captain carot

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  • als Antwort auf: Forza Horizon (alle Teile) #1098567
    captain carotcaptain carot
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    Tu es oder tu es nicht.

    als Antwort auf: Gamescom 2016 #1246718
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    In der Praxis entspricht das Supersampling allerdings kostet Downsampling auch etrem Leistung. Seine Vorteile kann es auch nur bei ‘geradem’ Downscaling voll ausspielen. Von 1440p auf 1080p etwa frisst ordentlich Leistung ohne wirklich ideale Ergebnisse.

    als Antwort auf: Gamescom 2016 #1246716
    captain carotcaptain carot
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    Warum Nintendo das bei Zelda gemacht hat, ich weiß es nicht. IMO hätte die Demo das Zeug gehabt, die Messe auch im Publikumsbereich zu zocken. Und zur E³ hat man ja Leute spielen lassen.
    Die Sache mit den NES am Röhren-TV fand ich an sich ganz witzig. Weniger gut eben dass man das NES Mini nur in der Business Area nutzen konnte. Die kleine Kiste hinterlässt übrigens einen guten Eindruck. Könnte man hier weitere Spiele dazukaufen fänd ichs aber wesentlich interessanter.

    Quote:
    Das man bei Gears dann gleich am PC statt auf Xbox spielt, zeigt wohl auch den zukünftigen Weg der Redmonder an.

    MS hat ja mal Xbox, mal PC, mal beides (Horizon 3) gezeigt. Man wollte wohl einerseits zeigen dass man es mit dem PC ernst meint, andererseits auch 4K etwas pushen. Lustigerweise find ich 4K aber völlig belanglos, wenn man nicht extrem nah am Geschehen ist.

    als Antwort auf: Titanfall 2 #1244005
    captain carotcaptain carot
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    Hab beim MP jetzt nur mal kurz reingeschaut. Muss das mal etwas mehr spielen für ein finales Urteil, aber ich glaub nicht dass das mein nächster MP Shooter wird.
    Denke mal ich werd Titanfall 2 wenn überhaupt mal für kleines Geld holen um die Kampagne durchzuziehen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1139104
    captain carotcaptain carot
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    Die interessante Frage heutzutage ist vermutlich wie wichtig völlige und Konsolenexklusivität jeweils sind.

    als Antwort auf: Gamescom 2016 #1246714
    captain carotcaptain carot
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    Ich fand den Mittwoch ganz ok. ^^
    Highlight war für mich überraschenderweise Zelda. VR ist schon cool, das meiste wirkt mir aber aktuell zu sehr wie Spielerei denn Spiel. Abgesehen davon dass ich nicht immer so abgeschnitten von der Welt sein will.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1139102
    captain carotcaptain carot
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    Ob man mehr absetzt bleibt eben abzuwarten. Wenn Handheld und Heimkonsole zusammengefasst werden, dann ja. Wenn nicht, dann kann sich NX auch schlechter verkaufen als die U.

    Was MS angeht, mit dem Windows Store sind sie aktuell ganz klein. ^^ Hier muss man also überhaupt erstmal Marktanteile bekommen. Da PC und Konsole immer noch ziemlich unterschiedliche Märkte sind denke ich, dass sich MS viel weniger selbst Konkurrenz ist als viele glauben.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191200
    captain carotcaptain carot
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    Es laufen z.B. Wildschweine rum und man trifft immer wieder auf Gegner. Die kennt Ma zwar schon, in der Praxis lassen sie sich aber auch vielschichtig angehen. Samt vorbeischleichen und wie mir schien ablenken.

    NPC’s gab es auch bei der GC Demo keine soweit ich sehen konnte. Alles in allem wirkte es trotzdem organisch ohne vollgestopft zu sein. Ist natürlich schwierig zu sagen wie sich das am Ende auf das fertige Spiel übertragen wird. Rein vom Weltaufbau scheint der Vergleich mit Rollenspielen wie Elder Scrolls nicht völlig abwegig. Allerdings kopiert Zelda nicht einfach nur andere Spiele.

    Meine Erwartungshaltung ist nach der Demo definitiv größer.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1139097
    captain carotcaptain carot
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    Wohl kaum. Die Überschneidung zwischen MS und Nintendo ist minimal. So schlecht die Box in Sonyland läuft sollte man auch nicht vergessen dass die U noch ein ganzes Jahr mehr hat. Unterm Strich also die erfolgloseste Konsole bleibt.

    Im Mainstream dürfte es so oder so Playstation vs. PC heißen.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144347
    captain carotcaptain carot
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    Das hängt vermutlich auch sehr stark vom Spiel ab. Und natürlich von der Quali des Motion Trackings.

    Ich würde nicht immer beim Spielen so abgekanzelt sein wollen wie man bei VR nunmal ist.
    Viele Spielkonzepte eignen sich IMO gar nicht für VR
    Bei anderen scheinen Motion Sickness und Co sehr wohl ein ernsthaftes Problem zu sein.
    Bei den aktuellen VR Titeln ist vieles dabei was den Charakter einer Demo hat.

    Im Umkehrschluss heißt das aber nicht dass ich kein VR Spiel wollen würde. Mechwarrior VR wäre z.B. sicher geil.

    Aktuell würde ich VR aber nur als mögliche Ergänzung sehen. Was für mich wiederum die Frage aufwirft wie viel Geld ich dafür hinlegen würde.

    als Antwort auf: FAST Racing NEO #1236462
    captain carotcaptain carot
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    @Monty: Da das sowieso für 24€ startet seh ich die Kohle als Dev Support. ^^

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144344
    captain carotcaptain carot
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    Ich glaub da erwartest du auch technisch Dinge die VR noch nicht leisten kann.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191196
    captain carotcaptain carot
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    Gerade das Dungeon Design könnte hier der große Vorteil sein. Das hat mich die letzte Zeit bei den 3D Zeldas schon eher genervt. Aha, ich brauch nen Enterhaken und dann kommt gleich die Art von Rätseln.
    Das kann man sich hier wohl wirklich abschminken. Das heißt aber nicht zwingend dass es keine Rätsel mehr gibt. Ich hatte da z.B. selber eine Stelle an der es dann in der Demo leider noch nicht weitergeht. Und hab auch jemandem bei einem kleineren Dungeon über die Schulter geschaut.
    Auch das Kochsystem lässt z.B viele Freiheiten.

    Natürlich kann ich nicht sagen wie gut das finale Produkt funktionieren wird. Und ich bin sicher das Spiel wird nicht jedem gefallen. In jedem Fall zeigt Nintendo hier aber Mut zur Veränderung und scheint dabei sehr vieles richtig zu machen. Ich werd dazu noch mal ausführlich was schreiben und kann das auf Wunsch dann gerne hier verlinken.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191193
    captain carotcaptain carot
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    So. Da ich jetzt mal kurz etwas mehr Zeit hab:
    BotW ist ganz klar Open World. Und es macht sehr vieles von vornherein komplett anders als bisherige 3D Zeldas. Man muss z.B. gar nicht erst immer und überall ins Menü gehen. Vieles kann man per Schnellauswahl übers Steuerkreuz regeln. Auch ein ganz klassisch schematisches Zeldarätsel Marke ‘du brauchst unbedingt den Enterhaken’ war nicht zu sehen.
    Das ganze spielt sich bereits sehr flüssig und fertig was die Kontrollen angeht. Allerdings gibts auch hier Änderungen. Wer irgendwo runterstürzt kann z.B. wirklich zu Tode stürzen. Praktischerweise speichert das Spiel oft genug automatisch. Und ne, die Rolle bei der Landung funzt nicht mehr. ^^

    Die Physik ist oft relativ simpel. Dafür gibts aber sehr viele Physikobjekte. Auch Pfeile fliegen physikalisch korrekt und lassen sich wieder einsammeln. Das kann man auch alles ziemlich oft für sich nutzen.

    Items gehen kaputt, wegen Abnutzung oder aus eigener Doofheit. Als ich die Kochstelle angefeuert hab hab ich z.B. meinen Holzschild aus Versehen in Brand gesteckt…
    Kochen kann man übrigens sehr viel. Das auch mit einer gewissen Logik. Gericht mit Chili kann ein wenig gegen Kälte helfen.
    Es gibt neben dem Thermometer auch eine Geräuschanzeige und eine, bei Bedarf eingeblendete, Ausdaueranzeige. Klettern etwa kostet Ausdauer, ergo kann man ohne Pause nicht unendlich hoch klettern. Gegner aber vor allem auch Tiere wiederum reagieren auf Geräusche. Wer jagen will muss sich also anpirschen können.

    Interessanterweise lief wirklich jede Demorunde die ich gesehen habe, samt meiner eigenen, lief anders ab. Teils wirklich von Grund auf komplett anders. Ob sich das Level an Freiheiten komplett ins Hauptspiel übertragen lässt kann ich natürlich nicht sagen.
    Neben dem chronischen Geloote liegt hier natürlich auch ein Risiko. Zelda ‘scheißt einen mit Items zu’. Sehr viele davon sind aber auch Verbrauchsgüter. In der Praxis wechselt man von der Demo ausgehend nicht unbedingt viel, das war bei anderen Serienteilen potenziell schlimmer. Könnte also trotz der Lootmengen am Ende völlig harmlos sein.
    Die große Freiheit: Hier liegen neben Chancen natürlich auch Risiken. In der ein oder anderen Form sollte Nintendo letztlich schon durch’s Spiel führen. Von der viel zu kurzen Demo ausgehend scheint es Nintendo aber zumindest schonmal geschafft zu haben dass die Welt nicht zu schematisch wird.

    Zur Technik, auch erstmal nur kurz: Der Look ist bekannt. Auf den Fernsehern bei Nintendo wirkte BotW nicht so milchig wie in vielen Videos. Es gibt auch massig unterschiedliche Bäume. ^^
    Von manch unpassender Normal Map mal abgesehen merkt man so einigen Objekten aber auch einfach geringen Detailgrad an, Texturen sind durchaus mal matschig und allgemein hat Zelda ziemlich mit Aliasing zu kämpfen. Das stört am Ende alles nicht unbedingt. Denn für Wii U Verhältnisse sieht es eben doch gut aus. Und insgesamt hilft der Grafikstil hier auch. Man sollte dabei auch nicht vergessen dass man jederzeit praktisch überall auch hingehen kann wo man hingucken kann.

    als Antwort auf: FAST Racing NEO #1236459
    captain carotcaptain carot
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    Ah. Die Tage hatte ich da noch nix angezeigt. ^^
    Wer das als Download hat und nur die Strecken will kommt wohl günstiger weg. Ich werd wahrscheinlich tatsächlich mal so bekloppt sein den DLC digital zu kaufen und die Scheibe als reinen Staubfänger.

    Ich hatte mich mit Martin Sauter übrigens gestern auch über die Problematik Betatesting und Balancing für ein ‘Kleinststudio’ unterhalten. Auch wenn das eigentlich klar sein sollte, viele Fehler rutschen ins fertige Spiel durchweil die Entwickler sie nie zu Gesicht bekommen. Nicht weil die faul sind oder absichtlich unfertig releasen.

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