captain carot
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captain carotTeilnehmerWäre halt wieder das typische Nintendo Problem. Und in dem Punkt wird ihnen halt nicht grundlos vorgeworfen, noch nicht ganz in der Gegenwart zu sein.
Unterm Strich seh ich eigentlich nur zwei Varianten, wie Nintendo Hardware im Massenmarkt (ja, Konsolen auch Massenmarkt) noch funktionieren kann. Entweder, man bringt wirklich den Standardkram im Standardpaket aber mit den eigenen Exklusivtiteln.
Oder man hat ein geräteübergreifendes System, wo dann halt auf der Heimkonsole höhere Auflösung und zusätzliche Effekte hinzu kommen.
captain carotTeilnehmerBrauch keine LE und hab’s deswegen nicht eilig. Aber Amazon und Preis ist oft was für sich mittlerweile. Da ich Stahlbücher nicht mag wär da eigentlich nur Fall of Reach Animated, was aber nur Stream ist, nix Blu Ray.
captain carotTeilnehmerDamit liegst du vllt. nicht so verkehrt. Aber selbst bei Alan Wake, wo das spielerische ELement doch etwas flach war hat Remedy genau das genial hinbekommen IMO.
captain carotTeilnehmerJa. Und halt F2P. Was mal scheiße und mal nicht weiter wild ist.
Aber so wie das Spiel vor allem im SP aktuell läuft mag ich halt eh kein Geld in die U Fassung stecken.
captain carotTeilnehmerHmm, mal andersrum:
Warum machen Schauspieler mit? Lustigerweise früher, klar, wegen Geld. Stichwort Wing Commander. Die meisten waren zu der Zeit als sie da mitgespielt haben eher unten als oben.Warum machen manche Schauspieler aber heute mit? Teils tatsächlich, weil sie Fan der Sache sind. Nathan Fillion ist Halo Fan, hat deswegen zuerst zwei Minirollen gesprochen und dann bei ODST mitgemacht, jetzt eben bei Guardians.
Braucht es das? Also ‘Markenschauspieler’?
Rein von der Fresse her eigentlich nicht. Die ist digital austauschbar. Und manche Entwickler haben Gott sei Dank auch die Eier in der Hose.
[youtube]BTOfCOWrdns[/youtube]
Charles Dance.Was gerne vergessen wird, Schauspieler bringen eben mehr ein als Gesichter. Stimme, Gestik, eben auch Mimik.
Im Umkehrschluss gilt gleichzeitig, man braucht erstmal einen guten Schauspieler und Voice Actor. In den meisten Fällen sind das eben Leute, die nicht nur virtuelles spielen.
Die Liste der Schauspieler, die vorrangig mit CGI bekannt geworden ist wäre bei mir auch sehr kurz, außer Andy Serkis fällt mir da keiner ein.Die Knackwurst ist, wo profitiert ein Medium in welchem Maß davon? Gerade wenn es eine Geschichte erzählt.
Trickfilme brauchen z.B. auch keine Promis. Weil sieht man nicht. Und jetzt stellt sich bitte jeder mal das letzte Einhorn ohne Christopher Lee oder Aladin ohne Robin Williams vor.
captain carotTeilnehmerMGS V ist ein Meisterwerk der Langeweile und des Hypes.*
*wollte ich unbedingt mal gesagt haben, weil subjektiv ob gefällt oder nicht.
Ersetze musst du haben dürch müsste man sich vllt. mal angucken weil könnte geil sein.
QB ist interessant, bleibt interessant, nur mein Frühjahr wird wohl verdammt voll.
captain carotTeilnehmerHmm, deswegen und wegen ‘Technikterror’ warte ich darauf, was der MP dann am PC taugen wird. Könnte halt echt Spaß machen.
Gehör jetzt aber auch nicht zu denen, die 5 Trilliarden Jahre in einen MP stecken. Noch überhaupt so viel online spielen. Mal ein paar schnelle Runden ist für mich perfekt. Selbst wenns dann von Dauerspielern auf die Fresse gibt.
captain carotTeilnehmerDas mit die gleichen Spiele zuhause und unterwegs samt Savegame Abgleich gibts schon. Bei Windows/Windows Phone. Jaja, PC und Smartphone. Auch wenn das unter Xbox firmiert. Für Gelegenheitsspieler wird das samt Crossbuy aber schon Standard sein wenn Nintendo endlich mal so weit ist. Bis dahin auch zur Xbox übergreifend.
Wenn man bedenkt dass der Handheld Markt schrumpft ist das auch nicht unbedingt eine dauerhafte Lösung. Erst recht nicht wenn das Account System so halbherzig bleibt.
captain carotTeilnehmerHmm. PS5/neXtBox Ende 2019.
Wenn die Heimvariante, wie hier rauszulesen, erst Ende 2017 kommt sind das vllt. zwei Jahre.Quote:unabhängig ob die Medien wieder so n Theater daraus machen, dass die Kiste “underpowered” ist etc.( letzteres fänd ich übrigens langweilig!Das magst du langweilig finden, aber davon hängt ab, was da so an Spielen kommt.
Letztes Beispiel in der langen Liste war halt Project CARS, das nicht grafisch zu viel war (downgraden geht da noch recht gut) sondern wo die Physik die CPU überfordert hat.Gehen wir mal davon aus, dass Nintendo, weil es sich bei ner Universallösung anbietet, ARM auch für die Heimkonsole benutzt und keinen x86 Prozessor.
ARM Prozessoren sind auf Energieeffizienz getrimmt, nicht auf Leistung. Der Unterschied ist da gewaltig. Ganz fix eben keine großen Third Party Spiele, weil das alles eben nicht läuft.
Quote:aber wenn die Thirds das gleiche in Grün wie auf den anderen Kisten liefern, nun, dafür brauch ich die Kiste nicht!Das ist der, mit Verlaub, arrogante Multikonsolero Standpunkt. Als Multi hat man eh eine Leadplattform, wofür man sich den ganzen Third Party Kram holt.
Hilft aber nicht im großen Massenmarkt. Denn in den meisten Fällen kaufen die Leute eben nur eine Konsole. Und das bedeutet, die wollen eben auch FIFA, CoD, GTA usw. auf der Kiste spielen. Auch wenn das erstmal übertrieben krass klingt, der Massenmarkt braucht entweder eine Nintendokiste, auf der man alles bekommt oder keine. Dann könnte Big N eben auch genauso gut Software only werden.Um mal anders rum zu argumentieren, statt einer Konsole nur für Nintendo würde ich mir Platz unterm Fernseher und Geld für weitere Spiele sparen. ^^
Fakt ist nunmal, von den großen Herstellern wird bei den großen Budgets kaum einer ne Extrawurst für einen Hersteller machen, außer der zahlt kräftigst.
Und die kleinen Studios brauchen eine Plattform, auf der sie auch ausreichend verkaufen.
captain carotTeilnehmerARM SoC und in der Heimkonsole starke GPU.
Je nachdem wann die Heimkiste kommt wäre ne kleine Kiste zum kleinen Preis ungefähr auf Xbone Niveau machbar. Das hieße allerdings auch dass man mit PS5 und Xbox Two wieder nicht mithalten könnte.
captain carotTeilnehmerWar aber damals auch musstduhabenvollkrass. Also für Hipster die sich die Plästäschn leisten konnten und mit Saturn Besitzern mit Daytona USA den lachenden Finger ins Auge stecken wollten. Oder so.
captain carotTeilnehmerSubjektiv.
Btw was war Ridge Racer denn damals?^^
Wer Sims nicht mag wird mit FM6 auch nicht glücklich. Das Fahrmodell ‘normal’ ist zwar weniger anspruchsvoll aber dadurch wirds nicht arcadiger.
captain carotTeilnehmerI’m waiting for that.
Dummerweise wird die erste Hälfte 2016 jetzt echt hart. Zu viele Spiele. ^^
captain carotTeilnehmerNaja. Drive Club und Forza haben schon viel Wasser. Vielleicht könnten die was abgeben.
3. September 2015 um 16:50 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232814
captain carotTeilnehmerDafür gibt es halt normalerweise einen festen Cap.
Der beseitigt eben auch Probleme mit dem Framerate Timing.
Der Witz an der Sache ist, dass die ganzen Spiele nur in Menüs keinen Cap haben. Also ausgerechnet da, wo die CPU-Last durch das Spiel extrem niedrig ist. Entsprechend gehen die Frames da durch die Decke.
Quote:“When [we] unlock the framerate completely, most of the time it runs at 80[fps]. That’s unnecessary, because TVs don’t render at 80fps. So there’s still so much untapped power for us.”Jetzt mal davon abgesehen, dass ND technisch herausragende Arbeit leistet. Das gilt für viele Spiele, die mit gelockten 60fps laufen. So könnten bspw auch Super Mario 3D World oder Forza 6 mehr oder weniger häufig mit über 60fps laufen. Und Uncharted 4 könnte wahrscheinlich oft mit 40fps+ laufen.
Allerdings samt unsauberem Framerate Timing etc, was dann oft nicht gut aussieht. Schönes Beispiel dafür war zuletzt Witcher 3. Das lief auf der One anfangs mit oft über 30fps, die aber Probleme beim Framrate Timing verursachten.
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