captain carot
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captain carotTeilnehmerIch teile direkt ziemlich zu Anfang die Meinung von wegen PS4 Level nicht. Auflösungsseitig mag das bei Cyberpunk in etwa hinkommen, aber bei besserer Grafikqualität und deutlich besseren Bildraten. Und das obwohl der Build vom Port nicht nur ziemlich frisch ist, es hat auch noch Zeit für Optimierungen. Das Spiel ist momentan der beste Vergleichsmaßstab weil es die Last Gen Konsolen alle gestresst hat. PS4 lief da relativ oft in 720p und fast noch öfter um 20fps. Was quasi GPU- und CPU Limit anzeigt.
Was allerdings stimmt, die DLSS Kosten werden gerade bei den wahrscheinlich relativ wenigen Tensor Cores noch spannend. Ich kann mir relativ viel vorstellen, was zukünftig von 720p auf 1080p oder auch auf 1440p skalieren könnte (docked) aber 4K Upscaling dürfte eher die Ausnahme darstellen.
Natives 4K wird dh die absolute Ausnahme sein.
7. April 2025 um 22:09 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800178
captain carotTeilnehmerAndromeda fand ich in vielen Punkten (nicht in allen) deutlich besser als ME3. Wieder mehr Rollenspiel, weniger nicht so super guter Shooter mit leichten RPG Elementen. Wobei ich mit den Storyänderungen von ME3 gegenüber den Vorgängern auch nie zufrieden war. Da wurde mir erheblich zu viel über Bord geworfen.
Hab das aber auch erst deutlich nach Release mit den ganzen Bugfixes gespielt.
Obendrein ist Dragon Age Inquisition für mich auch ein schönes Beispiel dafür dass mehr vom gleichen nicht unbedingt gut ist. Das fand ich entgegen dem Wertungskanon nicht gut sondern zäh und langweilig.
7. April 2025 um 20:36 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800173
captain carotTeilnehmerYoshis Island ändert schon einige Kernelemente. Zeitlimit weg, mehr Erkundung und anderes. Natürlich wird kein anderes Genre draus, aber es gab zu der Zeit andere Jump&Runs, die spielmechanisch mehr Parallelen zu Mario hatten.
Andere Reihen bei Nintendo waren damals teilweise sogar ziemlich mutig bei Umbauen.
Elder Scrolls hatte von Daggerfall zu Morrowind extrem drastische Umbauten. Aber auch zu Oblivion und Skyrim hat sich sehr viel geändert. Vieles deutlich streamlined, anderes wie das Kampfsystem eher zugänglicher. Aber die Menge an Änderungen war schon enorm
7. April 2025 um 17:51 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800168
captain carotTeilnehmerDie Frage ist halt auch immer, wie viel Neuerung braucht es und wie viel verträgt es. Bei 2D Plattformern hat sich eigentlich die ltzten 30 Jahre nix getan. Auch Rayman Origins/Legends oder Mario Wonder waren nicht wirklich innovativ oder so. Aber siw hatten die richtigen Ideen.
Aktuell sitze ich an MechWarrior 5: Clans und Baldurs Gate 3.
Letzteres bietet eigentlich nix neues. Aber das was es macht, das macht es einfach extrem gut. Ersteres punktet auf der einen Seite zwar mit gutem Missionsdesign usw., ist da aber im Kern einfach wieder einw Mech Actionsim im Battletech Universum. Neuerungen gibt es eher bei Micromanagement von Mechs und Piloten. Und die überzeugen mich nicht wirklich.
Im Endeffekt ist das meiste für mich eine Fall zu Fall Entscheidung, überzeugen Änderungen und Neuerungen oder tun sie es nicht.
Tears of the Kingdom zum Beispiel finde ich absolut genial in dem Punkt, welche Freiheiten das Spiel einem lässt, Rätsel und Aufgaben zu lösen. Auch auf völlig andere Weise, als die Entwickler sich vielleicht gedacht haben. Man hat hier eben nie das Gefühl, dass es Neuerungen um der Neuerungen willen gibt. Das muss halt nicht heißen, dass alles immer perfekt ist (Stichwort Waffenabnutzung). Und auch nicht, dass das Ergebnis jeder mag. Aber man kann schon sagen, dass das Team im Kern die richtigen Ideen hatte.
Bei Nintendo selbst ist dann Star Fox Zero für mich das Beispiel für die falsche Art von Innovation. So dermaßen mit Steuerungsspielereien und Gimmickkram überfrachtet, dass sich das Endergebnis einfach nicht gut spielt.
captain carotTeilnehmerHall Effect ist ja nicht besser im Sinne von präziser oder so. Nur die Neigung zu Stick Drift wegen Verunreinigungen etc. gibt es nicht. Aber da ist auch nicht alles gleichermaßen empfindlich.
captain carotTeilnehmerIst halt nicht so dass ich was gegen Innovation oder Umkrempeln des Gameplays hab. Das sollte nur kein Selbstzweck sein sondern dem Spiel dienen.
Ein wenn nicht das Negativbeispiel für mich aus den letzten zehn Jahren ist da Star Fox Zero. Man verbastelt krampfhaft so wie Konzepte, dass das Spiel am Ende mehr schlecht als recht funktioniert, wobei die Grundmechanik theoretisch die gleiche bleibt.
Wenn man gute Ideen hat, immer her damit. Auch wenn ich persönlich dann vielleicht kein Fan davon bin. Mein Promibeispiel schlechthin dürfte da RE4 sein. Keiin Horror mehr, Story endgültig Banane, mir hatte die Reihe ab da auch zu sehr den Fokus auf Action. Gerade den Meilenstein mag ich mit am wenigsten. Find ich aber auch überhaupt nicht schlimm.
Nerven tut mich nur die ‚musst du gut finden‘ Fraktion.
6. April 2025 um 22:53 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800132
captain carotTeilnehmerDas war wiederum das erste FF was ich richtig gespielt hab. Den Vorgänger davon später erst. Wobei ich die Änderungen ab 13 dann persönlich wirklich nicht mochte.
6. April 2025 um 17:40 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800126
captain carotTeilnehmerIch mag ja wirklich die neuen Zeldas. Nicht restlos alles und auch nach TotK kann man manches besser machen. Ein Punkt dabei ist für mich, dass die klassische Itemformel eben sehr formelhaft geworden ist im Lauf der Zeit.
Muss man das Rad immer neu erfinden? Nö. Manchmal reicht auch Feintuning. Aber es darf halt auch mal grundlegenderes sein.
captain carotTeilnehmerDa das Thema Pro Controller für mich vor allem für Multiplayer interessant ist passt das so schon. Ob ich nen originalen 2 Pro Controller hole oder eher Third Party muss ich erstmal gucken.
captain carotTeilnehmerWas man gesehen hat hatte alles noch kein DLSS aktuell. Aber das lässt sich sehr leicht integrieren. DLSS, FSR, PSSR haben halt alle gewisse Performance- und Latenzkosten. Zumindest über der jeweils nativen Auflösung. Deswegen kann ich mit gerade bei Nintendo vorstellen, dass man bei Titeln wie Smash Bris sowieso nicht darauf setzt.
Bei Cyberpunk oder Zelda sieht das ganz anders aus.
Dann ist noch die Frage, welche Version. Das neue Transformer Model skaliert gerade von niedrigen Auflösungen besser, hat aber auch höhere Performance Kosten.
Was prinzipbedingt quasi ohne Performancekosten läuft ist FSR 1. schon alleine deswegen kann ich mir vorstellen, dass wir das auf Switch 2 zumindest gelegentlich sehen werden. Aber qualitativ sieht das gegen die anderen Upscaler halt kein Land.
Quizfrage ist halt auch noch, wie es um dynamische Auflösung usw steht.
Um das mal in ein konkretes Beispiel zu packen, Cyberpunk soll final mit 1080p Docked und 720p Handheld laufen. Stand jetzt wird es aber eine dynamische Auflösung. Wir könnten also auch Docked bei 720p landen und aktuell geht es im Handheld Mode bis auf 540p runter. Packt man jetzt DLSS oben drauf, dann reicht es vielleicht Docked nur noch für 640p (kostet halt auch Leistung), aber die 640p DLSS werden, gerade mit Transformer Model, besser aussehen als 720p ohne und nahe an das native FullHD Bild kommen.
Auch DLSS ist keine Wunderwaffe. Selbst das Transformer Model hat noch gewisse Problemzonen, gerade bei niedrigen Auflösungen. Das alte Modell von DLSS 3.x hatte mit Low Res Material sogar noch deutlich mehr. Ich hab damit schon mal gerne bei verschiedenen Spielen etwas experimentiert. Spätestens ab Performance, also 540p auf 1080p, gab es immer eine ganze Reihe von Problemzonen neben generell nicht mehr wirklich gutem Bild. Mit Transformer Model ist vieles davon deutlich reduziert und selbst Performance dürfte auf dem Switch 2 Screen gut auf 1080p skalieren. Ultra Performance fand ich dann endgültig unbrauchbar. Das ist mit Transformer Model zwar besser, aber nicht wirklich toll. Gerade Quality Uscaling ist aber mittlerweile auch auf FullHD echt gut.
Man kann die Bildquali von DLSS auch nicht mit FSR 2 und 3 oder PSSR vergleichen. Da liegen gerade bei niedrigen Grundauflösungen Welten dazwischen.
Das schöne ist, zumindest am PC ist DLSS Infusion extrem einfach, deswegen gibt es auch so viele DLSS Mods. Auf Switch 2 ließe sich das eigentlich sogar auf Driver Level umsetzen. Ggf. mit Blacklist für Spiele, wo es Probleme gibt.
captain carotTeilnehmerMomentan ist meine große Hoffnung ja, dass Emulation generell unrunde Performance ausbügelt und per DLSS skaliert. Wäre technisch machbar. Und würde mir bei vielen Spielen statt kostenpflichtigem Upgrade wahrscheinlich reichen.
Bei den beiden Zeldas werd ich am Ende sicher schwach werden. 60fps, HDR, knackigere Farben und anscheinend weniger Flimmern bei den Schatten sind da einfach echte Pluspunkte.
Aber bei Ecoes of Wisdom, MPR und Metroid Dread etc wäre ich mit DLSS und (bei Echoes) glatter Framerate schon bedient. Oder nahezu flimmerfreien Fire Emblems.
captain carotTeilnehmerDie PS2 setzte auf Teil-Emulation. Es gab die CPU (als I/O Prozessor) aber nicht wirklich die GPU. Das meiste lief eher besser und zuzüglich Texturfilter, wenn man wollte. Um mal ein altes Beispiel zu nennen. Mangels Patch-Möglichkeit liefen einige, wenige Titel halt nicht.
Das hat durxhaus Parallelen zur Switch. Die CPU kann sämtlichen Code nativ fressen. Anders als bei der Xbox One wo der ganze IBM Power Code auf x86 ‚übersetzt‘ werden musste (deswegen die Downloads für jedes Spiel.
Hier liegt das Problem bei der GPU oder viel mehr bei der stark angepassten und optimierten API, wie es scheint. Im Endeffekt wird vieles so laufen, anderes nicht und für bestimmte Titel braucht es dann potenziell kleine Patches. Vorteil des Ganzen, es kann auch Performance Patches geben. Mitsamt höherer Auflösung und ggf. höherer, mindestens aber stabilerer Bildrate.
Stand jetzt läuft genau ein Nintendo Titel nicht, Labo VR. Weil die Switch 2 einfach nicht in die Cardboard Brille passt. Nicht weil es nicht läuft. Andere Titel laufen, allerdings nur mit Switch 1 Joycon, again Labo und dazu Ring Fit Adventure. Wobei das in allen Fällen auch nur deshalb gilt, weil die neuen Joycons nicht in das jeweilige Zubehör passen. Es gibt aktuell also nicht viele Hinweise, dass die AK echte Probleme macht oder ständig (große) Downloads will.
Alao erstmal entspannt bleiben. Und hoffen, dass es viele Vratis-Performance Patches gibt.
Zu Cyberpunk: Wenn der Port erst seit sieben Wochen in Arbeit ist, dann ist das Ergebnis verdammt gut. Das lässt noch relativ viel Zeit für Performance Verbesserungen und DLSS Integration. Momentan gibt es ja auch noch Hinweise auf einen oder mehrere neue Inhalte. Vielleicht ja zum Switch Release.
captain carotTeilnehmerIch sehe da aber auch grundlegende Vorteile. Unter anderem bei Performance. Und Verbesserungen über die Zeit.
captain carotTeilnehmerDas ist leider sogar ziemlich wahrscheinlich. Das und die Release Politik von MS und Sony zusammen mit digitalen Spielepreisen und den nicht vorhandenen Zusatzkosten sorgt jetzt schon dafür dass ich mittlerweile deutlich mehr am PC spiele.
Zumal der sich nicht mehr so umständlich anfühlt wie früher und die großen Konsolen nicht mehr so unkompliziert wie früher.
captain carotTeilnehmerMeine Erfahrungen mit D&D als Pen & Paper sind schon wirklich sehr lange her und nur kurz. Aber ich habe das System was das angeht als kampffokussiert in Erinnerung. Jedenfalls mehr als das was wir damals sonst gespielt haben. Und in West-RPGs bin ich erst mit Fallout so richtig eingestiegen. Das war in dem punkt eh vielschichtiger.
Ändert natürlich nichts an den Qualitäten von Baldurs Gate 3
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