captain carot

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  • als Antwort auf: Konsolenpflege #1057159
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    Das macht nix. Ich lösch dann einfach die Posts. teu42.gif

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245320
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    Wenn MS das macht wonach es aussieht, dann ist die physische Abspielstation erstmal sowieso egal. Weil es klar Richtung gaming as a service geht. Die Konsole richtet sich dann an all jene, die keinen Spiele-PC haben oder wollen. Wenn ich daran denk dass ich im Bekanntenkreis Leute hab, die mittlerweile nur noch mit Smartphone/Tablet hantieren und erheblich mehr (including me) die nur Notebook statt Desktop haben, dann ist da definitiv ein Markt für entsprechende ‘Settopboxen’.
    In meinem Fall würde ich auch so weit gehen und mal behaupten, ein Spiele-PC müsste zwingend am Fernseher hängen, dürfte nicht nennenswert größer und nicht lauter als eine One sein und hätte damit potenziell mehr Nach- als Vorteile.

    als Antwort auf: Konsolenpflege #1057157
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    Aufmachen, Zahnräder genau anschauen. Ggf. muss da was ausgetauscht werden. Am Laser müsste eine gekerbte Schiene sein die den Laser per Zahnräder bewegt. Guck mal wie die aussieht. Wenn es die Laserunit ist muss eine passende her. Im US-Raum scheint es da einiges zu geben.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245316
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    Leistung ist ein Argument von vielen. Sie schadet aber auch nicht.
    MS konnte gleich zwei Mal mit guter Leistung punkten. Auch wenn die erste Xbox weit hinter Soyn lag war der Gamecube noch mal abgeschlagen. Die 360 war u.a. eben power for the price.
    Exklusivtitel spielen auch eine Rolle. Und mit der schieren Masse konnte zuletzt die PS2 punkten.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245313
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    Scorpio wird auch auf Polaris setzen und maximal bei 6TFLOP/s auskommen. Viel mehr ist auch schlicht nicht drin. Ob es Ende 2017 bzw. deutlich nach der Neo kommt weiß man auch nicht.
    Verglichen mit Neo/PS4 wäre der Sprung bei MS zwar deutlich größer, gleichzeitig der Unterschied zwischen MS und Sony aber so wie jetzt. Nur umgekehrt.

    Da mit 11nm bzw. 10nm Fertigung wohl kein wirklich großer Leistungssprung drin sein wird wäre der next big step ohnehin 7nm Fertigung ca. 2020/2021. Bis dahin würde sich wahrscheinlich eh nicht so irre viel tun.

    Ohne wirklich gravierenden Durchbruch wird kurz danach mit ‘klassischen’ Mikrochips eh das Ende erreicht sein.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245842
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    Teil 1 hab ich auch mal auf schwer unter 2h durchgespielt. Dafür muss man aber wirklich drin sein.
    Die Kampfsteuerung, tja, die finde ich nicht durch die Bank verbessert. Sie ist zwar durchaus komplexer geworden, andererseits sind beim Vorgänger mit etwas Übung auch einige coole Moves drin weil sich die Umgebung ganz gut einbinden ließ.
    Außerdem gab es eben nur zwei Pflichtfights. Auf dem Schiff und einen ‘Bosskampf’ der leider sehr schematisch war. Catalyst drückt einem da halt mehr aufs Auge.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245834
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    Man kann auf jeden Fall viel Spaß damit haben. Stellenweise fehlt mir wirklich die Durchdachtheit im Leveldesign die der lineare Vorgänger eben hatte, dann kann es aber auch wieder genial sein sich auf der Baustelle frei auszutoben oder zu probieren wie man auf die Spitze dieses oder jenes Gebäudes kann.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245308
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    Im Grunde hat Phil Spencer das schon gesagt. Es war u.a. die Rede von backward and forwardcompatible. MS setzt dabei halt auch mehr auf gaming as a service als Sony das aktuell macht, mit PS Now und Streaming auf PC wie Mac bewegt sich Sony allerdings ebenfalls langsam weg vom klassischen Platfform Gedanken.

    Die Frage ist natürlich auch schon lange, warum überhaupt harter Generationswechsel? Zuletzt ließ sich das primär über den Architekturwechsel rechtfertigen, sonst aber nicht wirklich.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245306
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    Die unüberschaubare Vielfalt wird es auch nicht geben. Diese Form von Update macht auch nur alle paar Jahre Sinn.
    Die tatsächlich spannende Frage ist, ob der klassische Generationswechsel damit ein Ende haben wird. Dabei sollte man sich aber auch fragen, ob und wo es den wirklich braucht.
    Ein Indiespiel wie Ori oder BroForce braucht nicht unbedingt die Wahnsinnshardware. Solche Spiele könnten zukünftig auch automatisch für PS4-PS5 erscheinen. Während ein GTA VII dann halt nur noch auf Neo mit reduzierten Details und PS5 in voller Pracht liefe.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245304
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    Für Third Parties wird sich nicht viel ändern. Die entwickeln für den PC eh schon technisch aufwendigere Spiele.
    Der Preis ist ein anderes Thema. Dank kleinerer Fertigungsstruktur etc. sollte eine Neo/Scorpio auch wieder für 399€ verkaufbar sein. Slimvarianten der alten Hardware auch für weniger.
    Schließlich und endlich, wo genau liegt das Problem wenn Konsolen auch von sich weiter entwickelnder Technik profitieren? Bisher war das bestenfalls über den Preis der Fall. Die Argumentation läuft bisher auf ein schlichtes war immer so hinaus. Es war auch mal so dass man nicht speichern konnte, nicht online spielen, Speicherkarten kaufen…

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245302
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    Ohne Not? Jain. Wenn MS Scorpio vorstellt ist Sony unter Zugzwang. So ist etwas Druck raus. Und wenn MS Scorpio nicht vorstellt ist Sony erstmal im Vorteil.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245828
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    Ich werde versuchen beides zu berücksichtigen. Kevboard hat Mirrors Edge schon drei oder vier Mal. Ich würde ihm auch zutrauen das er es doppelt gekauft hat. ^^

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245826
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    Bisher nur eine Sidequest gemacht und ziemlich schnell den Weg gefunden. Wobei, den Weg gibt’s nicht mal. Wegen des Tests konzentrier ich mich aktuell auf die Handlung und verschiedene Nebenmissionstypen, Sammelobjektte etc.
    Komplettieren kann ich später noch.
    Eine Mission für Plastic, eine für Birdman, zwei Störsender…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118870
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    Ob das auch so bleibt wenn MS wirklich und wahrhaftig Scorpio aus dem Hut zaubert?

    In jedem Fall warte ich jetzt erstmal. Dann kann ich immer noch entscheiden ob Billig-PS4 oder Neo.

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245824
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    Momentan würde ich auf ca. 80% tendieren. Einiges, u.a. der gesamte Upgrade Tree, ist schlicht überflüssig. Bei der Oberwelt, nicht ganz unpassender Begriff, liegen Licht und Schatten eng beieinander. Gerade durch die Oberwelt fehlt mir teils das geniale Pacing des Vorgängers. Die eigentlichen Storymissionen sind teils wirklich sehr kurz und die paar zwingend zu absolvierenden Arenen mit Gegnern nerven mich.
    Auf der anderen Seite sind Runnermissionen teils ziemlich interessant, weil es ums idealen Weg finden geht, TIme Trials und ‘Rennen’ sind so verdammt interessant.

    Aktuell sieht es so aus, dass ein Mirrors Edge Neuling es echt gut findet während ich und ein anderer ‘Veteran’ uns noch nicht so recht einig werden.

    Tatsache ist aber, wenn ich mir angucke wie MEC von englischsprachigen Seiten abgewatscht wird, dann ist das teilweise für mich nicht nachvollziehbar.

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