captain carot
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13. Februar 2015 um 17:44 als Antwort auf: Schafft die Wertungen ab – Eurogamer hats getan! #1214966
captain carotTeilnehmerbitt0r wrote:ChrisKong schrieb:Wo liegt z.B. der Unterschied zwischen 73% und 74%?
er liegt bei einem prozent.
Bei einem Prozentpunkt.
74% sind 1,37% höher.
Wichtiger Unterschied.
captain carotTeilnehmerDer Cube wurde verkaufsmäßig von der Xbox abgehängt. Die ebenso spät rauskam und kürzer lief. Und THird Party Software lief dort i.d.R. um ein vielfaches besser.
Was die erschienenen Ports angeht, natürlich hängt es davon ab, wie viel Arbeit man überhaupt reinsteckt. AC3 lief ähnlich wie auf PS360. NfS MW lief besser. AC4 wiederrum deutlich schlechter.
Wii U Nachfolger Ende 2017. Es geht nunmal in mehr als einem Punkt darum, den passenden Zeitpunkt abzuwarten.
PS4One werden in einigen Jahren hoffnungslos veraltet sein. Das liegt schon mit im Konzept der günstigen Standardkomponenten. Nachfolger Ende 2019. Sechs Jahre Hauptlebensdauer.
captain carotTeilnehmerChrisKong wrote:Das ist einfach Quatsch. Es ist doch klar, dass so ein Port einfach mehr Aufwand bedeutet. Bequeme Ausrede, damit macht mans sich einfach zu leicht.
Und der Gamecube hatte wohl auch andere Probleme. Aber die U ist vom Angebot des Cube Lichtjahre entfernt. ^^
Der Cube hat was das angeht sozusagen den Boden bereitet. Damals wurden massiv verspätete Ports aber noch gekauft. Und seitdem sind die Entwicklungskosten auch massiv gestiegen.
Fakt ist, Dice’ Frostbyte Engine ist in der aktuellen Version von Smartphone bis Highend PC skalierbar. Wurde aber nur mal als Beispiel vom Start weg nicht auf die U umgesetzt.
Fakt ist auch, sehr viele Spiele, wenn eben auch nicht alle, skalieren von vornherein sehr weit runter. Gerade für die PC-Versionen wird das so eingerichtet. Klar, so langsam gibt es eine Handvoll Ausnahmen. AC Unity, Witcher 3, Batman Arkham Knight.
Aber Destiny, AC Rougue, CoD AW und sehr viele andere Spiele hätte man wohl problemlos und mit begrenztem Mehraufwand portieren können.Hätte sich auf der U ein lohnenswerter Markt entwickelt, dann wäre es wohl auch auf die nächsten Jahre zu (angepassten) Umsetzungen gekommen.
Im Gegenzug bedeutet gleichstarke HW eben bei weitem nicht, dass mehr Third Party Software verkauft wird. Wenn nicht mehr verkauft wird bringt auch keiner was.
captain carotTeilnehmerIch schrieb auch ‘am meisten meckern’ aber egal. Der Multi Zug ist abgefahren. Das leigt nur bedingt an der HW. Wenn sich Software verkauft bringt man auch was raus. Die lahme HW ist jetzt eine beqeme Ausrede.
Aber selbst mit der viegewünschten ‘Hardware auf Augenhöhe’ müssten sich Multititel eben erstmal verkaufen. Damit hat Nintendo aber schon seit dem Gamecube Probleme.
captain carotTeilnehmerDKC TF gibt es bei Amazon für 38,-€.
Falls es kein Download sein muss ist das ein gutes Angebot.
Große Third Party Titel kommen halt nicht mehr. Project CARS wird wohl der letzte. First Party und Indie allerdings kommt noch einiges. Und wegen Multi Titeln, am meisten meckern jetzt die Leute, die eh keine Multititel für die U geholt haben. Das ist schon leicht absurd.
captain carotTeilnehmerFrage mal ernsthaft beantwortet, momentan kommt tatsächlich wenig. Angebote ware gerade November-Anfang Januar ne Masse.
Reine VC-Releases sind halt wieder ein anderes Thema. Der ganze Kram muss nunmal vom jeweiligen Rechteinhaber kommen. Und da gibt es bisher außer Nintendo nur Sachen von ARC System Works, Capcom, Namco, Konami, Natsume und Tecmo Koei. Irgendwann in nächster Zeit soll wohl Culture Brain noch was bringen. Aber die Anbieter, die überhaupt Sachen für die VC bringen sind nicht wirklich viele.
Neo Geo wird mangels Interesse von SNK wohl gar nicht kommen, ob Sega Mega Drive bringt ist immer noch offen, momentan bringen die nur Spiele aquf 3DS. Und PC Engine ist Japan Only.
Andere Unternehmen wie Irem, Hudson oder Square, die viel auf die Wii VC gebracht haben scheinen an der Wii U VC kein Interesse zu haben.
captain carotTeilnehmerMit dem Update gibt’s nun auch die (unfertige) Cortana fürs Lumia. An sich ganz lustig, aber die deutsche VErsion hört sich an wie ein Navi. 😡
captain carotTeilnehmerOk, jetzt versteh ich das Problem, aber weil ich seit ungefähr 19 Jahren keine 3D Animationen erstellt hab kann ich da echt nix zu sagen.
Modtechnisch hab ich selber nur an Texturen rumgepfuscht und da gibt es meist keine Probleme.
captain carotTeilnehmerIch schau derzeit tatsächlich doch mal Enterprise auf Tele5.
Nach ein paar Jahren weitgehender Abstinenz macht das durchaus auch mal Spaß und die Serie hat immer wieder mal kleine Highlights. Letzten Endes bleibt es aber leider dabei, so viel verschenktes Potential.
Die zugrunde liegenden Charaktere hätten so interessant sein können, bleiben aber bisher einfach ziemlich oberflächlich. Der ganze Storyarc um den temporalen kalten Krieg steht auf sehr dünnen Beinchen voller Logiklöcher. Die Erkundung des noch eher wilden Weltraums ist da oft viel interessanter.Wirklich schlecht find ich Enterprise immer noch nicht. Bleibt aber soweit dabei, dass leider zu viel verschenkt wurde. Im Vergleich mit einem Battlestar Galactica wirkt die Struktur von Enterprise auch etwas altbacken.
captain carotTeilnehmerDas mit dem Gesammel war beim Banjo/Donkey Trio allgemein zum Teil nervig. Rückwirkend betrachtet konnte Rare bei Technik und Inszenierung punkten.
BEi Steuerung, Leveldesign und Abwechslung war Mario 64 aber alles in allem doch eine ganze Ecke besser.
captain carotTeilnehmerIch.
An die Rubrik erinnere ich mich jetzt nicht. Aber früher waren die Leserbriefe viel lustiger, bzw. die gesamten Leserbriefecken inkl. Antworten.
captain carotTeilnehmerAbseits von Möbeln/LS in Sketch Up hab ich mich mit 3D Modeling seit Ewigkeiten nicht beschäftigt. Hab Blender nur mal kurzfristig zum Rendern der Sketch Up Modelle genutzt, aber da gibt es mittlerweile nen Plugin.
Normalerweise kommt Blender aber mit nahezu allen Filetypes klar.Ansonsten ein Filetype Konverter. Ist das alles in einen Filetype geklatscht, also Mesh und Texturen?
captain carotTeilnehmerGipetto wrote:Man müsste ja auch die Genre-bezogenen Dinge, welche im Artikel wären, heranziehen.
Was hat dir an CoD z.B. nicht gefallen?
Das fängt beim gesamten Aufbau des MP an. CoD hatte vom Start weg ne miese KI. Da machen die Shootouts mir keinen Spaß.
Ebenso gibt es viel zu viele feste Scripts.
FEAR oder Killzone haben bspw. ne wesentlich bessere KI. Beide haben Scriptelemente, übertreiben da aber nicht so krass.
Andere Titel wie Far Cry, Crysis oder Halo wiederrum ermöglichen viel flexiblere, variantenreichere Spielweise, während man bei CoD auch da sehr festgelegt ist.
Im Vergleich zu Bioshock Infinite oder Metro ist dann Story und Atmo Mist.
Auf reine Kriegsszenarien steh ich meist auch nicht so. BF Bad Company war da ganz lustig und am PC hab ich seinerzeit Operation Flashpoint gespielt, aber das eine kommt mit viel schwarzem Humor daher während das andere frei vom CoD’schen Hurra Patriotismus ist.
Bleibt der MP, der im Prinzip immer noch gut spielbar ist. CoD hat da aber die nervigste Klientel.
captain carotTeilnehmerSpacemoonkey wrote:leute die die ganze zeit über noch nicht erschienene spiele meckern sind doch eh dödel

ich denke das spiel könnte was werden
Ich find halt den Grafikstil insgesamt, primär die bisher gezeigten Hintergründe, nicht so prickelnd. Aber die Möglichkeiten im Spielsystem vielversprechend. Mag ja sein, dass das am Ende nix wird. Aber dann kann ich immer noch meckern.
11. Februar 2015 um 18:43 als Antwort auf: Schafft die Wertungen ab – Eurogamer hats getan! #1214951
captain carotTeilnehmerQuote:Ich spiele keine Shooter. Ein Call of Duty bekommt Traumwertungen. Habe ich mit den Spiel dann eben superben Spielspass? Nein, wohl eher nicht!Ich spiele Shooter und finde CoD trotzdem doof. Insofern gilt das Wertungsproblem auch bzw. gerade innerhalb eines Genres.
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