captain carot

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805546
    captain carotcaptain carot
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    Die letzten Jahre war sowas höchstens bei Titeln die speziell für ein Festure gemacht wurden nicht optional. Mal ganz abgesehen von der schlichten Tatsache dass es Cross Gen ist.

    Nintendo ist dieses Jahr auf der Gamescom. Es gibt eine reelle Chance für eine Direct im Vorfeld. Allerdings würde ich bei Nintendos gängiger Mischung für dieses Jahr nur noch kleinere Titel erwarten. Mit MKW, Bananza, Metroid Prime 4 und Pokemon gibt es vier große Titel. Dazu eben soliden Third Party Support.

    Interessiert hier im Forum natürlich nicht so viele aber die meisten kaufen halt nur eine Konsole.

    captain carotcaptain carot
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    Interessant. Die PC Specs sind vergleichsweise niedrig, allerdings stand da auch keine Auflösung für die Recommended Specs. Entweder nutzt das Spiel die Pro nicht richtig oder es ist wieder ein schlechter Konsolenport. Was mich bei den Chinesen auch nicht wundern würde weil viele Teams mangelhafte bis keine Erfahrung mit Konsolen haben.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1805390
    captain carotcaptain carot
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    Ein Trauerspiel wäre es, wenn es gecancelt würde. Offiziell angekündigt wurde es 2020, aber niemand weiß so 100%, seit wann es überhaupt in Full Production ist. Am ehesten müsste man sagen, das wurde zu früh angekündigt.

    als Antwort auf: Retrostunde #1805296
    captain carotcaptain carot
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    Darauf geht das Video ja auch gut ein. Das Inhouse Artteam war sehr gut und es saßen viele Leute drin, die mehr von der Kunstseite kamen. Mit Leuten wie Tim Wright hatte man auch sehr fähige Inhouse Musiker. Studios wie DMA Design (heute halt Rockstar North), Bizarre Creations oder Reflections hatten ihren Ursprung in der Zusammenarbeit mit Psygnosis.

    Dazu kamen bei Bedarf halt künstlerische Freiheiten. Die Geschichte um Walker und Lemmings ist ja mittlerweile ein alter Hut. Lemmings entstand quasi als ‚Abfallprodukt‘ von Walker, weil ein Grafiker mit den Minisprites experimentierte. Im Endeffekt stockte Walker, das Studio entwickelte stattdessen was ganz anderes, nämlich Lemmings. Sowas passiert Heute vielleicht auch noch bei kleinen Entwicklern, aber nicht bei den großen.

    Wenn man dem 16-Bit Psygnosis was nachsagen kann, dann dass es teilweise aber längst nicht immer Style over Substance war. Von BitmP Brothers, Team 17, Factor 5 oder Thalion bekam man i.d.R. die spielerisch besseren Titel. Psygnosis Titel waren meistens nicht schlecht, aber selten richtig gut, zumindest bis zu einem gewissen Punkt. Schon gegen Ende der 16-Bit Ära war das eigentlich anders. Aber mit Anfang der 32-Bit Ära gab es dann praktisch durchgehend Qualität.

    Shadow of the Beast: für uns war das damals zwar ein Showcase Titel, bei dem einem die Kinnlade runterklappen konnte. Aber gespielt haben wir dann eher andere Sachen. Mein Onkel hatte ab 1988 einen 500er, nach und nach landeten da ein Haufen Disketten, den Rest kennt man ja, wenn man aus der Zeit stammt.

    War SotB ein reiner Grafikblender? IMO nicht wirklich. Wenn ich daran denke, wie schlecht verdammt viele Spiele waren, dann war es wahrscheinlich eher eines der besseren. Nur kam die Spielmechanik nicht ansatzweise mit der Technik mit. Die Retrobrille verursacht halt schon einen ziemlichen Tunnelblick auf die Klassiker, während die breite Masse aus dem Sichtfeld gerät.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805285
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    Doppelcontra: Akkutausch und sonstige Reparaturen sind da mega asi. Lassen wir die Potentiometer mal komplett an Seite, für den Akkutausch muss die geklebte Frontplate gelöst und später neu verklebt werden und wirklich der komplette Controller zerlegt werden. Und der ist wesentlich beschissener aufgebaut als zum Beispiel der Dual Sense oder der Xbox Controller.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805282
    captain carotcaptain carot
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    Da man den normalen Switch Pro und anderes Zubehör nutzen kann hängt das primär davon ab, ob man unbedingt die neuen Features braucht.

    Und nach dem Video von ifixit würde ich füe den Switch 2 Pro Controller nicht mal ansatzweise den Preis bezahlen, der da aufgerufen wird.

    Wenn du unbedingt die programmierbaren Tasten auf drr Rückseite, Kopfhörerausgang und/oder den Chat Button brauchst, dann entweder Switch 2 Pro controller kaufen oder auf passendes Third Party Zubehör warten. Wenn nicht, dann reicht halt echt ein gutes Switch Pad.

    als Antwort auf: Retrostunde #1805270
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    Wipeout hat bwi mir erst mit 2097 so richtig gezündet. Aber da stimmte dann alles für mich. Beim Vorgänger bin ich mit dem Verhalten der Gleiter nie richtig warm geworden. Die PS1 Ära als ganzes war dann mit Wipeout, G-Police, Colony Wars und so richtig geil. Und natürlich Krazy Ivan.

    Das war so einfach wie mit Kanonen auf Elefanten schießen.

    Sie meinen Spatzen.

    Nene, Spatzen sind zu klein, die sind so schwer zu treffen. Für Spatzen nimmt man besser Bomben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805244
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    Kann ich ein bisschen verstehen. Ich spiele sowas auch keine fünf Stunden am Stück mehr, auch wenn meine Schwerpunkte ganz anders liegen. Muss da aber auch Bock drauf haben und das ist aktuell bei mir eh nicht so der Fall.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805238
    captain carotcaptain carot
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    Die Kalibrierung ist einfach komplett für den Arsch. Müsste mir eigentlich mal ne Spektralanalyse vom internen Display anschauen weil ich mir ziemlich sicher bin dass die Farbverteilung durch das Backlight auch bescheiden ist. Aber auch die Farbausgabe an den TV scheint teilweise ne Macke zu haben. Das lässt sich alles per Update beheben aber ist definitiv ziemlich enttäuschend.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1805235
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    Bring einfach das Tutorial hinter dich. Danach wird es richtig gut

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1805225
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    Man muss aber der Fairness halber sagen, dass man beim Bauen auch nicht kreativ sein muss, es sehr schnell geht und man oft sogar Rätsel damit umgehen und noch viel öfter eigene Lösungswege umsetzen kann.

    Mein einziger Kritikpunkt an dem Spiel ist das Tutorial. Das spielt sich irgendwie viel zäher als der ganze Rest vom Spiel.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805224
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    Das muss definitiv besser werden. Zumal man aktuell auch für verschiedene Spiele unterschiedliche Systemsettings braucht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805220
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    Bei den HDR Einstellungen ersarte ich eh noch einen Patch. Was das interne Display angeht, hier wäre auch mit LCD mehr drin. Deswegen hoffe ich da wird qualitativ noch mal nachgebessert. Es ist keine Vollkatastrophe, aber momentan zeigen einige PC-Handhelds, wie das besser gehen kann.

    Ich glaube wenn ich von der SwOLED käme würde ich mir mit dem Display ernsthaft schwertun. Hab den Kauf aber eh erst für Herbst/Winter angedacht, weil ich momentan eh anderweitig beschäftigt bin und mir gerade nicht der Sinn nach Bananza steht.

    als Antwort auf: Retrostunde #1805200
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    Tei 2 kommt bald und das wird dann mit Titeln wie Wipeout usw spannend

    als Antwort auf: Retrostunde #1805199
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    Ist halt eine Frage von vielen Punkten bei Lizenzen. Zum Beispiel wie viele Beteiligte, sind die als Rechtsperson noch vorhanden, wie viel zieht die Marke, wie fallen die Lizenzkosten aus…

    Ich weiß, dass Harebrained Schemes gerne Battletech 2 machen wollte. Aber das kam wegen erhöhter Lizenzkosten nicht zustande. Nightdive muss da wohl auch immer wieder verhandeln wie ich da irgendwann mal gelesen hatte.

    Leider drohen viele Spiele so irgendwann ohne halb- bis illegale Hoster komplett zu verschwinden. Das ist bei anderen Medien nicht so.

    Stichwort Analogue: für die Firmen ist das schon ein harter Schritt. Früher oder später werden viele ihre Preise erhöhen müssen. Aber dann ist wiederum die Frage ob die Kunden ausbleiben.

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