahlreicher sein können. Außerdem hält Alcatraz gerade mit allen Verbesserungen anständig was aus und kann deutlich länger getarnt herumwandern.

    als Antwort auf: RPG Thread #943730
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    @Jill: Eigentlich heisst geil soviel wie schnell wachsend, und zwar auf Pflanzen bezogen. ^^

    als Antwort auf: Games im Langzeit-Test #922542
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    Find ich aber auch sinnvoll. Unterschiedliche Spielweisen werden dadurch nunmal unterstützt. Das nervt mich bei vielen anderen Shootern ehrlich gesagt, da man oft nur eine Möglichkeit hat. Im Prinzip war das bei Crysis ja auch schon so, nur dass die Spielwelt da wesentlich offener war und der Nano Suit spielmechanisch nicht so ausgereift.

    als Antwort auf: RPG Thread #943721
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    Last Story ist doch mittlerweile für Europa angekündigt.

    Aus Entwicklersicht ist das aber auch mehr als verständlich. Wii ist gerade in Japan extrem erfolgreich, J-RPG´s laufen im Westen nicht mehr so wie vor einigen Jahren und die Entwicklungskosten sind auch niedriger als auf den HD-Konsolen.

    Obendrein proftitieren J-RPG´s bei PS360 praktisch nur von der Grafikpower. Konzeptionell würde es bei den meisten Spielen gameplayseitig nix ändern.

    als Antwort auf: Games im Langzeit-Test #922540
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    Also ich kann nicht sagen, dass es einfacher als das Gros der sonstigen Titel wäre.

    Ohne Panzer- und Stealthmodus ist es natürlich eine ganze Ecke schwerer. Übernimmt man für weitere Durchgänge alle Verbesserungen wird es allerdings deutlich einfacher. Mit Halo auf Legendär kann es allerdings anscheinend auf keinen Fall mithalten. Wie gesagt, mir fehlen komplette Durchgänge auf Veteran und Supersoldat. Werd´s aber früher oder später wohl doch noch zu einem günstigen Kurs kaufen.

    als Antwort auf: RPG Thread #943719
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    Normalerweise geht mir die Wiikritik mittlerweile ja echt auf den Wecker, aber so verpackt hast du völlig recht.

    Alleine schon F-Zero, Wave Race, StarFox usw. also altgediente Reihen, die unter den Tisch gekehrt wurden. Oder auch die Tatsache, dass Nintendo selbst über mehrere Jahre zwar hochertige aber sehr wenige “Coretitel” gebracht hat.

    als Antwort auf: Anregungen für das Forum #992788
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    Daran merkt man halt ziemlich, dass die HP nur ne kleine Nebenbaustelle ist. Im Prinzip sogar verständlich, der Schwerpunkt liegt klar beim Heft. Nur, wie lange geht das noch gut?

    als Antwort auf: kay1978 nimmt den Hut. #993251
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    @Doom4680: Meldest du dich auch mal wieder? Dachte schon fast, dich gibt´s nicht mehr.

    Vllt. braucht der Kay ja auch mal ne Pause. Wenn er sich gar nicht mehr blicken lässt wär´s schon schade.

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