captain carot

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  • als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1799010
    captain carotcaptain carot
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    Vor ein paar Jahren konnte selbst auf dem Pi 3b PS1 bei manchen Spielen noch holprig sein und N64 generell. Von Handhelds ganz zu schweigen.

    Mittlerweile haben selbst einfache Handhelds den Pi 3b und teilweise Pi 4 angehängt

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1798988
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    Das Gerücht/Keak gab es ja sowieso. Wäre also überhaupt keine Überraschung.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1798967
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    Mehr als unwahrscheinlich. Momentan sind das natürlich alles Gerüchte. Wobei der Handheld ja anscheinend definitiv Tel von MS’ Planungen ist und die Frage wohl primär ist, wie der genau aussieht. Wer hier auf ein ‘richtiges’ Xbox Handheld hofft dürfte mit den aktuellen Gerüchten enttäuscht sein, für alle anderen ist dann wohl eher die Frage, warum ausgerechnet das Gerät, weil Play Anywhere geht eben nahezu anywhere.

    Bei der Next Gen gibt es halt, erwartbar, momentan widersprüchliche Aussagen. Vermutlich 2027, sehr sicher mit noch mehr PC/Windows-Nähe und eben vielleicht eher ein angepasster PC oder mehrere. Ob das also so kommt ist noch eher unsicher. Und vielleicht will man mit dem Handheld eher ausloten, was die Konsumenten annehmen und was nicht.

    Wenn ich ehrlich sein soll, dann räume ich MS zumindest global eh überhaupt keine Chance mehr ein, mit klassischen Konsolen noch mal durchzustarten. Aber mit eigener Hardware in irgendeiner Form bleibt man wohl im Rennen um Cloudgaming. Und auch wenn das eher ein Schneckenrennen ist könnte es auf lange Sicht eben doch Potenzial haben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1798966
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    Shipments jetzt bzw. schon vor anderthalb Monaten würde heißem, Release ist H1 2025. JEtzt Lagerbestände für einen Herbstrelease schaffen macht absolut keinen Sinn.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1798963
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    Nur Play Anywhere wäre schon arm. Das Ally ist nicht schlecht, bis auf das OS. Da ist Steam OS einfach um Welten besser. Und nur ne Xbox Oberfläche für Play Anywhere ist da keine Konkurrenz. Zumal es dann potenziell auch wieder teuer wird.

    Dazu die relativ hartnäckigen Gerüchte zu X-PCs statt Xbox. Die Marke ist in Europa quasi tot. Warum einen Xbox PC mit entsprechenden Aufpreisen kaufen, wenn man entweder PlayStation oder PC nutzen kann? Man müsste schon entweder eine neue Konsole pushen, da sehe ich aber Stand heute ziemlich schwarz, oder voll auf Cloud Gaming und PC oder Multiplattform Publishing setzen.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1798936
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    https://www.notebookcheck.com/Microsofts-erster-Xbox-Handheld-soll-von-Asus-entwickelt-werden-sowohl-Xbox-als-auch-PC-Spiele-zocken.977858.0.html

    Die Gerüchte gehen momentan ziemlich steil. Demnach wird der Xbox Handheld gar kein MS Gerät sondern ein Third Party Windows Handheld mit einer Art Xbox Modus. Entsprechend sollen digitale Xbox Spiele und PC Spiele drauf laufen.

    Und auch zur nächsten Xbox ist (erneut) ähnliches zu hören. Keine richtige Konsole mehr sondern eher ein kompakter Wohnzimmer PC mit Xbox Mode. Eventuell sogar von verschiedenen Herstellern.

    Für mich persönlich klingt das ehrlich gesagt eher nach dem Tod der Xbox. Nur dass man es halt nicht so nennen will.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1798905
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    DLSS 1 war nicht gut. Steht aber auch da. DLSS 2 war dann schon ziemlich gut. Das liefert wenn auch mit bestimmten Problemzonen noch erstaunlich gute Ergebnisse mit FullHD Quality, also Basisauflösung von 720p. Und selbst Performance (540p) sieht bei FullHD noch oft sehr brauchbar aus.

    Skaliert man auf 4K ist der Performance Mode, also echte 1080p hochgerechnet, oft erstaunlich gut. Klar ist das nicht die beste Bildqualität, aber was ganz anderes als mit FSR 2 oder 3. Da verlieren gerade die niedrigeren Qualitätsstufen oft extrem. Gut sieht oft nur Quality Upscaling aus, was 1440p auf 2160p entspricht. Und dabei muss man dann halt zwangsläufig bedenken, wie alt DLSS 2 schon ist.

    DLSS 3 hat noch mal zugelegt, wenn auch IMO gar nicht so viel. Aber der Unterschied zu FSR war gerade in den unteren Stufen gravierend.

    Und jwtzt hat das Transformer Modell doch noch mal deutlich zugelegt, was man erst recht stark in den unteren Bereichen merkt und noch mehr bei Upscaling auf Full HD, wofür FSR nicht wirklich brauchbar war bisher.

    FSR 4 hat jetzt auf einen Schlag aufgeholt, als AMDs erster ML-Upscaler. PSSR dagegen prügelt sich aktuell mit FSR 2/3. Aber gut, AMD hat dennoch mehr Erfahrung mit Upscalern.

    Anders als viele Leute, die auch am PC spielen finde ich FSR 2/3 übrigens gar nicht schlecht. Es hat definitiv Problemzonen, aber es funktioniert auf jeder Hardware, ist oft besser als spielinterne TAA Lösungen, nur läuft es oft viel zu aggressiv. Erst recht bei manchen Konsolenports.

    Die ML Lösungen sind aber deutlich besser.

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    Gerade sowas wie Crunch und miese Arbeitsbedingungen geht an vielen Leuten sowieso vorbei. Aber ja auch nicht nur im Gaming. Da braucht man doch nur Richtung Textilindustrie zu gucken. Richtige Shitstorms gibt es eigentlich nur, wenn es die Endkundenseite betrifft.

    Immerhin hat man in den letzten Jahren ein Bewusstsein für Crunch geschaffen, viele Studios arbeiten zumindest an einer Reduktion. Und IMO ist da auch immer die Frage, was sind noch reguläre Überstunden, was nicht mehr. Bei uns ist das ja via Arbeitsrecht gedeckelt, zumindest für Angestellte, nicht für Selbstständige. Anderswo leider oft nicht.

    Gleichzeitig gibt es immer mehr Subunternehmen, die wer weiß wo sitzen können. Da arbeitet dann eben nicht nur Naughty Dog oder The Coalition an einem Spiel, sondern eben locker mal vier, fünf Subunternehmen. Und die sitzen oft global verteilt.

    Was andere, schwierige Arbeitsbedingungen, vom aggressiven Chef bis zum Mobbing angeht, das gibt es auch anderswo. Da hab ich auch vor Jahren selbst recht zweifelhafte Erfahrungen gemacht. Und auch mal einen Job ausgeschlagen, weil meine potenzielle Chefin sich schon beim Probearbeiten als aggro bis abusive rausgestellt hat. Problematisch, aber nicht nur bei Spielen, es gibt bis heute gewisse Personenkulte um Entwickler. Sieht man ja generell in der Popkultur. Joss Whedon ist manchen ziemlich positiv in Erinnerung, anderen aber offensichtlich negativ wegen bestimmter Verhaltensweisen. Und auch bei Gamedevs hört man vielleicht von einem Ex-Mitarbeiter was von toxischem Verhalten und andere loben die Studioleitung.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1798898
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    Späteren Grafikaufbau sollte man heutzutage wegen sowas gar nicht haben.

    Generell ist PSSR momentan leider ein ziemlicher Mixed Bag. Final Fantasy 16 hatte ja echt beschissenes TAA, da wäre auch FSR 2 oder 3 drastisch besser. Bei anderen Titeln kann PSSR zwar besser sein als FSR und vor allem mit besserer Bewegungsstabilität, ist es im Moment aber leider oft nicht. Und FSR vor der neuen Version ist weil ‚dumm‘ auf dem PC der schlechteste Upscaler.

    XeSS nutzt zumindest auf den Intel Karten Machine Learning und kann ziemlich gut aussehen.
    Das alte DLSS Modell von 2 und 3 skaliert selbst in relativ niedrigen Auflösungen ziemlich gut und bei hohen sehr gut, DLSS 4 hat noch mal deutlich drauf gelegt, wobei der Unterschied den man ingame wahrnimmt dann oft eher klein ist, je nach Spiel.
    FSR 4 positioniert sich jetzt zwischen DLSS 3 und 4, mit Tendenz zu 4.

    Der Unterschied von DLSS und FSR 4 zu FSR 2/3 ist so groß, dass die ML-Upscaler im Performance Mode besser aussehen als FSR 2/3 im Quality Mode, also mit grob doppelter Pixelzahl.

    Momentan sieht PSSR als ML-Upscaler gegen die Modelle leider noch kein Land. Ich erwarte ehrlich gesagt, dass es noch dieses Jahr deutlich zulegt. Und je nachdem, wie Sony das integriert hat könnten Updates auf neue PSSR Versionen sehr leicht sein.

    Das soll jetzt übrigens auch kein Bashing sein, DLSS war anfangs kacke, FSR musste sich entwickeln, XeSS kam zwar schon einigermaßen ausgereift aber auch nicht ohne Probleme. Und Sony steht bei ML Upscalern noch ganz am Anfang.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1798873
    captain carotcaptain carot
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    Zumindest Teile von FSR4. Ob das 1:1 auf der Pro funktioniert ist fraglich. Btw ist das richtig gut. Positioniert sich zwischen DLSS 3 und 4 mit Tendenz zu 4. und liegt damit wirklich meilenweit vor PSSR. Falls sich das 1:1 auf der Pro nutzen lässt wäre der Gewinn an Bildqualität enorm. Und Verfügbarkeit für PS5 Pro und Radeon 9000 zusammen dürfte dafür sorgen, dass die Verbreitung auf beiden Plattformen gut wäre.

    PSSR finde ich bis jetzt noch eher enttäuschend. Große optische Gewinne gibt es vor allem bei Titeln, die vorher schlechtes Upscaling hatten, gegenüber FSR 2 und 3 ist der Mehrwert teilweise relativ klein. Allerdings ist der Upscaler auch noch ziemlich neu und wird über die Zeit so oder so besser werden.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1798860
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    Grundsätzlich geht das auch bei MP ohne. Da sehe ich nicht wirklich ein Argument zumal man das Spiel auch komplett solo spielen kann. Der Account BS nervt heutzutage einfach nur. Sinnfreies Ubisoft Connect hier, EA Blabla da. Es gibt auch keinen guten Grund für battle.net auf Konsole.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1798844
    captain carotcaptain carot
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    https://www.eurogamer.net/yes-youll-need-a-microsoft-account-to-play-forza-horizon-5-on-ps5

    Jetzt darf MS mal mit dem Accountbullshit auf die Schnauze fallen.

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    Robocop Rogue City

    Wirklich nicht das ausgereifteste Spiel, aber spaßig. Den Ton der Vorlage und das Gefühl, einen Panzer auf zwei Beinen zu spielen trifft das Spiel schon mal gut.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1798674
    captain carotcaptain carot
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    Eigentlich möchte ich mir dieses Jahr ne neue Grafikkarte kaufen. Zeichen standen schon mehr auf AMD weil NV nach der RTX 3060 in den unteren Preisbereichen nur noch Schrott hatte und ‚Mittelklasse‘ mit 12GB VRAM bei Nvidia mittlerweile 600€+ kostet (momentan sogar drastisch mehr). Jetzt sind die ersten beiden RDNA 4 draußen, sehen sogar richtig gut aus, was das Gesamtpaket angeht, aber selbst bei UVP deutlich über dem, was ich bereit bin auszugeben. Ich hoffe wirklich, da bewegt sich bald mal ein bisschen was im P/L Bereich.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1798667
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    Asteroid City

    In vielen Punkten eigentlich typisch Wes Anderson, aber mir fehlt da ein gewisses Maß an Lockerheit oder vielleicht Leichtigkeit, die es anderswo oft gab. Wer Wes Anderson Filme generell nicht mag ist hier jedenfalls definitiv falsch.

    Visuell macht das Ganze wieder mal Spaß, allerdings funktionieren die Farbszenen für mich nicht ganz. Die wirken zu sehr so als wolle man (digitalen) Film nach Fünziger Jahre aussehen lassen ohne den Ton so richtig zu treffen.

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