D00M82
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D00M82Teilnehmer“Nerviges gebashe” war eben berechtigte Kritik. Aber das verstehen manche halt nicht und denken dann lieber man wolle einfach nur ihr Lieblingsspielzeug schlecht machen.
Das manche Kritik auch berechtigt war, zeigen ja auch unter anderem die Zahlen, welche die Wii U vorweisen kann. Aber wir sind ja alles nur Hater…. die trotzdem eine Wii U gekauft haben.
D00M82TeilnehmerDie machen da hoffentlich noch etwas dran!
D00M82TeilnehmerDas fuckt als Xbox Spieler natürlich schon etwas ab.
Ich hoffe sie Patchen da gehörig nach. Ich lass es mir ja zu Weihnachten schenken, bis dahin ist ja noch etwas Zeit.
Aber scheinbar liegt es einfach an der Schlampigkeit von den Avalanche Studios.
D00M82TeilnehmerFür ein Mädchen habe ich zu viel Haare im Gesicht
D00M82TeilnehmerDie Vergangenheit zeigt halt, dass fast jeder der sich abmeldet irgendwann wieder da ist.
D00M82TeilnehmerIch finde aber zum Beispiel nicht, dass die beiden Zahlen ständig zusammen passen.
Glaube nicht, dass das der plumpe “Durchschnitt” ist.
D00M82TeilnehmerIch habe auf die ave F-Rate geguckt. Was bedeuten denn beide Anzeigen?
D00M82TeilnehmerGhostdog, wo siehst du denn etwas von unter 20? Im gesamten Video sind die Frames soweit ich das gesehen habe, nie unter 26 gefallen.
Waren immer so um 27-28 rum.
D00M82TeilnehmerTheoretisch schon. In der doch recht frühen Präsentation lief das alles zuminest recht reibungslos. Aber irgendwann musste MS ja auch die Cloud mal wieder auspacken

D00M82TeilnehmerSchon Forrest Gump sagte: Witzig ist der, der witziges tut….
D00M82TeilnehmerSo dünne Arme hatte ich nicht mal im Kindergarten!
D00M82TeilnehmerWenn man nicht online ist, dann kann man Crackdown auch nicht über die Cloud optimieren.
Im Grunde wird die Stadt in Abschnitte aufgeteilt, welche von ausgelagerten Servern über die Cloud berechnet werden.
Zerballerst du also ein Gebäude in einem anderen Abschnitt werden diese Daten eben über das Netz an den jeweiligen Server gesendet.
Ähnlich wie auf einem MMO Server. Ich würde es auch nicht als Technik des Spiels bezeichnen, sondern eben eher eine serversache.
Bei Battlefield kann man im MP ja auch Häuser zerballern, diese Daten werden ja auch von Servern verarbeitet und auf dem Hauptserver wo die Map läuft umgesetzt.
Bei Crackdown 3 soll das Konzept eben als “verstecktes” Offline-Spiel zum Einsatz kommen. Dabei muss man natürlich aber online sein.
So nutzt man halt die wohl recht komplexe Zerstörungsphysik von Crackdown 3 über die Cloud.
D00M82TeilnehmerUnd Seska ist keine Frau…
D00M82TeilnehmerCarot zu viel Text
D00M82TeilnehmerLofwyr wrote:Es sieht schon nach einer Menge Spass aus aber die Frage ist wie die Technik auf der Xbox sein wird.
Lustigerweise profitiert die Xbox ja davon wenn viel auf dem Bildschirm los ist.
Bei GTA5 und bei Unity waren die Frames auf der One stabiler, da solche Arbeiten eben von der CPU übernommen werden. Und die ist nunmal bei der Xbox einen Tacken schneller.
Es könnte also sein, dass Just Cause 3 auf der Box mit mehr Frames läuft oder eben nicht so schnell in die Knie geht. -
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