captain carot

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  • als Antwort auf: Walking Simulator_Story telling Adventures_Zen Gaming #1249919
    captain carotcaptain carot
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    Mir ist gar nicht aufgefallen dass Firewatch Rätsel hat.
    Es sei denn man zählt Axt>Weg freimachen schon als Rätsel.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1120127
    captain carotcaptain carot
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    Mass Effect fand ich trotz Macken großartig. Teil 2 insgesamt auch sehr gut, allerdings kam mir da das ‘Universum entecken’ Gefühl zu kurz.

    ME3 war ein harter Storybruch, enttäuschte bei einigen Charakteren und war spielerisch endgültig eher zweitklassiger TPS.

    Nachdem ich DA Inquisition schon nicht so prall fand hatte ich hier eher Hoffnungen als Erwartungen. Aber Bioware scheint mittlerweile ziemlich durch zu sein.

    als Antwort auf: Emulatoren mal legal #930452
    captain carotcaptain carot
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    Bei Android bin ich aktuell raus. Nur DS4 getestet oder auch DS3?

    als Antwort auf: Forentreffen am 1.7.2017 in Neuhof Rommerz #1247422
    captain carotcaptain carot
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    Ich werd voraussichtlich was kleines zur Beschallung mitbringen und den LCD vom letzten Jahr.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #964411
    captain carotcaptain carot
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    Dafür nimmt man aber nicht gerade CG wie u.a. bei Godzilla.

    Zu King Kong, der hat durchaus massig Referenzen auch an die japanische Kaiju Version. Wenn auch nicht nur. Es sind Szenen drin die vermutlich sehr bewusst auch den Siebziger King Kong zitieren oder dort einen Referenzpunkt haben. I.d.R. aber völlig konträr dazu laufen. Auch ne Art filmisches Statement.

    Stichwort Monsters: Der Film zeigt auch sehr gut, wie die Alienmonster eigentlich eher symbolisch für echte Probleme stehen. Die gigantische Mauer und der Einfall der Monster sind dabei letztlich auch klarer Symbolismus. Damit steht Monsters eigentlich viel mehr in einer Reihe mit klassischen Monstermovies als viele der modernen Vertreter.

    als Antwort auf: Walking Simulator_Story telling Adventures_Zen Gaming #1249895
    captain carotcaptain carot
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    Ich finde Kona bisher eigentlich nicht besonders gut. Sprecher ist ganz ok, aber da sich viele Aussagen etwa zum Zustand des Protagonisten oft wiederholen auch schnell mal nervig. Über die Grafik kann ich gut hinwegsehen, aber ständige Nachladepausen wegen eigentlich nix nerven schnell mal. Und dann wäre da noch die extrem schwammige Konsolensteuerung.
    Die Kombi aus Setting und Assetkastengrafik hilft z.B. auch nicht bei der Orientierung in der Spielwelt.

    Solides Spiel ja, so richtig gut IMO ganz klar nicht.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #964409
    captain carotcaptain carot
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    CGI im Dunklen ist eigentlich ne ziemliche Herausforderung. Das nachher natürlich wirkend auszuleuchten und auch Compositing sind so eine ziemliche Herausforderung.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191883
    captain carotcaptain carot
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    Mir haben die Dungeons zumindest in klassischer Form nicht gefehlt. Evtl. bietet sich, bitte weiterhin itemfrei, die Integration offener Dungeons an.

    als Antwort auf: Helft mit ! #930563
    captain carotcaptain carot
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    Lustig dass sowas immer wieder hochkommt. Fakt, die Seiten müssen in einer Form nerven die nicht endlos nervt. Dazu gehörte leider in lezter Zeit auch Werbung hier.
    Übrigens auch Fakt, es gibt andere Werbeblocker als Adblock.

    als Antwort auf: Walking Simulator_Story telling Adventures_Zen Gaming #1249891
    captain carotcaptain carot
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    Das Problem vieler Spiele in dem Bereich ist halt, dass man außer laufen und ggf. mal ab und an nen Knopf drücken auch nix macht.

    Stanley Parable mag dabei inhaltlich auch eines der clevereren Spiele sein. Die Wahlfreiheit ist zu einem Gutteil aber auch wieder vorgegaukelt. So gesehen kann man sich auch nicht gegen die Erzählung entscheiden, weil das Spiel genau diese Entscheidungen gegen den Erzähler ja schon vorsieht. :-p

    Den Grundansatz boten übrigens vor 35 Jahren schon Textadventures.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #964402
    captain carotcaptain carot
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    Gestern King Kong gesehen.

    Direkt vorweg, geht’s um die reine Inszenierung der Monsterfights und Auftritte (Länge außen vor) dann finde ich Edwards’ Godzilla schlicht eine ganze Ecke besser. Die Perspektive dort, nämlich die allermeiste Zeit die der menschlischen Ameisen, lässt die Filmmonster erst wirklich gigantisch erscheinen und eben wie eine brachiale, unaufhaltsame Naturgewalt.

    Jetzt aber zum King of Skull Island: Erwartet man vom Drehbuch nicht zu viel bekommt man rundum gelungenes Popcornkino in dem die menschlichen Figuren allesamt solide bis gut dargestellt sind, aber eben auch etwas zur Staffage verkommen. Mehr als die Beobachterrolle ist die meiste Zeit nicht drin.
    Kong ist der gar nicht heimliche Star und der Film schafft es ziemlich schnell, uns auf seine Seite zu ziehen.
    Anmerkung an der Stelle, Gorillas fressen eigentlich kein Fleisch, lieber Drehbuchautor, bestenfalls Insekten. ^^
    Die Inszenierung der Monster, tja, hier gibt es erstmal viel zu sehen. Die meisten Auftritte sind dabei auch definitiv gelungen. Wobei es hier auch reichlich Zitate an bisherige Monstermovies gibt. Das alles macht nen Heidenspaß und ist eher besser als bei vielen anderen Filmen inszeniert (i’m looking at you, Michael) und technisch auf einem sehr guten Level.
    Aber, auch wenn jeder Zeit klar ist das sind riesige Viecher, die Größe und Wucht die Edwards vermittelt, die erreichen schon alleine von der Perspektive hier sehr wenige Bilder.
    Zum Filmuniversum das Legendary aufbauen will, hier werden wieder ein paar wichtige Weichen gestellt, die sind aber insgesamt so zurückhaltend dass sie nicht stören. Zumindest solange man kein erneutes King Kong Remake erwartet.

    als Antwort auf: Walking Simulator_Story telling Adventures_Zen Gaming #1249878
    captain carotcaptain carot
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    Die meisten Walking Sims gaukeln die Entscheidungsfreiheit komplett vor. Firewatch wertet für die Handlungsfreiheit Fragen vom Anfang aus. Viele bieten noch weniger Interaktivität. Kona fällt zB nicht so wirklich unter Walking Sim.
    Ich muss auch sagen dass ich viele WS schlicht langweilig finde. Firewatch fand ich unterm Strich wesentlich besser als viele von der M! hochgelobte Vertreter mit pseudophilosophischer Handlung.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191879
    captain carotcaptain carot
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    Im Prinzip kannst du zu Ganon sobald du vom Plateau runter kommst.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191875
    captain carotcaptain carot
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    Wise decision. Hab den eigentlich längst platt, bin aber noch an den Schreinen dran. Finde interessant wie gut man sich die Spielschwierigkeit eigentlich einstellen kann über aufrüsten, Herzen etc.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #964399
    captain carotcaptain carot
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    Mal am Rande, hab mit ‘Denkzettel’ Fernsehausstrahlung doch mal den neuen RoboCop nachgeholt. Und fand den tatsächlich zumindest keinen Totalausfall. Alles in allem doch vergleichsweise harmlos wird zu vieles bestenfalls angedeutet und am Ende bleibt der Film deutlich unter dem möglichen Potenzial.
    Auf der anderen Seite geht die Neuauflage hier immerhin mal zu einem Großteil eigene Wege und versinkt bei allen Referenzen an das Original auch nicht in eben jenen.

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