captain carot

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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1800716
    captain carotcaptain carot
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    Oblivion Remaster wird keinen Modsupport haben. Schade.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1800710
    captain carotcaptain carot
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    Mal gucken wie es abseits der Grafik steht. Andernfalls reicht mir Skyblivion, das wird dieses Jahr endlich fertig.

    Thema Handhelds: der wichtigste Punkt ist wohl, dass man heute nicht mehr unbedingt ein eigenes Ökosystem dafür braucht. Die meisten Spiele skalieren ziemlich gut und sowohl im ARM- als auch x86 Lager gibt es fähige Prozessoren.

    Die Kombi aus beidem macht es mittlerweile wieder sehr interessant, aus meiner Sicht auch auf Kundenseite. Ich gucke da zwar abseits von Nintendo mittlerweile mehr, was im PC Lager passiert, aber schon alleine weil man auf einer Plattform unterwegs ist, Cloudsaves hat und so weiter fühlt sich das ganz anders an als Handheld Gaming früher.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1800686
    captain carotcaptain carot
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    Momentan gibt es ja neue Gerüchte von wegen PlayStation Handheld. Die hat jetzt sogar mal Digital Foundry angesprochen. Hauptknackpunkt (auch ganz abseits von Sony) ist die Leistung. Die soll nämlich zwischen Series S und PS5 liegen und das scheint für einen Handheld selbst in zwei, drei Jahren absurd. Erst recht wenn der Handheld bezahlbar bleiben soll. In Teilbereichen (Raytracing, Upscaling) sehe ich allerdings echte Chancen für drastische Verbesserungen. Und die könnten dann bei der Gesamtperformance spannend werden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800652
    captain carotcaptain carot
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    Einfach mal abwarten. Nutzt mir zum Beispiel eh noch nix, mein OLED hat noch kein VRR und 120Hz auch ‚nur‘ mit 1080p. Viele günstige TVs haben bis heute kein VRR.

    Ich kann mir wegen solcher Geschichten vorstellen, dass Nintendo das au h einfach nicht als Standardfeature bewirbt. Zumal der Durchschnittskunde von sowas oft nicht viel Ahnung hat.

    Gilt übrigens auch im PC-Bereich, da halten gerade manche Nvidia Anhänger Multi Frame Generation anscheinend gerade für eine Wunderwaffe.

    Im Handheld Mode lässt sich das standardmäßig nutzen, was gleich einen Haufen Vorteile hat, ob jetzt etwas unregelmäßigere Frameverläufe oder 40fps Modi.

    Letztere haben einen Haufen Vieteile gegenüber 30fps. Die Frame Time liegt mit 25ms ziemlich mittig zwischen 30 und 60 fps, was sich (abhängig vom Controller Interface etc) deutlich responsiver anfühlen kann als 30fps. Trotzdem ist Input Latenz dann noch mal ein anderes Thema.

    Und 40fps können deutlich flüssiger aussehen als 30fps, wenn das Display es sauber darstellt. Auf dem Switch Display oder guten, neueren Fernsehern halt gar kein Thema, auf älteren oder günstigeren 4K TVs aber sehr wohl. Und älter heißt hier meiatena vor 2020er Modellen.

    als Antwort auf: RPG Thread #1800635
    captain carotcaptain carot
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    Mittlerweile sagt Steam über 90h, mein Savegame aber ‚nur‘ 65h. Manche harten Fights musste ich mehrfach angehen, ein paar Mal hab ich zu lange nicht gespeichert aber vor allem hab ich mich auch mehrfach unentschieden oder versucht, Situationen anddrs zu lösen.

    Gerade das hatte ich schon sehr lange nicht mehr aber hier habe ich wirklich das Gefühl, dass meine Entscheidungen massiven Einfluss haben.

    Dazu kommt dann noch Writing & Storytelling, das einfach immer top ist. Selbst für Kleinigkeiten.

    Die letzten Wochen spiele ich das erste Mal seit einer Ewigkeit Abends viel zu lange. Inklusive ‚oh fuck, es ist schon drei Uhr‘ Momenten.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1800634
    captain carotcaptain carot
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    Pathfinder: Kingmaker für 2,99€. Der Nachfolger soll zwar eine ganze Ecke besser sein aber für den Preis kann man auch nicht viel falsch machen. Allerdings bin ich vorerst sowieso noch mit Baldurs Gate 3 beschäftigt. Und da kommt sowieso nix so leicht dran.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800537
    captain carotcaptain carot
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    Ist wie gesagt schon echt lange her und war damals auch kein großer Termin. Wirklich absolut bodenständig, ohne jedes PR-Blabla und wirklich darauf bedacht, den Spielern als Studio etwas zu bieten. Wir haben damals auch kurz darüber geredet, dass die eigenen IPs und passende Mischung aus alt und neu für sie wichtig sind. Wenig verwunderlich, wenn man eine funktionierende Marke hat kommen Kunden schnell wieder.

    Irgendwie sind wir dann nur sehr schnell auf das Thema Sichtbarkeit in Stores gekommen. Und auch wenn ihnen die Partnerschaft mit Nintendo wictig war, es war schon ernsthaft Interesse da, Spiele auf anderen Plattformen rauszubringen. Aber nachdem Nano Assault Neo auf PS4 ok lief war Art of Balance von den Verkaufszahlen schon echt enttäuschend und fraglich, ob man die Kosten reinbekommt. Sichtbarkeit im Store für kleinere Entwickler aber teuer.
    Steam war aus ihrer Sicht wegen der Flut an Software noch schwieriger und wenn man sich anguckt, wie wenige Bewertungen The Touryst hat dann hatten sie damit wahrscheinlich Recht.

    Irgendwie haben wir damals auch schon sehr kurz über Auftragsarbeiten a la F-Zero geredet. Aber das waren dann für alle Beteiligten gleich zwei Punkte. Erstmal wollte man gerne seine eigenen Ideen und Konzepte umsetzen und dann ist Shin‘en natürlich klein. Will aber auch gar nicht größer sein bzw. wollte es damals nicht. Und nein, ich hab damals nicht explizit nach F-Zero gefragt.

    Nur am Rande, Gespräche mit kleineren bzw. indie Entwicklern waren eigentlich immer interessanter. Zumindest für mich. Das war viel ungefilterter, mit viel mehr Interesse an der anderen Meinung. Es wurden Fragen meistens ziemlich geradeaus beantwortet, die du anderswo gar nicht erst stellen brauchst. Und Feedback meistens wirklich dankbar angenommen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800496
    captain carotcaptain carot
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    Ich hoffe nur, dass die da nicht unter Schrott begraben werden. Ich hatte vor einer kleinen Ewigkeit mal ein Gespräch mit einem von denen, ich meine es war der Linzner. Damals war Sichtbarkeit im Store für Shin‘en ein Problem auf anderen Systemen, bei Nintendo hatten sie die aber.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800479
    captain carotcaptain carot
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    m2 2230 wär mir nach wie vor deutlich lieber. Da hab ich sogar noch ne 512GB hier rumliegen.

    MicroSD Express wird mangels Verbreitung auch immer teurer bleiben als SSDs oder die alten MicroSD.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800475
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    Bei der Wii U kann man sich noch super streiten, ob es Revolution oder Evolution war. Aus meiner Sicht ist die Kiste aber vor allem ein Sinnbild für schlechtes Marketing, angefangen beim Namen.

    Davon ab sind Nintendos Kernidentität die Spiele und damit setzt man sich primär ab. In dem Punkt sieht es für Switch 2 vorläufig ziemlich gut aus.

    Switch 2 besetzt vor allem eine (vermeintliche) Nische weiterhin, in der Nintendo ziemlich stark ist.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800386
    captain carotcaptain carot
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    PS2 160 Millionen, PS3 84 Millionen (aus dem Kopf raus). Trotzdem waren beide ein Erfolg.

    Der Einstandspreis ist natürlich eine Hausnummer. Aber die letzte Zeit ist da wie schon geschrieben so ziemlich alles in dem Bereich teurer geworden und obendrein besteht hier immer noch die Möglichkeit, dass Nintendo wenn es sein muss den Preis senkt, im Zweifelsfall die Konsolen subventioniert.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800268
    captain carotcaptain carot
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    Also Nintendos CEO ist der nicht.

    Auf Switch haben Titel, die auf der WiiU direkt für 40€ kamen 60€ gekostet. Nur mal ein Beispiel von vielen. Nintendo ist nicht gerade die Wohlfahrt. Die steuern gegen, wenn sie müssen. Und sollte Switch 2 nicht gut laufen wersen sie es auch wieder tun.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800236
    captain carotcaptain carot
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    Das Geschäft wird am Ende an der Ladentheke gemacht und nicht bei X oder in Foren.

    Da wird sich dann aber auch zeigen ob sie den Bogen überspannt haben. Und das wird durchaus spannend.

    als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800229
    captain carotcaptain carot
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    Ich kenne ehrlich gesagt ziemlich viele, die Wind Waker nicht mögen. Ich gehöre übrigens auch dazu. Das fällt glaube ich eher unter lautstarke Fanbase, zumal eben gerade die Altersgruppe im Netz ziemlich aktiv ist, die damit groß geworden ist.

    In der Praxis scheinen dann andere Teile deutlich beliebter zu sein. Ich würde das als Shenmue Effekt bezeichnen.😜

    Lautstarke und teils gut organisierte Webgemeinschaften, die das Bild völlig verzerren.

    Völlige Stagnation ist aus meiner Sicht nie das Richtige. Bei Evolutionen oder Revolutionen ist dann aber immer die Frage, ob einem die Richtung gefällt, in die es geht.

    Ich kann mich heute zum Beispiel nicht mehr besonders für die alten Resis begeistern. Die spielen sich halt doch oft sperrig. Den Actionfokus und das zu Überdrehte ab RE4 mochte ich aber auch nicht übermäßig. Revelations hat dann das erste Mal ein bisschen die Brücke geschlagen und RE Remake 2 und 3 waren dann die Resis, die ich heute haben will.

    Tomb Raider, auch da merkt man den alten Teilen auf vielen Ebenen ihr Alter an. In die Tank Controls muss man sich regelrecht einarbeiten. Legend, Anniversary und mit leichten Abstrichen Underworld waren dann das, was ich mir unter modernen Tomb Raider vorstellte. Die neue Trilogie, ich hab zwar alle gespielt, aber rundum glücklich war ich mit keinem und am wenigsten mit TR 2013. Viel zu düster und ernst vom Ton, gerade im ersten Teil zu viel Fokus auf die Action und zu wenig auf Rätsel oder fordernde Kletterpassagen und echte Erkundung.

    Im Endeffekt gefällt mir halt auch nicht jede Neuausrichtung. Muss es aber auch nicht.

    Breath of the Wild war natürlich ein heftiger Umbau. Klar haben manche Serienfans daran zu knabbern. Aber ganz ehrlich, Grundstimmung, das Gefühl wirklich wieser eine Welt zu erkunden, vieles hat mich damals an die Erfahrung erinnert, 24 Jahre davor das erste Mal a Link to the Past zu spielen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800206
    captain carotcaptain carot
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    Metroid Prime 4?

    Es gibt nen Haufen gerade kleinere Titel, die auf der Hardware auch in 4K laufen können. Anderes wird sehr weit davon entfernt sein. Allerdings bin ich auch ganz ehrlich der Meinung, dass natives 4K oft überbewertet wird. Aus einer ganzen Reihe von Gründen.
    Das gilt erst recht für natives 4K.

    Richtig interessant wird DLSS aus meiner Sicht, um mobil zum Beispiel 540p zu skalieren. Nicht mal zwingend auf 1080p. Vielleicht nur auf 720p oder 900p. Davon würde gerade der Handheld Mode profitieren.

    Docked könnte dann 1080p eine gute Zielmarke für Upscaling sein. Die Switch packt da bei anspruchsvollen Spielen oft nur 540p, teilweise weniger. Bei Switch 2 werden wir vorläufig wohl mehr 720p sehen. Mit aufwendigeren Spielen könnte aber auch eine interne Auflösung von 540p ein Thema werden. Und dann macht DLSS auf 1080p einen riesigen Unterschied.

    Ein Wundermittel ist auch DLSS nicht. Weder auf der Bildquali Seite noch bei den Performance Kosten. Letzteres ist klar von den Tensor Cores abhängig, die bei Switch 2 auch noch für Teile des Videostreamings zuständig sind. Das könnte sogar so weit reichen, dass hier entweder oder gilt. Mal abwarten.

    Bei der Bildqualität ist es dann sowohl eine Frage der Start- als auch der Zielauflösung und was ohne DLSS geht.

    Wie schon vorher geschrieben, ich hab mit DLSS schon bei geringen Zielauflösungen experimentiert. DLSS 4 hat da deutlich zugelegt, arbeitet allerdings gerade dann auch nicht fehlerfrei. Skaliert man richtig hart 540p auf 1080p oder gar 360p auf 1080p) macht sich dann auch mehr und mehr bemerkbar, dass die Startauflösung nicht wirklich viele Daten fürs Upscaling bietet.

    Da muss man dann teilweise schon ziemlich genau gucken, was in welchem Fall der beste Kompromiss zwischen Performance, Bildqualität und Bildrate ist. Gerade weil DLSS eben nicht gratis ist.

    Es kann schnell passieren, dass man mit anderer Upscaling Methode einfach weniger Performance Kosten hat und dann auf höhere Startauflösung setzen kann. Und das bietet dann gerade im Bereich bis FullHD oft die besseren Endergebnisse.

    Klar, DLSS 720p>1080p sieht praktisch immer besser aus als TAAU 720p>1080p. Aber wenn man aus Performancegründen DLSS 540p>1080p skalieren muss während TAAU eben von vornherein eine höhere Auflösung nutzen kann, dann ist das nicht mehr so.

    Btw. wird das ganze Thema jetzt auch mobil relevanter. Da haben wir jetzt 2/3 mehr Bildfläche und 1080p.

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