captain carot
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captain carotTeilnehmerDie Limitierung liegt in den aus heutiger Sicht unglaublixh leistungsschwachen Systemen. Klassische Bitmap Grafik frisst u.a. ziemlich viel Speicher. Das merkt man selbst bei PS1 vs. Saturn noch, wo der Saturn vor allem mit Speichererweiterung die besseren Animationen 2D bei BemU’s hatte.
captain carotTeilnehmerHAuptsache nicht die 88 Minuten Fassung. Keine Ahnung, was sich der Verleih da gedacht hat aber die ist einfach deutlich schlechter.
captain carotTeilnehmerXbox One Thumbsticks.
Siehe Kommentare. Ist mittlerweile ein sehr beliebter, kleiner Mod für den Controller.DS4 Ersatz-Thumbsticks scheinen ziemlich oft alles in allem die gleichen Probs wie Originale zu haben.
captain carotTeilnehmerAtemlos vor Angst/Sorcerer würde bei Friedkin auch lohnen. Ist ein mal tatsächlich gutes Remake eines französischen Films aus den Fünfzigern.
Allerdings gibt es da erst seit kurzem eine deutsche Vollfassung, bis dahin nur extrem gekürzt. Langfassung wirkt völlig anders.
captain carotTeilnehmerDas klassische Timingproblem ist ja gar nicht so selten. Bei Indy müsste das von da an wo sich die Steintür schließt locker drei Mal zu gehen. Evtl. fährt die ja erst noch mal hoch, weil was im Weg ist. ^^
Das Opening als ganzes find ich wiederrum bis heute gelungen.
captain carotTeilnehmerErstmal lässt sich das digital halt kostengünstig realisieren, mit ziemlich freien Möglichkeiten, wenn man das mit analog vergleicht. Gerade seitdem digital gedreht wird statt analoges Filmmaterial aufwendig zu digitalisieren.
Da sind Filter eine relativ einfache Möglichkeit, einen vermeintlich eigenen Look zu geben. Allzu oft wirkt das dann völlig generisch.Mag auch an unserer schönen, neuen Fotoshop Welt liegen. Nachbearbeitet ist mittlerweile schon der Normalfall.
Das ist aber bei Filmen auch nicht alles. Manche Regisseure, bei weitem nicht alle, verlernen allmählich das wesentliche. Ob da jetzt das Timing für Szenen flöten geht, man so viele epische Kamerafahrten verwendet dass keine davon mehr episch wird…
Herr der Ringe vs. Hobbit ist auch da ein prima Beispiel.
Dass mir in der Szene bis heute ein Schauer über den Rücken läuft liegt nicht am riesigen Orkheer, das zwischendurch zu sehen ist:
[youtube]xVEYcTyj1Do[/youtube]Dazu kommen halt Dinge, die innerhalb des Mittelerde Universums einfach unlogisch sind
[youtube]_gRPY23mv_o[/youtube]
Da sind mehrere dunkelhäutige bis afrikanischstämmige Frauen in der Menschenmenge zum Schluss. Ich will ja nicht mal kleinlich sein, aber das passt so gar nicht in diesen Teil von Mittelerde.
Von größeren Logiklöchern red ich erst gar nicht.Jetzt bin ich bei Filmfehlern nicht besonders pingelig. Hand auf dem Rücken, Einstellungswechsel, Hand nicht auf dem Rücken, sowas kann ich prima ignorieren.
Schwieriger sieht es da aus, wenn Ork Obermacker plötzlich mit Signalwimpeln und Horn oben auf dem Berg steht, keiner hat’s gemerkt und Erklärung dafür gibt es auch nicht.
Ein Teil der Regisseure und vor allem Entscheidungstrainer müsste (wieder) lernen, dass groß und laut bei weitem nicht alles ist.
captain carotTeilnehmerHängt halt auch vom Film ab. Sin City und 300 haben extreme Filter, das passt aber in beiden Fällen vor dem jeweiligen Hintergrund. Hugo Cabret nutzt Filter wiederrum selektiv und nicht sooo krass. Wären auch noch reine Farbfilter als Stilmittel. Das ist halt eh etwas anderes.
Hier kommt aber noch dazu, dass die anderen Teile das nicht in dem Maß genutzt haben. Zwar wurden seit die GEfährten Filter selektiv für bestimmte Szenen verwendet, aber nich in dem Maß wie hier.
captain carotTeilnehmerHeißt mir nix. Famitsu bewertet manchmal recht eigen, um es vorsichtig zu formulieren.
captain carotTeilnehmerDas ist ein Thema für sich. :-p Massive hat das vor Jahren hinbekommen. Aber bei den glattgebügelten digitalen Elfen sieht es oft einfach seltsam aus.
Die Software kam auch bei The Dark Knight zum Einsatz und ich wette, da haben es die allerwenigsten erkannt. Ebenso bei 8 Blickwinkel. Und bei einer Reihe anderer Filme, wo ich es definitiv nicht gemerkt hab.
Dafür gibt es beim Hobbit Inkonsistenzen, die man womöglich digital hätte angehen können, wo man aber nix gemacht hat Auch ein Thema für sich.
Ein Problem beim dritten Hobbit ist aber, dass durch den Filtereinsatz ziemlich oft einfach restlos alles künstlich aussieht. Nicht dass das der einzige Film in meiner Sammlung mit massivem Filtereinsatz ist.
captain carotTeilnehmerWarzone? 12v12.
captain carotTeilnehmerLetzten Endes sind das wohl teils verschiedene Sachen.
Die Regisseure oder auch die Studios wollen zu viel. Nicht mal unbedingt zu viel CGI sondern mehr Übertreibung. Bei Exodus gibt’s wie bei vielen anderen aktuellen Filmen CGI die ich nicht nicht ohne Making of als solche erkenne. Andersrum können dank Filtereinsatz Sachen nach Computergrafik aussehen, die keine sind. Hab das schon im Blu Ray Thread geschrieben, aber letztes Beispiel war Dain Eisenfuß beim dritten Hobbit. Gespielt von Billy Connolly mit einer eigentlich echt tollen Maske sieht er dank maßlos überzogenem Filtereinsatz mehr nach Computer aus als Gollum in den Herr der Ringe Teilen.
captain carotTeilnehmerDas übliche. Bitte keine indizierten oder beschlagnahmten Spiele.
Seid doch meinetwegen kreativ und macht das auf Anfrage oder dergleichen. So muss ich da leider zwischenfunken.
captain carotTeilnehmer@link:
Lustigerweise sind Leute aus anderen Ländern immer überrascht, wie ordentlich es auf deutschen Autobahnen zugeht. ^^Übrigens, in UK ist Linksverkehr, die Aufladespur wäre entsprechend ganz rechts. :-p
captain carotTeilnehmerWie gesagt Könchen, die Extended und damit auch die CE erscheinen erst Ende November. Das war bei den anderen Beiden auch so und genauso seinerzeit bei den HdR Extendeds.
captain carotTeilnehmerDas ist ja nicht mal was neues. So würden E-Autos auch mal interessant. Momentan sind die in den Reichweiten einfach viel zu beschränkt.
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