captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,141 bis 1,155 (von insgesamt 23,865)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1794876
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Quizfrage ist, gilt das nur für die alte Series X oder auch die Digital Only? MS hat schon länger Probleme, überhaupt an Blu Ray Laufwerke zu kommen. Das wird jetzt sicher nicht besser werden nachdem LG auch keine Player und Laufwerke mehr herstellt. Bei Playern fallen mir eigentlich nur noch Sony und Panasonic ein. Bei Laufwerken sieht es kaum besser aus.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794743
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hab zwei Spiele und 24h auf meiner Switch gespielt. Und ein vielfaches davon auf der von meiner Tochter😅

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794738
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wäre bei mir irreführend. Haben Multiplayer mehr auf der Switch meiner Tochter gespielt.

    @Switch 2 Docked Mode: der Punkt könnte am Ende der spannendste werden, weil je nach Power Target definitiv die Möglichkeit besteht, beim Endergebnis auf dem Screen nah an die Series S heranzukommen. Der Unterschied zwischen Docked Mode und Handheld könnte hier größer sein als bei der Switch. Bis zu 40W Docked sind durchaus realistisch.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794690
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nintendo selbst wird sicher nix mitteilen. Aber eine Reihe aktueller Leaks sind ziemlich bis sehr glaubwürdig. Würde daher auch nicht verwundern, wenn in den nächsten Wochen weitere inoffizielle Infos aufschlagen.

    Was die Vorstellung angeht, falls die im Januar kommt, dann wahrscheinlich erst nach der CES, die endet am 10. Januar. Also wohl frühestens in vier Wochen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794686
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Irgendwie wäre es jetzt einfach witzig, wenn die Switch 2 in Wahrheit kleiner wäre als nach den ganzen Leaks. 😜

    Wobei ich mindestes 7“ gerne haben will und auch mit der 8“ Switch 2 sehr gut leben kann. Knackpunkt Leistung/Größe/Laufzeit: während ich das ROG Ally noch handlich finde ist das Legion Go definitiv zu klotzig. Wenn man sich die Mockups aktuell so anschaut, dann wäre die Switch 2 mit 8“ noch handlich genug. Knackpunkt könnte die Akkulaufzeit sein. Denke mal da redwn wor eher von Laufzwiten wie bei der Ur-Switch.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794654
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Jain. Alle Komponenten sind bekannt, die Größe der Hardware auch. Das lässt aber zum Beispiel bei der eigentlichen Screengröße Raum, je nach Displayrändern. Tatsächliche Performance vom Tegra T239 lässt auch Spielraum allein schon über den Takt. Da wurde AFAIR mal Samsung 8nm gehandelt und es hieß wohl auch mal, Nintendo habe Fertigungskapazitäten bei Samsung eingekauft. Könnte aber Stand jetzt auch gut ein neuerer Prozess sein was potentiell mehr Leistung hieße.

    Samsung hat Kundenmangel für die neueren Nodes, anders als TSMC.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794652
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Abseits der inoffiziellen Leaks? Nicht wirklich. Also Tegra T239 mit 12GB RAM, 256GB SSD und wahrscheinlich 7-8“ LCD.

    Im Endeffekt dürfte das in Richtung einer PS4 Pro für unterwegs gehen. U.a. dank DLSS. Allerdings mit Raytracing Support und mehr CPU Power.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794643
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Was den Preis angeht, das dürfte vor allem davon abhängen, ob Nintendo aus der Hardware anfangs ein Nullsummenspiel macht. 399€ sind absolut sicher Unterkante, wenn die Infos zu SoC und Display stimmen würde ich auf 399-449€ tippen. Wobei die 3 vorne halt eine wichtige psychologische Marke ist.

    Was Gratisupgrades angeht, ich denke bei Resolution Boost und FPS Boost auf der Xbox sieht man ganz gut, was heute gratis machbar ist. Das wird aber spätestens bei Third Party Titeln nicht nur von Nintendo abhängen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794601
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Technisch wäre das machbar. Gerade höhere Auflösung/DLSS. Für mehr FPS bräuchte es vermutlich bei vielen Titeln Patches, für bessere Texturen oder Auflösung definitiv.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794567
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Drei Dinge dürften sicher sein, die Switch 2 wird ein Mario Kart bekommen, einfach weil die Reihe sich verkauft wie doof. Und das wird eher keine weitere Auflage von MK8. Denn das hat sich insgesamt deutlich über 70 Millionen Mal verkauft, davon mittlerweile etwa 65 Millionen mal auf Switch und wird einfach nicht mehr viel reißen. Und ja, direkt zum Start oder extrem kurz danach dürfte diesmal der Klempner dran sein. Das letzte 3D Mario ist auch ziemlich alt jetzt, das nächste große Zelda dürfte noch dauern.

    Mein persönlicher Tipp für dieses Jahr:
    Mario 3D zum Release
    Animal Crossing im Sommer (einfach weil es zeitlich mega passen könnte)
    Pokemon im Herbst
    MK9 2026

    Ach ja, und natürlich kommen so unwichtige Sachen wie Metroid Prime 4 (bevor einem italieniscen Nichtklempner der Kragen platzt, bezogen auf Umsatz ;p)

    als Antwort auf: RPG Thread #1794494
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Roland war auch für Musiker. Dazu gehörte eine frei stehende Schnittstelle. Und man darf auch nicht vergessen dass AdLib ebenfalls nicht günstig war und Soundblaster anfangs ziemlich beschränkt. Jedenfalls lohnt es sich wenn der Emulator es zulässt für das eine andere Spiel, mal Roland auszuprobieren.

    Bisschen Back 2 Topic, Cyberpunk Durchgang Nummer 4 gestartet. Diesmal am PC. Night City hat es mir einfach angetan. Diesmal werden auf dem Rechenknecht wohl auch ein paar Mods hinzu kommen.

    als Antwort auf: RPG Thread #1794458
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hängt davon ab. Oldschool MIDI Gedudel mag ich bis heute nicht weil es keinen Charakter hat. Der klassische Soundblaster Sound ist mir aber über die Jahre schon ein bisschen ans Herz gewachsen. Deswegen mag ich zum Beispiel bei Waveshaper auch, dass er immer wieder mit der Soundblaster Ästhetik spielt.

    Gerade Soundblaster-Roland findet man viele Vergleiche. Roland klingt erstmal deutlich artefaktfreier. Wie gut der Sound ist hängt IMO davon ab, wie sehr die Musiker die Synthesizer Fertigkeiten nutzten. Worst Case ist es MIDI mit knappem Instrumentenumfang. Roland Sound kann echt gut sein. Gerade um 1990 rum. Ein paar Jahre später war das Thema aber durch.

    Auf Konsolenseite finde ich das N64 ehrlich gesagt am langweiligsten. Quasi General MIDI Sound ohne den Charakter älterer Geräte aber gleichzeitig ohne die erweiterten Fähigkeiten, Instrumente natürlicher klingen zu lassen klingt das häufig ziemlich charakterlos für mich.

    Die ersten Generationen Soundblaster haben auch so ihre Tückwn. Zum Beispiel keinen brauchbaren Gitarrensound. Doom mit MT-32 wirkt zum Beiapiel komplett anders, rockiger. Dune finde ich mit Soundblaster cooler, weil der elektronische Sound da für mich besser funktioniert als der pseudoorchestrale Roland.

    Beim Soundblaster auxh wichtig, gerade die ersten Generationen unterscheiden sich generell schon im Sound, dann ist teilweise die Frage, ob Wavetable Erweiterungen dabei sind und so weiter.

    Ein paar Spiele kombinieren auch noch internen Lautsprecher und Soundkarte. Ich glaube bei Gobliins war das so, allerdings hab ich das vor 30 Jahren gespielt. Bis 1995 kann man jedenfalls sagen, dass es nicht DEN PC Sound gab wie man das zum Beispiel von Mega Drive oder Super Nintendo kennt

    als Antwort auf: RPG Thread #1794427
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Freundin lief in Europa auch deutlich besser als in den USA. War auch lange Zeit der Rechner für Videoschnitt, Texteinblendungen etc, sogar im professionellen Bereich. Und der PC hatte viele Fußangeln. 1994 brauchte es für CD Sound zum Beispiel noch ein direktes Verbindungskabel zur Soundkarte. Und die hatte damals noch nicht jede Karte.
    Für Doom brauchte ich ne Systemstartdiskette weil sonst nicht genug Speicher frei war. Und Tornado (Flugsim) hab ich nie ans Laufen bekommen weil ich nicht genug freien unteren Speicher freischaufeln konnte.

    PC Gaming war bei mir die ersten Jahre eine Hassliebe mit gelegentlich sehr viel Hass. Das war weder auf Amiga noch auf Konsole so. Klar, die Disketten-Jonglier-Aktionen konnten da schon nerven, aber es lief.

    als Antwort auf: RPG Thread #1794423
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wirklich nennenswert kamen VGA Karten erst 1989 auf den Markt. Davor hat der Standard eine komplizierte Historie. Beim Sound auf PC ist es noch schwieriger. Da gab es in den 80ern konkurrierende Formate. Das populärste war wohl AdLib. Creatives zweite Karte war dann dazu kompatibel und konnte ab 1990 sehr schnell den Markt für sich gewinnen.

    Ab da zieht der PC den Heimcomputern dann Stück für Stück davon.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1794402
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Oh, das ist schon interessant. Denn damit stehen Produktion und Zertifizierungen sicher an oder laufen bereits. Und vor allem lassen sich selbst kleine Leaks so zuordnen. Etwa wenn bei der FCC Zertifizierungsinfos zu einer BEE-001 auftauchen.

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,141 bis 1,155 (von insgesamt 23,865)