captain carot
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captain carotTeilnehmerNachdem Divinity 2 das richtige Spiel zur falschen Zeit war hab ich jetzt mal Pathfinder: Wrath of the Righteous angefangen. Der Vorgänger hat mir eigentlich echt gut gefallen aber nach über 100 Stunden hatte ich es mir mit meinem Königreich versemmelt. Deswegen dann am Ende auch die Story nicht mehr abgeschlossen.
Im Kern bietet Teil 2 bisher mehr vom gleichen in etwas hübscherer Optik. Bleibt nur zu hoffen dass ich hier nicht noch mal in eine Mikromanagement-Falle laufe.
captain carotTeilnehmerZwei, drei Gedanken zu MK World, das hatte ich zwar schon mal gespielt aber nur kurz:
Die teilweise sehr ausufernden Strecken sind nicht immer so eindeutig. Erst recht wenn es um Abkürzungen usw geht.
Itemmanagement reduziert die Spieltiefe, gerade weil man die automatisch am Hintern kleben hat und die Hupe nicht mehr genau getimed werden muss um zwei Beispiele zu nennen.
Der Driftboost fühlt sich drastisch entschärft an.
Es gibt auch einige Pluspunkte, Wasserabschnitt samt Wellen fühlt sich zum Beispiel wirklich gut an. Und nach zwölf Jahren MK8 bin ich momentan ganz froh, für Couch-Mehrspieler mal was neues zu haben.
captain carotTeilnehmerDas SoC ist eine Sache, die aktuellen, heftigen Aufpreise jetzt auch für Flash-Speicher schnellerer Bauart eine andere. Die Kiste war wohl eh schon knapp kalkuliert und mit dem jetzigen Preisgefüge wäre es entweder nur ein Zuzahlungsgeschäft, oder man wäre preislich auf Ayaneo Niveau.
captain carotTeilnehmerRTX 6090 4GB incoming. Ich bin da immer dezent skeptisch bei allzu guten Ergebnissen. Neural Textures sind im Gegensatz zu DLSS 5 wirklich interessant und auch ein Feature der Next Gen Konsolen. Allerdings ist das wie auch Neural Materials erst auf Hardware richtig interessant, die auch hohe Machine Learning Leistung hat.
captain carotTeilnehmerIst aber nicht nur Ayaneo, die Probleme haben. AYN musste die Preise anheben und das Topmodell rausnehmen, Retroid hat das 12Gb aus dem Sortiment genommen, Preise erhöht und das Pocket G2 zusammengestrichen.
Einige Billighandheld Anbieter wechseln gerade von 2GB auf 1GB und kleinere MicroSD Karten. Das tut bei den Geräten aber nicht weh weil die eh nur bis PS1/GBA taugen. Vorteil bei den Dingern, sie stehen auch beim Fertigungsprozess nicht in Konkurrenz zu KI-Kram.
Zwar keine Handhelds, aber Raspberry hat gerade die Preise für verschiedene Speicherkonfigurationen erhöht.
captain carotTeilnehmerOk, das ist witzig.
captain carotTeilnehmerOk, das hatte ich jetzt echt nicht mehr auf dem Schirm. Muss ich halt vorläufig mit leben. Der Switch 2 Pro kommt in seiner aktuellen, nicht reparierbaren Form nicht ins Haus.
captain carotTeilnehmerMP4 habe ich für Switch, aber noch nicht gespielt. Mal gucken ob ich mir da das Upgrade gönne. MK World hat mich nach fast 12 Jahren MK8 tatsächlich für Mehrspieler Runden gereizt. Aber im Normalfall hätte ich noch mal dem Kauf gewartet. Gerade weil es bisher wenig für mich interessantes Futter für das Teil gibt.
Ich hab meinen Switch 1 Pro Controller mit der Switch 2 synchronisiert und der funktioniert auch problemlos bis auf eine Sache. Trotz Controller Update kann ich die Switch 2 nicht per Controller einschalten. Hat das Problem noch jemand oder habt ihr euch alle den Switch 2 Pro gekauft?
captain carotTeilnehmerEs gibt Punkte, die hier definitiv etwas ausmachen. Die Frage ist immer, welche das sind. Ja, üblicherweise liegen mit modernen Game Engines die Probleme eher im unteren Bereich, nicht im oberen. Und ja, wenn Entwickler Titel auf einer Series S ans Laufen bekommen müssen, dann laufen die Spiele tendenziell nachher auf Series X oder PS5 eher besser, weil viele Optimierungen auch auf den großen Geräten Verbesserungen mit sich bringen.
Wichtig wird trotzdem, wie passend Sony die Basis auslegt. Weniger RAM (16-24GB) und kleinere SSD kann man zum Beispiel mit Smart Delivery für Texturen auffangen. Die PS6 bekäme die High Res Texuren, PS 6s und Handheld nur die mittleren. Grafik skaliert heute auch sehr stark über die Auflösung, das gilt mit Raytracing eher noch mehr. Kritisch wird es zum Beispiel, wenn die kleine CPU limitiert und Spieleentwickler auf Features verzichten, die auf einer schnelleren CPU gehen würden.
Allerdings muss man da auch ganz ehrlich sagen, es gibt momentan wenige Spiele, die zum Beispiel bei Ingame Physik in die Vollen gehen und die, die es gibt laufen oft auf moderater Hardware.
Mal gucken, wie sich das in nächster Zeit entwickelt. Momentan ist eine PS 6s nur ein Gerücht, das neue Handheld kann man aber wohl als gesichert angehen.
Dank moderner Hardware und ‚PSSR 3‘ dürfte das Handheld in der Praxis tatsächlich bessere Optik auf den Screen bringen als die PS5. RDNA 5 soll noch mal einen großen Sprung bei Raytracing bringen. Dank Next Gen PSSR würde das Spielgeschehen selbst mit niedrigerer Auflösung besser aussehen als PS5 Grafik mit FSR 2 bzw 3.
Mit Frame Generation dürften 120fps eher Standard werden ( das ist aber reine Bewegungsglättung und kein schnelleres, responsiveres Spielgefühl). Es wird aber sicher auch Spiele geben, die auf der PlayStation Light und dem Handheld nur 30 echte Frames haben werden.
Und die CPU wird vermutlich auch mit nur vier frei verfügbaren Kernen in der Praxis schneller sein, als die Zen 2 Sparvariante der PS5.
Stichwort Optimierung: man sieht es aktuell leider oft bei der Series X. Die hat tatsächlich mehr Leistung als die PS5. Der Unterschied ist gering und selbst im besten Fall für die Series X sieht man es höchstens im direkten A/B Vergleich. Wenn überhaupt.
In der Praxis zeigt sich aber immer öfter ein anderes Bild. Titel laufen mittlerweile meist besser auf der PS5, praktisch nie schlechter. Da merkt man einfach sehr stark, wie viel mehr Arbeit in PS5 Fassungen gesteckt wird. Das ist natürlich völlig nachvollziehbar. Dank der deutlich größeren Hardwarebasis macht man auf PS5 sehr viel mehr Umsatz.
Momentan sehen wir auch, dass zum Beispiel Ubisoft sehr viel Energie in Switch 2 Versionen steckt. Weil die Kiste sich trotz allem halt sehr gut verkauft.
captain carotTeilnehmerSo, jetzt hab ich die Switch 2 früher als geplant gekauft. MKW Edition. Wer weiß wie sich die Preise entwickeln. Digitale Software wird aktuell noch runtergeladen.
Die größere Kiste liegt mir wirklich besser in dee Hand als def Vorgänger. Im Direktvergleich macht sich das noch mal mehr bemerkbar. Gegenüber dem (größeren und schwereren) Legion Go S zieht sie ergonomisch klar den kürzeren. Aber das ist halt ein Kompromiss, Switch 2 ist sehr viel flacher als das LeGo S und dadurch auch mobiler.
Display: tja, ganz ok wenn man den Vorgänger hat. Aber hier zeigt das LeGo S ganz klar, was mit IPS geht. Heller, stärkere Kontraste und sehr viel reaktionsschneller.
Mal gucken wie viel ich jetzt noch für die Mario Odyssey Edition Switch plus Hori Splitpad bekomme.
captain carotTeilnehmerIch hole gerade Star Trek: Discovery nach. Hatte davon nur Staffel 1 und große Teile von Staffel 2 gesehen. Die neuen Klingonen sind immer noch kacke, die Turbolifte immer noch schwachsinnig, ganz besonders Finale Staffel 3.
Ein bisschen erschreckend, die Digitaleffekte sind deutlich besser als das was man in manchen aktuellen Filmen vorgesetzt bekommt. Das ist besser, als ich in Erinnerung hatte und lässt einige aktuelle Blockbuster erschreckend alt aussehen.
Inhaltlich, eigentlich bin ich nach wie vor ganz froh, dass man von der doch sehr altbackenen Struktur vergangener Serien weg ist. Aber gerade die klassischen Star Trek Stärken, Ethik, Philosophie (zugegeben eher low key), Politik…, das kommt hier immer sehr kurz.
Die Star Trek Pseudowissenschaft nicht mehr besonders genau zu nehmen, Schwamm drüber. Star Trek war eh immer Soft SciFi. Auch wenn manche Trekkies das gar nicht gerne hören.
Aber so bleibt es eine Serie mit ordentlich Production Value und genug Unterhaltungswert, die sich jedoch nie richtig nach Trek anfühlt.
captain carotTeilnehmerDavon ist hier zwar noch nichts zu merken aber die Verfügbarkeit hat eh nachgelassen. Ich bin froh dass ich das Go S noch günstig bekommen habe. Die nächsten Wochen kommt noch Switch 2 bevor die auch noch teurer wird. Eigentlich erst später dieses Jahr geplant aber momentan sind Preise und Verfügbarkeit noch gut.
captain carotTeilnehmerDie meisten davon sind sich zu PS6 und Handheld bisher ziemlich einig gewesen. Nur würde die PS6 wie bisher kolportiert dank Speicherkrise aktuell ziemlich teuer werden (900€+?) und so ganz nebenbei steigt aktuell neben Grafikkarten für KI auch der Bedarf an High End CPUs. Passende Wafer bei TSMC werden also auch nicht mehr.
Die PS6s wäre da eine Möglichkeit, günstige Konsolen und vor allem auch genug in den Markt zu bekommen.
Das PlayStation Handheld kommt eh schon. Insofern hält die Baby-PS6 Spiele auch nicht weiter zurück. Eher könnte das Teil mit höherer TDP mehr Leistung als das Handheld haben.
Halten die Geräte die ‚große‘ Hardware zurück? Da kommt einiges zusammen. Auf der einen Seite skalieren sehr viele Spiele heute extrem gut. Das beste Beispiel ist momentan wahrscheinlich was alles für Switch 2 kommt. Auf der anderen Seite stehen zum Beispiel Probleme mit der Series S und dem kleinen RAM. Im Prinzip kann die klar mehr als Switch 2, der RAM ist aber oft ein echter Bremsklotz.
captain carotTeilnehmerSony könnte an einer PS6 Sparversion arbeiten. Basis dafür wäre dann wohl der Handheld Chip. Und der ‚Power Saver Mode‘ der offensichtlich ein Handheld Mode ist wird bis einschließlich PS5 SDK 1 zurück integriert.
Ersteres sind Stand jetzt nur Gerüchte, letzteres aus Leaks. Demnach bietet der ‚Power Saver Mode‘ auch Settings für kleinere Texturen. Das spart keine Energie, aber Speicherplatz und RAM. Beides ist in den letzten Monaten auch ein ernsthafter Kostenfaktor geworden.
Abhängig davon, wie die weitere Entwicklung bei Speicher und Co. bis Ende nächsten Jahres ist könnte Sony damit neben großer und wahrscheinlich teurer Hardware und Handheld somit auch eine PS 6S für 500€ und vielleicht auch deutlich weniger rausbringen. Ohne Akku, Display und Co sollte hier einiges möglich sein und man hätte Budget Konsole, Handheld und Highend PS6
captain carotTeilnehmerZuschauerresonanz könnte da genau der Knackpunkt sein. Die war AFAIR beim SMB Movie extrem positiv. Und ich denke wenn sie hier schlechter ausfällt wird Nintendo darauf wesentlich mehr reagieren als auf die Kritiker.
Für Sonic hat man ein Filmuniversum geschaffen, dass nur bedingt mit dem Spieluniversum zu tun hat. Mit der Veriante ist Nintendo auch mal ziemlich auf die Nase gefallen. Die Spiele wiederum geben nicht mal eine Bierdeckel-Story her.
Persönlich graut es mir auch ein wenig vor dem Zelda Realfilm. Ich bin da wirklich extrem skeptisch, dass das funktioniert.
Randnotiz, einer der für mich besten Popcorn-Filme der letzten Jahre war Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben. Der war ein Flop und in gewisser Hinsicht bin ich froh drüber. Andernfalls wären wir jetzt wahrscheinlich schon beim dritten Film und der zweiten Serie.
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