captain carot
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captain carotTeilnehmerGanon war z.B. in Twilight Princess ein Witz. Schlecht gemacht, zieht sich, aber im Prinzip extrem simpel zu plätten.
Weder Wind Waker noch TP fand ich in irgendeiner Form schwer.
Entweder ist das also eine Alterfrage, oder die Zeldaformel war auch schon zu ausgenudelt, oder beides.Die interessanteste Frage wäre hier vllt. noch, ob die Titanen größer hätten sein sollen. Wobei ich das persönlich nicht finde.
captain carotTeilnehmerKommt vom Italiener, is braun, schmeckt scheiße…
captain carotTeilnehmerSorry, aber wann waren die das letzte Mal in nem Zelda schwer? Ich hab zu Jahresbeginn erst Twilight Princess gespielt. Die Bossfights waren alle ein Klacks. Einzig Ganon hat genervt, aber das wirklich nicht weil der Kampf schwer war.
Von den Dungeons fühlte ich mich auch nicht gerade gefordert, wirkte fast ausnahmslos eher schon zu vertraut.Gerade die Schreine dagegen bieten teils schon was. Immer kurz und knackig, wobei eben längst nicht alle gleich kurz sind. Aber im Spielverlauf war von extrem simplen bis ziemlichen Kopfnüssen jetzt alles dabei. Was mit Blick auf die ZWischenbosse tatsächlich zu kurz kommt sind die eh recht wenigen Bosse. Da hätt’s keinen Soulsmäßigen Schwierigkeitsgrad gebraucht, aber etwas mehr und eben visuell abwechslungsreicher wäre schön gewesen.
captain carotTeilnehmerIch hatte über Achtzig Schreine so, jetzt aber mal die IGN Karte bemüht. Die ist wirklich sehr gelungen. Umso mehr, da ich außer Schreinpositionen aktuell nix wissen will.
captain carotTeilnehmerDie Position war so kritisch gar nicht, bestenfalls was geerdet. Weil eben teils überkritisch bei Technik vs. Artdesign diskutiert wird und teils auch wieder beides in einen Topf geworfen wird.
Ich hätte z.B. keine Probleme zu sagen, dass man bei From mittlerweile auf technischer Ebene sehr deutliche Fortschritte gemacht hat. Wobei ich auch mal vermute, dass die Erfolge gut fürs Budget waren.
Btw. ja, viele Diskussionen wiederholen sich ziemlich häufig.
captain carotTeilnehmerDas ist halt wieder ein völlig anderer Punkt. Ich fand Ryse z.B. visuell einfach nur langweilig.
Und visuelles Design kann das Souls Team.
captain carotTeilnehmerBlighttown war mal wesentlich übler als Kakariko. Davon ab ist Souls ne Reihe die (schon allein spielmechanisch bedingt) mit kaum Physik, statisch platzierten Gegnern und meist räumlich eng beschränkten Arealen auskommt. Was eben per se alles nix negatives ist.
captain carotTeilnehmerScorpio>Pro wird nicht viel anders als PS4>One.
Es sei denn MS packt nen wesentlich moderneren Prozessor rein. Entsprechend interessiert mich da eher, was Scorpio gegenüber Standard Xbone mehr bieten wird.
Und um beim Thema zu bleiben, dann müsste erst noch ein DS3 Performancepatch rauskommen.Fakt ist, technisch hat sich From bisher bei keinem Spiel der Reihe mit Ruhm bekleckert. Stabilere Bildrate dürfte auf PS4One schon machbar sein, nicht erst auf ScorpiPro.
captain carotTeilnehmerThema Quantensprünge: Doppelte Grafikpower heißt längst nicht mehr, dass etwas doppelt so gut aussieht. Mal ein simples Beispiel, ne ‘Kugel’ aus 50 Polygonen sieht nicht mal halb so sehr nach Kugel aus wie eine aus 100. Aber zwischen 500.000 Polygonen und 1.000.000 wird der gefühlte Unterschied extrem gering.
Dann ist auch immer die Frage, was limitiert. Auf CPU Seite hat die Pro nicht ansatzweise so viel Mehrleistung. Limitiert also der Hauptprozessor jetzt schon bei Dark Souls 3 die Bildrate auf (teils weniger als) 30fps, dann bekommt die Pro eben auch keine 60 Bilder hin.
captain carotTeilnehmerPAck ich bei beiden Spielen mal rein. Ist ein…
meinen Kommentar auch einfach mal auf beide Threads verteilt, denn irgendwie…
captain carotTeilnehmerwirklich interessanter Artikel, der recht ganzheitlich an andere Spiele geht. Deswegen schreibe ich….
erscheint mir das sehr passend und stellt die nötige Verbindung her.
captain carotTeilnehmerJa. Allerdings gibt’s nach jedem Titan auch ein Herz.
Maximal gehen übrigens zwei zusätzliche Ausdauerkreise, also zehn erbetene Container. Was die Berge angeht, natürlich sind die nicht so voll wie die Ebenen und Täler. Allerdings gibt’s dort eben auch Schreine, Krogs usw.
captain carotTeilnehmerFrom Beyond wrote:ChrisKong schrieb:PS360 Gen, 360, PS4 One Gen, PS4.

Gen-übergreifend PC.
Aber nur bei Multiplattform Titeln^^
Die exclusives waren technisch besser als die 360 Titel.
Kann man so pauschal nun wirklich nicht sagen.
21. März 2017 um 15:59 als Antwort auf: Walking Simulator_Story telling Adventures_Zen Gaming #1249938
captain carotTeilnehmerDafür bräuchte er Gegner.
21. März 2017 um 10:06 als Antwort auf: Walking Simulator_Story telling Adventures_Zen Gaming #1249921
captain carotTeilnehmerDa werdet ihr eh nie 100% einig. Ich würde mich z.B. an ‘Zen Gaming’ stören. Meditativ sind für mich ganz andere Arten von Spielen.
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