captain carot

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  • als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144339
    captain carotcaptain carot
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    Das muss letztlich eh jeder für sich entscheiden. Bei der Investitionssumme insgesamt reicht mir ein Spiel bei weitem nicht. MS scheint aktuell auf VR nur mit Scorpio zu gehen. Möglicherweise der richtige Schritt. Allerdings ist der Kostenfaktor bei PSVR momentan der überschaubarste.
    Spanend wird am Ende dann ohnehin die Softwareseite. Damit steht oder fällt VR.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144337
    captain carotcaptain carot
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    EVE? Das hätte ich z.B. gerne mal angespielt. Ebenso übrigens wie Battle Zone oder Farpoint. Leider hat mein Programm da nicht so viel zugelassen.

    Ich muss dazu sagen dass Rennspiele IMO ohnehin enorm von einem guten Lenkrad profitieren. Leider immer ein Unterbringungsproblem für mich.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144335
    captain carotcaptain carot
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    Tatsächlich kann ich mir VR in Rennspielen gut vorstellen. Ein Muss ist’s da für mich nicht unbedingt aber gerade in Verbindung mit gutem Lenkrad können Rennspiele sicher noch mal gewinnen.

    als Antwort auf: FAST Racing NEO #1236457
    captain carotcaptain carot
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    Fährt sich auch alles top. Wenn ich das richtig im Kopf hab sagte Martin Sauter dass die Discfassung 24,95 kosten soll.

    Hab’s auch heute noch mal kurz in der Business Area gespielt. Auch wenn ich mich da auf die Zelda Demo konzentriert hab.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191192
    captain carotcaptain carot
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    Hab ich selber gespielt. Brauch ich nicht lesen. xD
    Traditionalisten werden mit dem Spiel vermutlich nicht glücklich. Open World Hasser auch nicht. Selber seh ich das mit den Items noch etwas kritisch. Vieles aber auch sehr gut gelöst.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144330
    captain carotcaptain carot
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    AR und VR sollte man nicht vermischen. AR und gerade ‘Hologramme’ oder Bildeinblendungen die damit möglich sind bieten im produktiven Sektor viele Möglichkeiten. VR und AR werden auch beide längst genutzt, aber nicht auf breitem Feld sondern mit teils sauteuren Spezialsystemen. Die 3.000€ die ein Hololens Devkit aktuell wohl kostet wären da Peanuts.

    @Flamuss: Mir fehlt da noch der Vergleich, aber Vive ist trotz gleichem Display wesentlich pixeliger als Oculus, bietet dafür aber das größere Sichtfeld.
    Sony bietet sozusagen the worst of both, was nunmal auch dem Preis geschuldet ist.

    Würde ich aktuell die Kohle für HMD und ggf. noch Controller auf den Tisch legen?
    Das hängt von der Art und Menge der Unterstützung in ‘richtigen’ Spielen ab. Aktuell seh ich bei wenigen VR Titeln das Potenzial längerfristig zu fesseln.

    als Antwort auf: Der Hobby-Thread #1061490
    captain carotcaptain carot
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    Ich überleg gerade ein Paar ‘Spaßboxen’ zu bauen. So ein 25cm PA Koax wär nicht ganz reizlos. Sinn macht’s nur bedingt weil die Wohnzimmer LS sowieso bleiben. Und ich PA Pappen selten ausfahren könnte.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144323
    captain carotcaptain carot
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    Neo dürfte hier zumindest nicht unwichtig sein. ^^
    Fakt ist, auf dem normalen Bildschirm sah Robinson gut aus, mit Headset musste es durch die Pixeligkeit definitiv Federn lassen. Sicher wirken viele (nicht alle) VR Titel derzeit noch sehr nach Spielerei. Zum Teil sind sie auch extrem simpel gestrickt.
    Nach der Robinson Demo stellt sich für mich aber einfach die Frage, ob PS4 Power wirklich für ein vernünftiges VR Erlebnis durch die Bank reicht. Oder eben am Ende wirklich die Neo die ‘richtige’ VR-Konsole ist. Ich hätte mir gern noch sowas wie Farpoint angeguckt. Und die PSVR selbst macht wirklich einen guten Eindruck für den Preis. Eine Vive mag noch mal eine gute Ecke besser sein, kostet aber auch viel mehr.
    Jedenfalls scheint für mich nachvollziehbar, warum MS das Thema bei der normalen One derzeit überhaupt nicht pusht und Xbox-VR wenn überhaupt erst mit Scorpio ein Thema werden dürfte.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144321
    captain carotcaptain carot
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    Das hat nix mit 4K zu tun. Bei Robinson, was halt ‘nur’ grafisch aufwendig ist geht die PS4 spürbar in die Knie>Auflösung ist IMO schon grenzwertig. Denn die Bildrate muss ja gehalten werden.

    Leider bin ich halt heute nur zu Robinson gekommen. So wie’s aktuell ausschaut ist auch leider nix von Sony selbst drin. Auf Farpoint wär ich z.B. sehr neugierig. Rein von Robinson eine qualifizierte Aussage zur Technik zu treffen ist IMO auch nicht drin. Man merkt hier aber eben zumindest, dass es bei grafisch ambitionierten Titeln Porbleme geben dürfte.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144319
    captain carotcaptain carot
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    Das einzige VR Spiel zu dem ich heute gekommen bin war Robinson von Crytek. Mal abgesehen vom Spiel, das ich inhaltlich sehr limitiert fand wenn ich ehrlich sein soll, ich hatte zwar keine Probleme mit PSVR und auch keinen Anflug von Motion Sickness.
    Aber zum einen ist mir zwischendurch meine Brille beschlagen, zum anderen wirkte Cryteks Spiel in VR unschön pixelig. Auf Immersionsseite stören mich zwar auch so banale Dinge wie die typischen VR Hände. Die torpedieren für mich die Immersion.
    Die mangelhafte Auflösung und Schärfe war allerdings generell störend.
    So gut das Headset funktioniert, und das funktioniert tatsächlich gut, ich bin noch nicht überzeugt dass die Standard PS4 die Power für Aufwendigere VR Titel hat.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094087
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    Hab auch mit Martin Sauter gequatscht.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094082
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    Die ersten vier Strecken vom FAST Racing Neo DLC sind übrigens wirklich gut.

    als Antwort auf: Star Trek #1172118
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    Kaoru zero one wrote:

    Seska1973 schrieb:

    Aber im All ist es auch “Sau Kalt”… oder in den Sternen flotten uniformen, sind Hightech Wärme sachen eingebaut.

    Im All mag es kalt sein, aber im All gibt es eben auch nix was die Körperwärme abtransportieren könnte. In vielen Filmen ist es falsch dargestellt wenn jemand direkt gefriert. Am realistischsten ist ein Weltraumspaziergang ohne irgendwas tatsächlich in Guardians of the Galaxy dargestellt. Was einen im Weltraum tatsächlich umbringt ist der Sauerstoff Verlust oder schlimmer, Luft anhalten bevor man ins All geht. Hier auf der Erde lastet ja enormer Druck auf den Körper den man im Weltall logischerweise nicht hat, daher kann sich die Luft ausdehnen und wenn man die Luft anhalten würde, würden sämtliche Lungenbläschen platzen. Man müsste vorher also komplett ausatmen wenn man einen einen Weltall Spaziergang ohne was denkt, weil dann kann man auch 2-3 Minuten später noch reanimiert werden. Die enorme Kälte im All tut dir erstmal rein gar nix.

    Das ist im Prinzip ganz interessant, weil sich hier Fehler über Fehler türmt.
    Ich müsste dazu tatsächlich irgendwo was in Druckform (haha) haben. Aber ein Link hilft auch.

    http://lahls.de/drss/vakuum-faq.txt

    Im völligen Vakuum sinkt der Siedepunkt. Das heißt letztlich platzen die Zellen, die Flüssigkeit verdampft und man wird gefriergetrocknet. Das ist übrigens wissenschaftlich belegt. Man würde das ca. eine Minute überleben.
    Das Problem liegt dabei nicht in der Wärmeableitung durch die Umgebung sondern der Wärmeableitung durch die rasante Verdampfung.
    Ob man da jetzt ausgeatmet hat oder nicht, das ist dabei eigentlich schon nebensächlich (hint: Den Atem zu halten wäre eh nicht so einfach)

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144317
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    Flammuss wrote:

    Naja, die meisten Brillen passen ja drunter, das ist schon mit eingeplant (Vive, Rift, Sony VR). Es wird aber wie immer einige Ausnahmen geben die Du aber bei so einem Massenprodukt einfach nicht abdecken kannst. Das zieht sich aber durch alle Produktgruppen. 2,10m große Menschen haben auch Probleme ein passendes Auto zu finden und ein Cabrio ist da auch keine Dauerlösung ;-)

    Der 2,10 Mensch kann auch sowas wie Caddy oder Kangoo fahren. ;-)
    Die Sache ist die Menge an Ausnahmefällen. Es gibt Leute, die generell Probleme mit VR haben werden. Im Bereich Weitsichtigkeit spielt früher oder später auch Altersweitsicht eine Rolle. Nicht nur Menschen die ohnehin weitsichtig sind. Auch Dinge wie Motion Sickness oder was in VR wirklich gut funktioniert (bei weitem nicht alles).
    Letztlich liegt genau hier die Problematik für ein Massenprodukt. Vive und Rift sind davon aktuell sehr weit entfernt, ein Massenprodukt zu sein. Bei PSVR ist die Frage noch völlig offen. Tatsache ist, Probleme mit der visuellen Wahrnehmung können für VR das Aus bedeuten und sollten nicht unterschätzt werden.

    P.S.: Als Brillenträger fand ich Shutterbrillen bei 3D schon tierisch nervig.

    als Antwort auf: Star Wars – neue Trilogie und Spin Offs #1221601
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    McGregor macht wohl, gerade weil er sich das schon lange erlauben kann, auch tatsächlich oft das worauf er Bock hat.

    Davon ab, definitiv einer der Lichtblicke in der PT hoff ich für die neue Trilogie dass nicht einfach alle alten Helden vorgekramt werden. Ein Cameo im Solo Film könnte allerdings lustig sein.

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