captain carot

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  • als Antwort auf: FAST Racing NEO #1236462
    captain carotcaptain carot
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    @Monty: Da das sowieso für 24€ startet seh ich die Kohle als Dev Support. ^^

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144344
    captain carotcaptain carot
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    Ich glaub da erwartest du auch technisch Dinge die VR noch nicht leisten kann.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191196
    captain carotcaptain carot
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    Gerade das Dungeon Design könnte hier der große Vorteil sein. Das hat mich die letzte Zeit bei den 3D Zeldas schon eher genervt. Aha, ich brauch nen Enterhaken und dann kommt gleich die Art von Rätseln.
    Das kann man sich hier wohl wirklich abschminken. Das heißt aber nicht zwingend dass es keine Rätsel mehr gibt. Ich hatte da z.B. selber eine Stelle an der es dann in der Demo leider noch nicht weitergeht. Und hab auch jemandem bei einem kleineren Dungeon über die Schulter geschaut.
    Auch das Kochsystem lässt z.B viele Freiheiten.

    Natürlich kann ich nicht sagen wie gut das finale Produkt funktionieren wird. Und ich bin sicher das Spiel wird nicht jedem gefallen. In jedem Fall zeigt Nintendo hier aber Mut zur Veränderung und scheint dabei sehr vieles richtig zu machen. Ich werd dazu noch mal ausführlich was schreiben und kann das auf Wunsch dann gerne hier verlinken.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191193
    captain carotcaptain carot
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    So. Da ich jetzt mal kurz etwas mehr Zeit hab:
    BotW ist ganz klar Open World. Und es macht sehr vieles von vornherein komplett anders als bisherige 3D Zeldas. Man muss z.B. gar nicht erst immer und überall ins Menü gehen. Vieles kann man per Schnellauswahl übers Steuerkreuz regeln. Auch ein ganz klassisch schematisches Zeldarätsel Marke ‘du brauchst unbedingt den Enterhaken’ war nicht zu sehen.
    Das ganze spielt sich bereits sehr flüssig und fertig was die Kontrollen angeht. Allerdings gibts auch hier Änderungen. Wer irgendwo runterstürzt kann z.B. wirklich zu Tode stürzen. Praktischerweise speichert das Spiel oft genug automatisch. Und ne, die Rolle bei der Landung funzt nicht mehr. ^^

    Die Physik ist oft relativ simpel. Dafür gibts aber sehr viele Physikobjekte. Auch Pfeile fliegen physikalisch korrekt und lassen sich wieder einsammeln. Das kann man auch alles ziemlich oft für sich nutzen.

    Items gehen kaputt, wegen Abnutzung oder aus eigener Doofheit. Als ich die Kochstelle angefeuert hab hab ich z.B. meinen Holzschild aus Versehen in Brand gesteckt…
    Kochen kann man übrigens sehr viel. Das auch mit einer gewissen Logik. Gericht mit Chili kann ein wenig gegen Kälte helfen.
    Es gibt neben dem Thermometer auch eine Geräuschanzeige und eine, bei Bedarf eingeblendete, Ausdaueranzeige. Klettern etwa kostet Ausdauer, ergo kann man ohne Pause nicht unendlich hoch klettern. Gegner aber vor allem auch Tiere wiederum reagieren auf Geräusche. Wer jagen will muss sich also anpirschen können.

    Interessanterweise lief wirklich jede Demorunde die ich gesehen habe, samt meiner eigenen, lief anders ab. Teils wirklich von Grund auf komplett anders. Ob sich das Level an Freiheiten komplett ins Hauptspiel übertragen lässt kann ich natürlich nicht sagen.
    Neben dem chronischen Geloote liegt hier natürlich auch ein Risiko. Zelda ‘scheißt einen mit Items zu’. Sehr viele davon sind aber auch Verbrauchsgüter. In der Praxis wechselt man von der Demo ausgehend nicht unbedingt viel, das war bei anderen Serienteilen potenziell schlimmer. Könnte also trotz der Lootmengen am Ende völlig harmlos sein.
    Die große Freiheit: Hier liegen neben Chancen natürlich auch Risiken. In der ein oder anderen Form sollte Nintendo letztlich schon durch’s Spiel führen. Von der viel zu kurzen Demo ausgehend scheint es Nintendo aber zumindest schonmal geschafft zu haben dass die Welt nicht zu schematisch wird.

    Zur Technik, auch erstmal nur kurz: Der Look ist bekannt. Auf den Fernsehern bei Nintendo wirkte BotW nicht so milchig wie in vielen Videos. Es gibt auch massig unterschiedliche Bäume. ^^
    Von manch unpassender Normal Map mal abgesehen merkt man so einigen Objekten aber auch einfach geringen Detailgrad an, Texturen sind durchaus mal matschig und allgemein hat Zelda ziemlich mit Aliasing zu kämpfen. Das stört am Ende alles nicht unbedingt. Denn für Wii U Verhältnisse sieht es eben doch gut aus. Und insgesamt hilft der Grafikstil hier auch. Man sollte dabei auch nicht vergessen dass man jederzeit praktisch überall auch hingehen kann wo man hingucken kann.

    als Antwort auf: FAST Racing NEO #1236459
    captain carotcaptain carot
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    Ah. Die Tage hatte ich da noch nix angezeigt. ^^
    Wer das als Download hat und nur die Strecken will kommt wohl günstiger weg. Ich werd wahrscheinlich tatsächlich mal so bekloppt sein den DLC digital zu kaufen und die Scheibe als reinen Staubfänger.

    Ich hatte mich mit Martin Sauter übrigens gestern auch über die Problematik Betatesting und Balancing für ein ‘Kleinststudio’ unterhalten. Auch wenn das eigentlich klar sein sollte, viele Fehler rutschen ins fertige Spiel durchweil die Entwickler sie nie zu Gesicht bekommen. Nicht weil die faul sind oder absichtlich unfertig releasen.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144339
    captain carotcaptain carot
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    Das muss letztlich eh jeder für sich entscheiden. Bei der Investitionssumme insgesamt reicht mir ein Spiel bei weitem nicht. MS scheint aktuell auf VR nur mit Scorpio zu gehen. Möglicherweise der richtige Schritt. Allerdings ist der Kostenfaktor bei PSVR momentan der überschaubarste.
    Spanend wird am Ende dann ohnehin die Softwareseite. Damit steht oder fällt VR.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144337
    captain carotcaptain carot
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    EVE? Das hätte ich z.B. gerne mal angespielt. Ebenso übrigens wie Battle Zone oder Farpoint. Leider hat mein Programm da nicht so viel zugelassen.

    Ich muss dazu sagen dass Rennspiele IMO ohnehin enorm von einem guten Lenkrad profitieren. Leider immer ein Unterbringungsproblem für mich.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144335
    captain carotcaptain carot
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    Tatsächlich kann ich mir VR in Rennspielen gut vorstellen. Ein Muss ist’s da für mich nicht unbedingt aber gerade in Verbindung mit gutem Lenkrad können Rennspiele sicher noch mal gewinnen.

    als Antwort auf: FAST Racing NEO #1236457
    captain carotcaptain carot
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    Fährt sich auch alles top. Wenn ich das richtig im Kopf hab sagte Martin Sauter dass die Discfassung 24,95 kosten soll.

    Hab’s auch heute noch mal kurz in der Business Area gespielt. Auch wenn ich mich da auf die Zelda Demo konzentriert hab.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191192
    captain carotcaptain carot
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    Hab ich selber gespielt. Brauch ich nicht lesen. xD
    Traditionalisten werden mit dem Spiel vermutlich nicht glücklich. Open World Hasser auch nicht. Selber seh ich das mit den Items noch etwas kritisch. Vieles aber auch sehr gut gelöst.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144330
    captain carotcaptain carot
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    AR und VR sollte man nicht vermischen. AR und gerade ‘Hologramme’ oder Bildeinblendungen die damit möglich sind bieten im produktiven Sektor viele Möglichkeiten. VR und AR werden auch beide längst genutzt, aber nicht auf breitem Feld sondern mit teils sauteuren Spezialsystemen. Die 3.000€ die ein Hololens Devkit aktuell wohl kostet wären da Peanuts.

    @Flamuss: Mir fehlt da noch der Vergleich, aber Vive ist trotz gleichem Display wesentlich pixeliger als Oculus, bietet dafür aber das größere Sichtfeld.
    Sony bietet sozusagen the worst of both, was nunmal auch dem Preis geschuldet ist.

    Würde ich aktuell die Kohle für HMD und ggf. noch Controller auf den Tisch legen?
    Das hängt von der Art und Menge der Unterstützung in ‘richtigen’ Spielen ab. Aktuell seh ich bei wenigen VR Titeln das Potenzial längerfristig zu fesseln.

    als Antwort auf: Der Hobby-Thread #1061490
    captain carotcaptain carot
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    Ich überleg gerade ein Paar ‘Spaßboxen’ zu bauen. So ein 25cm PA Koax wär nicht ganz reizlos. Sinn macht’s nur bedingt weil die Wohnzimmer LS sowieso bleiben. Und ich PA Pappen selten ausfahren könnte.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144323
    captain carotcaptain carot
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    Neo dürfte hier zumindest nicht unwichtig sein. ^^
    Fakt ist, auf dem normalen Bildschirm sah Robinson gut aus, mit Headset musste es durch die Pixeligkeit definitiv Federn lassen. Sicher wirken viele (nicht alle) VR Titel derzeit noch sehr nach Spielerei. Zum Teil sind sie auch extrem simpel gestrickt.
    Nach der Robinson Demo stellt sich für mich aber einfach die Frage, ob PS4 Power wirklich für ein vernünftiges VR Erlebnis durch die Bank reicht. Oder eben am Ende wirklich die Neo die ‘richtige’ VR-Konsole ist. Ich hätte mir gern noch sowas wie Farpoint angeguckt. Und die PSVR selbst macht wirklich einen guten Eindruck für den Preis. Eine Vive mag noch mal eine gute Ecke besser sein, kostet aber auch viel mehr.
    Jedenfalls scheint für mich nachvollziehbar, warum MS das Thema bei der normalen One derzeit überhaupt nicht pusht und Xbox-VR wenn überhaupt erst mit Scorpio ein Thema werden dürfte.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144321
    captain carotcaptain carot
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    Das hat nix mit 4K zu tun. Bei Robinson, was halt ‘nur’ grafisch aufwendig ist geht die PS4 spürbar in die Knie>Auflösung ist IMO schon grenzwertig. Denn die Bildrate muss ja gehalten werden.

    Leider bin ich halt heute nur zu Robinson gekommen. So wie’s aktuell ausschaut ist auch leider nix von Sony selbst drin. Auf Farpoint wär ich z.B. sehr neugierig. Rein von Robinson eine qualifizierte Aussage zur Technik zu treffen ist IMO auch nicht drin. Man merkt hier aber eben zumindest, dass es bei grafisch ambitionierten Titeln Porbleme geben dürfte.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144319
    captain carotcaptain carot
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    Das einzige VR Spiel zu dem ich heute gekommen bin war Robinson von Crytek. Mal abgesehen vom Spiel, das ich inhaltlich sehr limitiert fand wenn ich ehrlich sein soll, ich hatte zwar keine Probleme mit PSVR und auch keinen Anflug von Motion Sickness.
    Aber zum einen ist mir zwischendurch meine Brille beschlagen, zum anderen wirkte Cryteks Spiel in VR unschön pixelig. Auf Immersionsseite stören mich zwar auch so banale Dinge wie die typischen VR Hände. Die torpedieren für mich die Immersion.
    Die mangelhafte Auflösung und Schärfe war allerdings generell störend.
    So gut das Headset funktioniert, und das funktioniert tatsächlich gut, ich bin noch nicht überzeugt dass die Standard PS4 die Power für Aufwendigere VR Titel hat.

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